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同样抢激活码

发布于:2024-04-16 作者:admin 阅读:170

嫌长的先放结论:国内厂商的激活码有附加的特殊的宣传目的,导致其申请步骤繁琐通过率低

测试激活码的本质是游戏处于一个半成品未正式公布状态下,不能大规模布置服务器,所以只能在有限的承载压力内让尽可能多的核心玩家进行游戏从而得到之一手的测试反馈从而完善游戏质量。

激活码就是筛选那些核心玩家的过程,一般数量达到服务器上限就停止发放了,测试会随着内容增加需要扩容测人数就会再发码,同时一些有份量的IP会顾及前期的宣传公共策略进一步筛选测试资格,以免造成公关危机(小白:这游戏我玩过测试版了就是个渣大家不要买了)

激活码之于大厂玩家的意义是可以提前接触到未发布的游戏内容,但代价是测试版会有很多的问题,与最终发布成品也会有区别。也就是说,只有IP或系列的死忠粉丝才会有这样强大的好奇心与一定的受虐倾向和耐心去玩一个毛胚版并给它不停挑错

这里回答楼主问题的核心,我简单分两条线来说:

国外大厂是:有好的IP系列或名声--粉丝玩家多--对IP的新游戏有强烈好奇心的玩家多--激活码非常火爆

国内:没有名声的IP--强势打广告放出测试消息激发玩家好奇心--激活码手续复杂玩家以为人数众多筛选激烈--达到宣传目的

题外话:实际上大厂的市场部在进行对外宣传的时候测试版是一个十分忌讳的话题,对于一个不完善的半成品宣传哪些要公开哪些不要公开都要经过内部十分激烈的讨论与分析,这些相当程度上都是取决于测试版给出的反馈的。因此一些前期的内部测试有着非常严的保密条例,像暴雪的风暴英雄几乎是将早期公布的暴雪全明星那个版本全部推倒重来(名字都变了不是么),也有著名的内部员工狗食预览版,据说用狗食版的员工要么骂着用,要么哭着用

二维码

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