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伽马数据《2018年独立游戏发展状况报告》发布: 用户2亿 资讯指数暴涨10倍

发布于:2024-04-22 作者:admin 阅读:71

伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,高热度产品、相关赛事等引发话题吸引更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。

App Store为独立游戏打CALL

App Store一直致力于提升独立游戏的“能见度”,不断为游戏产品获取用户创造条件。2017年,App Store增设了独立游戏永久专区,专区的首页推荐栏和新游栏采用比其他专区更快的更新节奏,并且通过促销活动、主题推荐和快速更新的形式为新老独立游戏提供更多触及用户的机会。随着系统版本的更新,App Store取消了排行榜页面,弱化榜单,整治了刷榜的恶性竞争现象,同时,新标签页以卡片式的方式展示,信息量更大,视觉冲击力也更强,产品间的竞争着重于内容,这给了游戏本身更多机会,为专注于品质的独立游戏开发者创造了良好的环境。

《太吾绘卷》首月销量破80万

流水约5000万

《太吾绘卷》是一款国产沙盒武侠游戏,在Steam上线首月,其销量就突破了80万,流水达到约5000万元。游戏涵盖了诸如经营建造、、RPG养成等诸多元素,玩法复杂,用户自由度高,游戏过程中用户的不同选择会影响后续情节的发展,而大量的选择过程丰富了剧情,使游戏趣味性不断提升。游戏推出后,主播逆风笑发现了这款游戏,并带动了包括王老菊、小智、张大仙等众多知名主播的关注,使得这款游戏热度迅速升高,并产生许多梗在用户中传播,例如“怀孕三年生了个蛐蛐”“选个女角色天天身怀六甲”“程序跑了,主创半路出家学编程,写出来的程序只有他自己看得懂”等等,这些梗催生出了大量的UGC内容,不断提升游戏的热度。

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