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游改综出圈难,如何让游戏嵌入综艺进行合理化表达?

发布于:2024-04-20 作者:admin 阅读:67

对于将游戏改编成综艺的玩法,想必大家都不会陌生,毕竟这两年市场上出现了不少这类题材,“游改综”甚至被预测将会成为综艺领域的下一个新风口,然而从市场的反馈情况来看,“游改综”似乎离出圈还有很长的一段距离。

对于“游改综”而言,前景广阔是优势,但改编难度大同样是不争的事实,更何况要将这种男性向的节目做出新意吸引女性为主的广大群体,着实不易。

市场基础雄厚自带光环

进军综艺领域却难出爆款?

据悉,全球游戏市场2016年产生1,011亿美元收入,预测至2020年将增至1,285亿美元,年复合增长率为6%。

中国网络游戏行业经过数年的发展,从2005年开始进入了快速成长期,以2011年为分界点进入了稳步增长期。根据中国报告网报道,2016年,中国游戏市场用户数量约为5.66亿人,网络游戏用户规模的增长带动了网络游戏行业的发展。不过,2018年受版号等政策原因以及自身内容动能不足的影响,游戏市场整体增长明显放缓。总体而言,“游戏”二字自带群众基础,“游戏IP”也成了文娱圈眼中的香饽饽,而游戏与综艺的契合在不少业内人士看来,更是一片“钱景可人”的蓝海。

前几年,游戏与综艺的结合只是简单的衔接,譬如2014年浙江卫视推出的全明星密室逃脱游戏真人秀节目《星星的密室》,在借鉴日本、美国同主题综艺的前提下,以闯关、答题的形式还原真实的密室逃脱秀,通过设置不同的主题关卡,让选手在密室空间内通过多种形式的策略完成整个比赛。

而随着真人秀节目的崛起,并呈现类型丰富、题材多元化的发展趋势,游戏类节目也从简单的进行棚内逻辑设计转变为附加故事改编的实景拍摄,在2018年,芒果TV打造的公益性质的游戏任务型真人秀《密室逃脱·暗夜古宅》就是以中国观众熟知的经典故事为原型,构建探险情境,从道具布景到关卡设计,都下了一番功夫。

如果说前面两档节目只是简单地在“游改综”的边缘徘徊,那么在2018年由腾讯视频推出的“王者荣耀”游戏官方实景真人对抗赛《王者出击》,则是“游改综”的首次试水,《王者出击》以车轮战热血循环赛制,实景真人5V5竞技。为了再现“王者荣耀”中热血澎湃的竞技感,制作团队在场景还原、装备设计等方面都力求让原景重现。

《王者出击》收官成绩喜人,总播放量近15亿,但节目在剧情化设置上稍显逊色,离火爆综艺显然有着不小的距离。

同样在2018年,芒果TV打造了实景科幻实验节目《勇敢的世界》,嘉宾在录制期间会全程身着具有特色的比赛服装和装备,利用当地地图和队友进行策略谋划,从而实现真人对抗。不过,频繁改变场景录制,缺失了一些节奏感。

于上个月底收官的“英雄联盟”真人秀《超越吧!英雄》试图兼顾游戏与综艺的平衡,后期字幕的调皮让观众感受到这档硬核综艺的柔情。

纵观“游改综”的发展历程,可以看到,虽然背靠游戏IP的天然优势备受制作方青睐,但进军市场与综艺结合的改编之路却相当不易,比起其他题材喷涌出的现象级综艺,“游改综”明显失色不少。

基本逻辑被混淆,

“游改综”面临哪些问题?

从2018年至今,荧屏上出现了不少游戏类节目,尽管制作方班底强大、流量明星加持,但大部分掀不起什么水花。“游改综难出爆款”似乎成了无奈之下不得不承认的事实。

为何一些爆款游戏置入综艺表达后,不能达到1+1>2的效果,反而显得鸡肋?这就不得不从制作层面入手,思考“游改综”自身的问题。

从之一层面来说,不少人混淆了“游改综”的定义和基本逻辑,为了更大程度地还原游戏本身而丢失节目的制作初衷,所谓改编即是要为节目服务。一些“游改综”的主要问题在于为了还原游戏的宏大场景而频繁变换录制场地,让观众感受不到沉浸式的游戏体验。

其次,如何将游戏本身所具备的规则、胜负、奖惩等元素放置节目内容里并进行娱乐化表达,是“游改综”不得不解决的问题之一。一些节目规则过于简单,而一些节目规则又过于繁琐复杂,两方都无法平衡好竞技性和娱乐化表达。

最后,剧情尴尬是大部分“游改综”的突出问题,节目需要注入游戏的竞技性和紧张感,这极大考验着嘉宾之间的默契程度以及碰撞出来的火花。

“游改综”如何打开爆款之门,

实现真正出圈?

不论是《王者出击》里、陈赫、林志玲、贾玲领衔带领队员王嘉尔、尹正、奚梦瑶、黄景瑜等进行真人对决,还是张翰、陈乔恩、程潇、杜江在《勇敢的世界》强竞技性机制下的任务比拼,可以看到,节目组制作思路清晰,想通过游戏IP+流量明星的双重保障为“游改综”保驾护航,然而,“游改综”受众狭窄、改编难度大等问题阻碍了节目的传播和出圈。那么,如何让游戏嵌入综艺进行合理化表达?游改综想要成为爆款,还需在节目制作模式、内容创新方面打好基础。

首先,“游改综”应从多角度出发,游戏IP的男性受众群体较为广泛,而综艺节目的受众群体则以女性为主,需将男性向与女性向接纳的元素进行创新融合,在还原对抗激烈的赛制基础上,进一步从节目制作的角度开发更多元的内容吸引观众。

其次,将电子竞技的模拟搬上荧屏确实是一件吃力的事情,毕竟在游戏世界中,虚拟人物的灵活走位、装备补给、协同作战等等一系列规则都较为复杂,而在节目中,实操嘉宾想要去繁化简势必会割裂游戏的特色。这就要求制作团队在“游改综”的过程里,不能笼统地照搬还原,也不能简单地进行精华浓缩,在不丢失游戏玩家作战的精髓的基础上,还需引入现实世界中能够引起观众情感共鸣的环节创新。

最后,“游改综”在道具布景上毋庸置疑要做到原景重新,但不能本末倒置、顾此失彼,对于观众来说,观看一档实景对抗真人秀,比起变幻莫测的场景转变,节目本身的内核才是最为重要的,沉浸式体验并非仅仅依靠炫酷的后期效果和高科技的技术表达,而是切切实实的对抗趣味。

“游改综”想要打破“难出爆款”的魔咒,还有很大的空间亟待探索,毕竟想要精准地将游戏特色嵌入综艺节目里并设计出有层次的故事架构,不是短时间内能够达成的易事。不过,对于“游改综”而言,如今的试水之作是吸收经验更好的蛰伏期,未来能否开发好这片蓝海,让我们拭目以待。

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