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2024-11-15
Tower:4月中国手游发行商全球收入排行榜
Tower近日公布2022年4月中国手游发行商在全球App Store和 Play的收入排名,2022年4月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜,合计吸金超过23亿美元,占全球手游发行商收入41.8%。
2022年Q1全球手游收入212亿美元 同比下降6%
据 Tower发布的一份新报告显示,2022年之一季度,全球移动手机游戏总收入为212亿美元,同比下降6%。
Tower表示,尽管手机游戏市场有所下降,但中国仍然是全球更大的手机游戏市场。而日本是第二大手机游戏市场,同比下降18%,在此期间积累了42亿美元。美国的手游消费支出同比下降了10%,该季度的收入略低于60亿美元。
百度上线年轻游戏社区App“咻咻星球”
百度于近期推出了一款名为“咻咻星球”的App,据百度MEUX公众号介绍,咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区。就业务目标而言希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求。设计目标则是通过建立年轻、潮流化的设计语言,打造出一个符合游戏用户认知的品牌印象。
拳头起诉沐瞳科技 称其抄袭LOL手游
据报道,近日腾讯旗下拳头游戏对字节跳动旗下上海沐瞳科技提起诉讼,指控后者的《无尽对决》抄袭了《英雄联盟手游》系列内容和宣传材料。对此,沐瞳科技没有立即回应。
此前拳头曾经在2018年起诉过上海沐瞳科技,指责《无尽对决》抄袭《英雄联盟》。但当时当地法官拒绝审理该案,并表示中国更适合作为审理此案的地点。随后拳头游戏的全资母公司腾讯介入该案,并成功要求上海沐瞳科技有限公司赔偿。
卖掉多家工作室后 SE又寻求建立和收购游戏开发商
据报道,在将西方大部分工作室出售后,SE在财报中表示正在寻求建立和收购新的工作室。
SE砍掉大量工作室和IP,然后立刻追逐其他的工作室,这一起来不寻常的举动SE的解释是“重塑(其)数字娱乐业务”。正是出于这一目标,SE计划建立和收购更多的工作室,同时也会培养强大的IP。
动视暴雪财年财报《使命召唤手游》下载超6.5亿 收入超过10亿美元
在今年的年度财报里,动视暴雪提到《使命召唤手游》的下载量已经超过6.5亿,从发售到2021年5月,游戏的下载量已经超过5亿,在2021年创下了收入新纪录,消费者支出超出10亿美元。一些外国媒体认为,《使命召唤手游》的成功和游戏在中国的市场表现有关。此前,动视宣布《使命召唤:战区》的手游也已经被提上了开发日程。
索尼为之一方工作室再投3亿美元 瞄准多平台发布游戏
索尼将向其之一方工作室进一步投资约3亿美元,作为一项双管齐下的战略,在发展其游戏业务的同时其将在“多个平台”发布游戏。索尼表示这笔投资是用于现有工作室的软件开发,与收购计划无关。
索尼PS5售出1930万台,PS4出货量超过1亿
根据索尼2021—2022年度财报显示,索尼在去年的总销售额达到99215亿日元,同比增长10%,净利润额达到12023亿日元,同比增长26%。
报告还指出,截至2022年3月31日,PS5售货量达到1930万台,PS4售货量则超过1.17亿台。在2021年第四季度,PS5出货量达200万台,PS4出货量为10万台。
任天堂发布21-22年财报 NS累计销量达1亿765万台
任天堂公布了21-22财年报告。期间营业额为16953亿日元,同比减少3.6%、营业利润为5927亿日元,同比减少7.5%。任天堂对2023年财年营业额预测为16000亿日元,同比减少5.6%。营业利润预测为5000亿日元,同比下降15.6%。
截止到今年3月,主机累计销量达到1亿765万台、软件售出8亿2218万份。
因Steam价格问题 Valve或将面临反垄断诉讼
近日据外媒彭博社报道,Valve可能将面临反垄断诉讼,似乎是去年4月 对Steam诉讼的延续,该诉讼称Valve从Steam开发者收入中抽取30%佣金,对PC游戏分销领域存在垄断。
美国西雅图联邦法官John C. 表示,Valve公司通过“书面和不成文的规定”强行执行这一政策,对“非Steam游戏销售和定价”施加自己的条件,其行为是非法的,推高了整个行业的游戏价格,所以必须面临反垄断诉讼。
EA财报:线上服务产品推动增长 《战地:2042》将得到长期支持
EA公布了其第四季度和全年的财务业绩,表明公司受到其线上服务产品的推动。在截至3 月 31 日的三个月期间,报告称净收入增长 48% 至 20 亿美元,净利润从去年同期的7600 万美元增至 2 亿2500 万美元。净预订量增长了17% 至 17.5 亿美元,并表示其更好的表现归功于其线上服务,例如《Apex英雄》。
在财年财报上,CEO 明确表示,EA对《战地2042》的投资承诺不会改变,公司的预期是《战地2042》会继续增长,在未来成为其游戏阵容的重要组成部分。
万代南梦宫发布新财报 《艾尔登法环》销量突破1340万份
万代南梦宫公开了21-22财年年度财报,公司在该财年期间的总销售额为8892.7亿日元,同比增长20.0%,营业利润1254.96亿日元,同比增长48.2%。其中以游戏为主的数字业务财年销售额为3781.73亿日元,同比增长11.9%,部门利润696.34亿日元,同比增长22.6%。
主机游戏方面,旗下一些较大IP如《破晓传说》等游戏全球市场销售情况良好,其中《艾尔登法环》远超过预期,截止到3月31日为止,全球累计出货量已突破1340万份。
Unity发布财报 公司收入同比增长36%至3.2 亿美元
Unity 2022年之一季度的财务业绩报告显示,公司收入同比增长36%,达到3.201亿美元。
Unity下调了整个财年的预期,预计收入增长率在22%到28%之间。在财报发布后,Unity的股票下跌了28%,该公司也下调了2022年第二季度的预期。Unity预计第二季度营收将在2.9亿至2.95亿美元之间,之前的目标是3.6亿美元。
育碧财年财报:收入下滑4%
育碧2021-2022财年财报显示,公司收入下滑了4%,共计22亿美元,净预定值下降了5%,共22.5亿美元。截止到2022年3月31日,育碧旗下三大系列——《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》,每个都为公司产生了超3.16亿美元的净预定值。
育碧还确认2023财年内将推出:《疯狂兔子:传奇派对》《轮滑冠军》以及《彩虹六号》《极限国度》《全境封锁》和《刺客信条:英灵殿》的DLC。
卡普空22财年财报公布 《生化危机8》全球销量610万
卡普空官22财年决算简报显示, 净销售额为1100.54 亿日元,同比增长了15.5%,打破历史纪录;营业收入为 429.09 亿日元,同比去年增长了 24%。公司预计23财年净销售额达1200亿日元,营业收入达 480亿日元。
22财年游戏销量达3260万份,创下更高财年游戏总销量纪录,其中《生化危机:村庄》全球累计销量突破610万,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》累计销量达150 万份。
科乐美财报公布 《游戏王:大师对决》破3000万下载量
5月12日,科乐美官方公布22财年财报,销售额2995亿日元,同比增长9.9%,营业利润744亿日元,同比增长103.6%。
截止至2022年4月,全球上线的《游戏王 大师决斗》累计下载量已突破3000万。
任天堂新一期直面会 多款独立游戏公布
任天堂新一期独立游戏直面会中,多款独立游戏公开, 详情如下:
《英雄联盟手游》首届全球锦标赛6月于新加坡举办
拳头公司官方宣布,《英雄联盟手游》2022全球锦标赛(2022 Wild Rift Icons )将在新加坡举办,赛事将从6月14日开始,至7月9日结束,具体活动地址为新达新加坡国际展览与会议中心。
此次锦标赛为《英雄联盟手游》的首届正式全球性赛事,原定于今夏在欧洲举办,但由于疫情导致选手签证等问题,拳头公司选择将赛事举办地转移至新加坡。
《云顶之弈》全球总决赛落幕 中国选手梨落夺冠
历经三天的比赛,《英雄联盟云顶之弈:双城之战》总决赛落下帷幕,最终由梨落选手获得冠军,琉璃获得亚军。值得一提的是连续两届TOC总决赛,都是由中国选手包揽冠亚。
Nexon创始人遗孀接任CEO消息不实 公司领导层未有变动
此前韩国《财经资讯》在5月6日报道了Nexon创始人金正宙去世后,其遗孀接任CEO的消息。但近日Nexon向媒体证实,公司的领导层并没有进行变动,Owen 依旧担任 Nexon的CEO兼总裁,其母公司NXC的CEO依旧为 Lee。
创办于1994年的Nexon,通过多次并购迅速成长,逐渐成为韩国更大的游戏企业,旗下有着《地下城与勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等知名游戏。金正宙的妻子则是NXC的审计师和投资者,也是公司更大的个人投资者。
《Apex英雄》手游或将在5月17日上线且包含独家英雄
根据外媒游戏记者Tom 爆料,《Apex英雄》手游将于5月17日正式发售,游戏为移动端设备“从头打造”,首发版本包括十位英雄和“诸王峡谷”“世界尽头”经典地图,还会开放手游独家游戏模式。此外,Tom还提到一位新英雄“Fade”将作为手游的独家英雄上线,拥有传送、提速等能力。
《幽灵线:东京》制作人:希望能推出DLC和续作
在IGN Japan的采访中,《幽灵线:东京》的制作人木村宪司表示愿意制作游戏的第二部,并且还希望能为之一部游戏制作DLC。
Ocean 创始人David Ward去世 享年75岁
英国知名游戏发行与开发商Ocean 的联合创始人、英国游戏开发的先驱 David Ward去世。Ocean 曾为ZX 、Oric 1、 64、 32、Atari ST、Amiga、PC、BBC Micro、世嘉MD、任天堂SFC等游戏主机和多种游戏系统开发了大量的游戏。并在1980年代和1990年代成为欧洲更大的视频游戏开发商和发行商之一。
FIFA将推出新作与EA竞争
EA宣布结束与FIFA近30年的合作,明年7月起的FIFA系列将更名为EA FC。
随后,国际足联表示,目前正在开发2024年新的FIFA足球模拟游戏,并与EA FC直接竞争。国际足联主席詹尼·因凡蒂诺表示,FIFA名称是唯一的全球原创名称。
角川计划在未来把更多小说动漫 IP 改编为主机游戏
角川在近日的财报中透露,公司正计划将其部分漫画和动漫IP改编成主机游戏,并将会交给、Spike 和 Games等旗下工作室开发。并表示正在寻“从适合游戏改编的原创作品中创造下一个大热门IP”。
“P社”寻求收购开发商和IP并专注于策略游戏
被玩家们称为“P社”的 在本周表示,未来几年内可能会进行一些大型收购。其中包括工作室和IP,但表示这些收购不会成为运营的主要焦点。除此之外,还计划在其核心战略游戏和管理游戏上加倍投入。
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