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这韩国游戏在本土都停运凉凉,却因抱腾讯大腿,在中国火了12年!

发布于:2024-04-17 作者:admin 阅读:147

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从最早的《传奇》、《奇迹》到《绝地求生》,韩国网游一直都影响着一批中国玩家。在那些年韩游就代表着精美画质、爽快打击等等标签,曾经韩式网游就是中国网游的标杆,中国在端游飞速发展时期也引进了不少的韩国端游,开启了国服代理的时代。

今天小弟就来带各位老玩家瞅瞅,当年那些火爆中国的韩国端游,国服现在都过的怎么样了?

《传奇》、《奇迹》

说到最早一批让中国玩家广为人知的韩国端游,那莫过于《传奇》和《奇迹》,当时这两个游戏一开始公测,全国各地大小黑白网吧尽皆风靡,当年我们镇上的网吧,一半人在砍传奇,一半人在刷奇迹,玩传奇的看不起玩奇迹的,玩奇迹的看不起玩传奇。网吧里玩的人非常疯狂,大家跟不用新陈代谢一样,24小时 *** 不用挪位置。

这两款游戏因为太火,早就成了一代玩家的记忆,直到现在依旧有不少老玩家念念不舍,也导致了山寨以及私服横行。

难得的是经历几次运营商更变风波《奇迹》和《热血传奇》都还坚挺的活着,而且每年都还会出一些新版本新内容,命是真的硬!

就拿《奇迹》来说,国服目前都已经更新到了第15赛季,该有的活动联赛一个不少。

而《热血传奇》2021年开了无内功、无心法、四职业的决战之地(198区),两个游戏都一直有老玩家支持着,虽然已经不再热门,但看起来或许还能再战20年。

《DNF》

说到韩国端游,怎么能不提到DNF呢?天天说着要凉要凉,实际上也就动不动还是会来个收入榜之一。而且根据2019年的财报来看,中国市场占比达到94%,说是中国玩家养活了DNF一点也不为过。

不过根据Nexon最新的2021年第二季度的财报来看,中国区DNF国服的活跃人数和付费人数,均处于持续下跌状态。无论对比上季度,还是去年同季度,DNF均因为活跃人数下降,导致了营收的大幅下跌。

这老本,看来是吃不动了啊!

对比中国区历年Q2收入可以看出,DNF中国区的营收巅峰期是在2018年,此后便一直处于持续下跌的状态。18年的时候,DNF国服的确发生了大事,当时旋涡本的上线由于超级加倍,引发了玩家的大量不满。

而在2021年,DNF保持一个月一个职业开放三觉的节奏,实现全员三次觉醒,女鬼剑的第五转职也已经开放。

不知道DNF到底还能在中国坚持多久呢?要不开个DNF怀旧服试试(狗头)?

《永恒之塔》

要说2009年的韩游,更大牌的当属由开发的《永恒之塔》。就小弟当时身边的状况来说,当时有部分小伙伴并不喜欢魔兽的欧美风造型,而《永恒之塔》更贴合亚洲人审美,不少朋友当时都在玩《永恒之塔》,这样一款顶级大作自然也被当时中国网游的老大盛大游戏以天价代理。

而且09年的《永恒之塔》更是结合了天时和地利,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更停服,《永恒之塔》完美迎接了全部魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏,激活码一度炒到了7000人民币。

可惜《永恒之塔》并没有“人和”,游戏的高配置需求导致当时很少有玩家的电脑配置能够流畅运行游戏,几千人的城战虽然很牛逼,但是电脑根本吃不消。再加上当时外挂治理不力,也让玩家逐渐流失。

不过目前《永恒之塔》开启了怀旧服,和韩服同步,倒是让不少老玩家回归了一波,刚开服的时候排队直接排到了6万多人,还直接把服务器挤爆了。官方也是一脸懵逼,赶紧让程序员加班加点,在开服一个月之内服务器也增开了两组。

之前令玩家诟病的外挂问题,在怀旧服上也得到了有效的打击,官方打击外挂打击工作室的力度也得到了不少老玩家的点赞。

希望这一次,盛趣可以好好运营,老玩家才能继续支持下去。

《穿越火线》

作为三亿鼠标的枪战梦想,《穿越火线》也是提到在中国的韩游不得不提到的游戏,毕竟一年97亿收入来自中国(2019年),对吧!自从2007年发布以来,14年过去了依旧在全球游戏收入排行榜PC端上排名第三!

咱们先不说国服怎么样,要知道《穿越火线》的韩服在2020年3月3日就已经停运了,停运的更大原因,竟是因为没人玩?

根据官方报道,韩服《穿越火线》从19年开始就已经很难匹配到玩家,每日的活跃人数低的惊人,所以才在今年决定停运。此外,除了中国地区,其他地区譬如欧服、美服的《穿越火线》,也都出现了“鬼服”的情况。

不过,充满了外挂的之一神仙服越南服倒是蹦跶的挺开心的。

《穿越火线》的国服不仅没凉,而且还越发的搞事了起来。

腾讯2017年出品的《穿越火线》的手游就带着《穿越火线》这个IP又火了一把,到了2020年就先是出了个《穿越火线》的网络剧小火了一把。

今年6月还全面开放了被玩家惦念了整整3年高清竞技大区。这是在CF原有9大战区的基础上新增的全新战区,更是CF上线十年以来最为重大的游戏升级。

你们猜猜《穿越火线》国服在腾讯带领下,还能走多远呢?

《龙之谷》

说到《龙之谷》就不得不提到DNF,2008年的时候腾讯的DNF风靡国内,《龙之谷》于是被盛大2009年从韩国引入内地,大概是想和腾讯大干一场。

当时《龙之谷》主打的是3D无锁定动作网游,再加上Q版的游戏角色,光是冲着这两点慕名而来的玩家就不在少数。不少玩家在内测结束之后甚至称呼《龙之谷》为3D版DNF。《龙之谷》开启公测三天以后,就在线人数突破了70万大关。

而且《龙之谷》的打击感确实做得很棒,放在现在看起来也不过时,可惜从60级版本开始,操作已经不再成为游戏中主流,装备摇身一变成为所有玩家追求的东西,再加上各种新游戏的推出,大量玩家跳槽去了其他游戏。

不过现在《龙之谷》端游依旧好好的活着,2019年的时候还加入了,8月还更新了“幸运一夏”版本,人气虽然大不如前,但也算不好不坏的维持着。贴吧一直都有一定人气,不时能看到老玩家回归的帖子。

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