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《重启咲良田》《命运石之门》《夏日重现》三部作品,只看剧情哪部更惊艳?

发布于:2024-04-15 作者:admin 阅读:55

重启——没看完,角色和故事还有节奏都没能调动起太大的兴致,以至于现在回想起来,当时看到哪集,甚至是故事讲了什么也无明确印象。

石头门——剧情上算不得完美,但整体极其优秀,各方面无明显短板,是这三部作品里的更佳。

人设是石头门拿得出手的亮点。

主角给人感觉半大不小,有胡茬,又中二到家,时不时拿手机出来自言自语无厘头,还从头到尾穿白大褂假装自己是科学家,本来这在其他故事里顶多算主要配角的人设,却因为其他内容的相辅相成而升华。

女主的人设是天才少女,也有白大褂来跟男主搭配,主要负责吐槽和暗示将有关键剧情,但重点在于她是故事里最正常的那个人,衬托了其他角色的特征。女主到底有多聪明并未具体展开,是主角撞见她被杀而牵扯进来,也无多少亮眼发挥,初登场只有悬念,然而剧情让她逐渐与主角相知相爱,戏份不多不少,有点读者视角的意味,她能给读者带来期待感。

男二的人设是技术死肥宅,通常这样的人设很难让人喜爱,可是在石头门里他至关重要,让人完全生不出反感。首先,他与主要场景的那间小活动室的脏乱窄相搭配,如果没有他,这个场景的各种设计便失去合理性,也就失去了让各个角色同台演出的一个极具特色的舞台,其次,主角负责逗逼没啥能耐,他才是真正做事的那个,与主角形成了互补,也令得这支team即好像只是个兴趣小组,又似乎确实有能力让事件发展合理。

女二是青梅竹马,嘟嘟噜的洗脑自然不必多提,人设温柔如水,在配上嘟嘟噜口头禅之后很快便能引起关注,如果放在其他作品里,这样的角色嘟嘟噜会显得刻意,可在石头门中,由于其他角色的古怪和故事的奇思妙想而并不显得突兀——这同时让女二为作品的整体氛围维持了平衡,如果没有她,石头门将变得脱离正常人的生活,导致审美疲劳。

在这四个主要角色的作用下,石头门的剧情就异常地流畅,很多同类型的作品败就败在这上面,诚然有不少脑洞大开的故事,却因为缺乏角色的契合度,导致整体上观感的欠缺。单纯地展示脑洞是无趣的,谁还没做过几个光怪陆离的梦呢?讲故事不能只顾自己嗨,石头门被长久地奉为神作有其底气在。

夏日——这部作品便是反面教材,全程在自娱自嗨。

先说剧情主线,主角回到家乡,暴毙,然后开始拯救小岛的冒险,没什么毛病,但角色铺垫跟不上剧情。

主角一开始给人感觉似乎挺有故事,但并无实质展现,主线开启后没多久角色便触底,没有挖掘出更深的东西,导致出现被剧情带着走的感觉。

大胸是唯一塑造起来的角色,但更多地用在打斗上,也没多大吸引力。

其余的,女主没头没脑嘻嘻哈哈,打起来疯如老狗,像只宝可梦。青梅竹马恋爱脑,有她没她不影响剧情。老头纯战力,稍微讲了讲悲惨身世。各BOSS的B格拉满,背景极端,人格更极端,其实没有多少特色,体现不出魅力。

角色已经一团糟,在这些角色的演绎下,剧情也显得愈来愈枯燥乏味,很关键一点是过于平坦直述,要么厮杀,要么聊几句又回到去厮杀的路上,而节奏并无起伏,每次都是打几下就分出胜负,不是你死便是我活,然后再来。

连着看还勉强能接受,追番看则索然无味,好比看打牌,摸张牌就梭哈,然后去柜台取了筹码再来一局,你站旁边看或许会期待谁能笑到最后,可如果告诉你下周才有第二局,你肯定第二天便忘了这回事,只是摸牌开牌有什么好看的?

可以说夏日重现的剧情很薄弱。

主角暴毙之一轮是青梅竹马干的,第二轮还是,第三轮总算不是了,却把老底和盘托出,那并不是你的黑皮妹,到了第四轮,轮到大胸撑场面,好不容易讲讲角色都是些什么人,却又急不可耐地推主线,又梭哈,输得底裤都当掉,如此这般十几集后,居然是BOSS先想通了,召集人马要把主角团直接摁死,结果反遭团灭,然后就轮到BOSS重生……本来,我以为只是谜题搞得太难不好构思解题过程,没想是根本就不需要解题过程,直接莽穿一切,前面那些搞来搞去搞了个寂寞。

我可以理解创作灵感是让角色在一次次惊险轮回中剥丝抽茧找突破口,但得有个度,这剧情安排跟一次看密码的一位数有什么区别?凉宫无尽夏日好歹是大胆地一集集重复让人找线索,抑郁后再爆发,而这部夏日重现的轮回纯属噱头,实质上就是普通的打怪升级套路,反而把简单的事情复杂化,使得主要卖点成为冗余内容。

所以说是失败的典范,这部作品的剧情缺乏铺垫悬念的力度,过多地讲述没必要的战斗,又因为轮回的背景设定,导致战斗缺乏惊险刺激,即分散了对剧情的关注,也消磨了耐心。

二维码

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