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2025-01-03
↑ 妈妈的塑料闺密
↑ 工匠先生
↑ 奥斯丁的女朋友
↑ 废材老爸
《梦幻家园》从上市推出以来就一直躺在我的手机里,我甚至把它玩成了一款“放置”。有时候我会开着游戏界面,让奥斯丁走来走去,一会儿看报纸,一会儿刷朋友圈,一会儿摸出 *** 拨号,一会儿又掏个吉他出来玩,想想秃顶小管家每天做那么多事情都依旧活力满满,我又有什么理由继续焦虑呢。
03 不肝亦能不氪——江南百景图
话又说回来,不管心态怎么佛系,消除游戏的本质仍旧是搬砖。吃完饭休息的时候或是通勤坐地铁的时候玩一玩还挺不错,有活动能收集限定物品的时候就更有乐趣,但玩多了,总免不了问天问自己:勤勤恳恳玩消除最后只是让游戏里的秃顶奥斯丁装修得很开心,到底图个啥呢?
与之相比,姑且算到经营类的《江南百景图》就轻松得多,这应该还算是最近比较新的一个游戏,画风和音乐都十分赞,玩法也很简单。就是建设“应天府”(后面还有苏州府,再后面就……等更新?)
如果你也闲着没事喜欢看奥斯丁走来走去,那么你一定会更喜欢《江南百景图》的设定。因为这游戏里的每一个居民都十分有戏,住在一起每天吵吵闹闹的,有时候互相喜欢,有时候又互相看不惯。
他们谈论家长里短、互相表白,和我们一样也 *** 黄牛,争论豆腐脑到底应该是甜的还是咸的。
客栈里的小人还自言自语。
他们也会碰到猝不及防的意外。
很多人对这个游戏的不满是“更新太慢”,但我要说的是,这难道不正是一个佛系游戏所应该具备的态度吗(大雾)?
和动森每天至少三十分钟起步的日常相比,《江南百景图》的日常简直轻松到就仿佛是闲鱼上签个到,并且还有20补天石可以领取,积少成多再加上游戏更新(以及更新失误)带来的一些补偿,完全不氪金都不会影响游戏体验,甚至还会让体验变得更好。
比如,买不起地的时候,想一想,反正新的城市也还没有被开发出来,着什么急呢?每天体察一下民情也很快乐啊。
p.s.这个游戏还有个超有意思的助攻“百景图鉴”,其中的“严大人算计器”既实用又让人忍不住笑出声来,从微信搜索小程序就可以,一定要试试看哦。
04 可以陪你工作的屏保+番茄钟——从细胞到奇点:进化永无止境
放置游戏通常是要让游戏玩家不屑一顾的。去年我一度沉迷小游戏《动物餐厅》,为了赚小鱼干疯狂看广告,也因此而了解到一堆莫名其妙的放置游戏,有些游戏的设定甚至都能让人觉得制作者的不上心已经具象化到快要从手机里涌出来。
与之相比,接下来要介绍的《从细胞到奇点:进化永无止境》就显得特别的良心,并且好玩。
发现这游戏是因为看稿子真的会是一件非常“寂寞”的事。画画有时候也挺没劲的,但至少上色描线的时候还能听听郭德纲。看稿子有时音乐太吵都会头疼(改病句真的超累人),这种时候也只有放置游戏能拯救我了。
宇宙、地球、人类之类的主题永远是我的更爱。在这之前,我短暂地玩过一款叫Terra 的手机游戏,目的就是把一个行星改造成地球的样子。那款游戏也基本上满足了我的“佛系”要求——丢着不管也行。
这就是 *** 了几天之后的火星
然而,由于需要不断微调参数,再加上从始至终只有单调的一个球,我很快放弃了火星改造,至今没有勇气再点开。
《从细胞到奇点》则轻松得多,完全不需要调整参数,只要选择点击进化并且等待就可以了——数值只会增长。这游戏在手机和电脑上都可以玩,但我觉得电脑上的界面更好看一点,甚至可以干脆把它当成个屏保。
猿迟早会进化成人,但是猴子不能
值得一提的是当终于收集了足够的熵和思想点数,到达了奇点、发生了崩溃,你以为游戏结束了,但并没有。结束才是真正的开始。
打开奇点才是模拟的开始
奇点之后可以开启的恐龙模式可玩性非常强,除了玩家需要一次又一次地召唤小行星来撞地球,毁灭当前的生态系统,让恐龙们在不断的灭绝与重生中得到成长,简直就是《海伯利安》里不断赴死又不断重生的传教士。
在这个游戏里,生命真的就只是一个数字,甚至还会让人感受到些许造物的恶意。啊,在茫茫宇宙之中,地球算什么,人类又算什么呢?
这是我玩的第34个时代,也就是恐龙被灭绝了33次!
在电脑上开这个游戏的另一个好处是没有恼人的广告,虽然看广告可以获得加速,但实际上放置游戏并!不!需!要!在最初的新鲜劲过去,尤其是进入恐龙世界之后,我更多地把这个游戏当成是一个番茄种的奖励,每隔半小时或是四十分钟看一眼,买几个恐龙,等差不多了召唤一下小行星,一天天的乐此不疲。
我的恐龙世界
05 就看看进度条就很开心——反物质维度
Steam显示我玩《从细胞到奇点:净化永无止境》的时间已经超过1000小时,但这只是电脑上统计的时间,实际上远不止此。游戏团队还一直保持着更新,但因为几次出远门我却渐渐减少了打开它的次数,有时候打开了也懒得再去让小行星撞地球。
游戏可以选择玩,或者不玩;而稿子却永远不得不看。并且看稿子还是一个十分长期的工作,一本稿要花上两个星期甚至更多时间。和游戏的即时反馈不同,看稿子这种行为简直可以说是延迟满足的魔王级别。
前几天无聊翻游戏市场的时候我发现了一个叫《反物质维度》的游戏,下载下来之后一开始还觉得,什么嘛,不就是进度条。
谁又能想到,我就是这样子看了两个星期的进度条呢?
真香
我觉得这可能是一种“过补偿”的效应。其实每个人都可能在下载某个特别大的文件的时候盯过进度条,明知毫无意义,却依旧感受着胡适先生说的那句“进一寸有一寸的欢喜”。
《反物质维度》就是进度条之愉悦的终极。并且它可以让你快乐很久——还有很多成就等着你去达成。
绿色表示已完成,灰色是还没完成
06 职场莫得感情——人力资源机器
关于游戏的文章已经写了一半,渐渐地居然开始句句不离编辑看稿子起来,真是给自己跪了。那么,要怎么做才能让一个时刻被紧咬不放的编辑放下包袱,不思作者不想选题地好好玩一会儿游戏呢?
很简单,告诉自己我没有在玩游戏就行了(喂!
比如接下来要说的《人力资源机器》,甚至可以把它看作是思维训练甚至是编程入门。编程思维在当今社会有多重要不用多说,小孩子都要在早教课里接触的东西成年人怎么可以错过?我很早就安装了这款游戏,一度还纠结于寻找更优解,至今仍然会时不时翻出来想想。
最开始的时候游戏叫这个
后来的莫名其妙的译名
《人力资源机器》实际上是一个比较“另类”的解谜游戏,目的是通过安排仅有的几个指令,完成上司交代的任务,以此来获得“上楼”的机会也就是晋升。就这样一点一点地爬到大楼顶端,看到最终的通关画面。
看起来貌似有点点复杂嘛
虽然界面看起来貌似很”烧脑”,还有字母,不像知名编程教育游戏那么简单友好,但实际上游戏难度却不高,尤其是初期阶段,即使是完全没有编程基础的人也能很快上手。玩这个游戏,很容易有那种“哇!我也可以”的成就感。
看着好玩但并不容易的
另外,在人力资源机器这个游戏里,每通过一些关卡,就可以去到茶水间稍事休息,听一听八卦。强烈建议不要跳过这些部分,整个游戏其实仍然是有故事线在里面的,还有人说这个故事细思极恐。
07 聪明厉害的幻觉—— 2
喂喂,假装学习不还是没能放下?
好吧好吧,那就来说说解气的塔防游戏吧。作为即时战略游戏的一个分支,塔防游戏的人气一直很高,究其原因无非是“杀得了怪”“买得起炮”以及“我好厉害”的幻觉,尤其是那些需要一定布阵技巧的游戏。
比较知名的塔防游戏有《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》等,可能大家都玩过,我也一度十分沉迷,最近则回归初心,开始玩十分经典纯粹的 2。
界面很酷炫
就连敌人都只是用图标来表示的。但炮塔的种类十分丰富并且各自针对不同的敌人,地图也是花样百出,想玩得好颇要费一番思考。
这个游戏我觉得每天就玩玩每日任务拿经验点亮研究树就很开心,偶尔有时间有心气儿完成当天的挑战的话就更快乐。但挑战不易,我便经常放弃,实在不是好的榜样。
我才点亮了很小一部分
08 社畜如何安度一生——旁观者2
益智、消除、放置,大都是小游戏,难道编辑就只配玩这些“轻量级”的玩意儿么,居然还要搭配看稿子,真是过分。下面还是说点别的,比如文字游戏。
最早的文字类游戏就是文本为主,没有图片,全靠脑补。就像看小说一样,虽然不及电影那么有声有色,但却能有无尽的想象空间。
我至今仍然记得科幻小说《海伯利安》里的风景描写给我带来的震撼,那些风暴、大海、异星球上不一样的天空,仿佛可以看得到光的颜色、闻得见风的味道,却又无法用言语表达。想象力是人人都拥有的强大图像处理器,这才是需要“日日勤擦拭,莫使惹尘埃”的东西啊……扯远了。
如今,很多文字冒险类游戏早已经不像以前那么“贫瘠”,比如旁观者系列,不论是游戏氛围还是音乐都十分优秀。反乌托邦的设定,暗黑的环境,坏心眼的上司,知人知面不知心的同事,如果抱着傻白甜的心态去玩可能很快就会Game Over,但若是真的坏事做尽,即使可以达成升职的目标,也终会迎来Bad End,要怎样才能在不做恶的同时明哲保身?相信每一个玩过这个游戏的人都会生出属于自己的感悟吧。
这个截图乍一看吓一跳,身后莫不都是卖不出去的书?
在旁观者1里,玩家是一个楼层管理员,“关心”着楼里所有的住户,乘他们不在“紧张刺激”地偷窥,寻找线索。面对他人的困境,是伸出援手还是狠心举报?这是一个问题。
这种游戏设定和后面要说的Do not feed 有点像,但旁观者2则是另一种模式。父亲在职场莫名其妙地倒下了,子承父业的你因此而获得了一份不怎么样的工作,必须要获得晋升,才能够找出父亲留下的线索,找出死亡背后的原因。
工作场景
相比前作,旁观者2对操作的要求更少一些,而更多地需要观察、权衡利弊和取舍。在游戏中可能遇到的道德困境和《我们的战争》(This war of mine)很相似,你是要抢劫无助的老人和小孩,好让自己工作不必那么辛苦,甚至还能有一些余钱来应酬,还是帮助他们?是干脆举报同事,还是帮助他们收获友情?并非每一个自以为“善良”的举动都能带来好的结局。
有很多在职场受够了邪气的人刚开始玩这个游戏就特别咬牙切齿地感叹,果然“不要脸”和“没有心”才是正确的生存之道,但是否真的必须如此?也许只有等玩出好结局之后才能给出答案吧。
09暗中观察——不要喂食猴子
旁观者2和之前提到的《人力资源机器》里都有一个基础设定就是“被监视”。强烈的“1984”感。前东家的大领导也曾经抽过风,要求大家在电脑上安装监控软件,仿佛如此这般大家才能真正埋首于工作而不是聊天或者购物。还好最后这件事情因为种种原因不了了之。
那个时候我无数次地试想,如果我是那个看得到所有人电脑屏幕的网络管理员我要如何,没想到《不要喂食猴子》这款游戏还真就是这个设定。不由得让人蠢蠢欲动。
看这满屏幕的监视器
每一个监视器里都展示着一个或者几个人的生活,游戏里称呼他们为笼子里的猴子。而玩家生活非常简单,除了观察监视别人(游戏里戏称为“笼子里的猴子”)就只有出门购物或打工,还有睡觉。钱总是不够花,觉总是不够睡,包租婆三天两头上门讨钱,真实得令人落泪。
游戏中你的小屋,非常简陋
你的工作界面,除了这些,偶尔还会有人找你聊天
《不要喂食猴子》是我之一个在steam上拿到全成就的游戏,一方面是因为好玩,有各种故事线和各种结局,另一方面就是每一句的流程很短,有点像那种剧情不连贯的剧集,随时可以点开看一会儿没有压力。
10 摸鱼必备彩蛋小游戏——的小恐龙
就是这样,整篇文章我都在挣扎着想要放下工作快乐游戏,想必你们也一定看到了这中间的徒劳。可能社畜命该如此。也有可能,你们早就都开开心心游戏去了,我只是在试图说服我自己。
那么最后的位置就留给浏览器的脱机彩蛋吧。一头拔掉网线/关闭WiFi就能够见到的小恐龙,同时也是社畜摸鱼必备。
的小恐龙
佛系游戏,快乐人生。游戏就在手机/电脑/主机里,需要玩的时候就玩,累了就休息,没有时间就不玩。觉得好奇就下载来试试,觉得厌烦就果断删掉。不是必须完成的任务,也没有需要考核的KPI,消磨时间也好,放松也好,出气也好,归根到底,开心就好。
愿各位编辑都和上面这只小恐龙一样排除万难,多做好书(多玩游戏)。
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