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2010年那会游戏宅是怎么得知游戏资讯的?

发布于:2024-04-14 作者:admin 阅读:62

2010年……再过几年鄙司就要出现了……

最早期的游戏资讯(如果把“游戏通关秘籍”也叫游戏资讯的话)是从港台等地的游戏杂志中翻译过来的。很早的时候(大概在1995年前后)大陆有且仅有一本64开的书,上面记录着大多数FC游戏的秘籍,诸如《魂斗罗》的上上下下左右左右BA。这本书上的秘籍来自香港和台湾两地的游戏杂志,而香港和台湾的游戏杂志的源头是日本和美国的游戏杂志。

纸媒时代最早出现的是《电子游戏软件》(即“GAME集中营”),上面的内容主要来自于翻译日本杂志或转载台湾杂志内容。伟大的软体动物的《电脑游戏月旦评》恐怕是国内最早的综合性前瞻栏目。过了一两年,又接续出版了《大众软件》与《家用电脑与游戏机》(后改为《家用电脑与游戏》)。同时报纸则有《电脑报》(游戏版)和《电脑商情报》(游戏版)等。

在网络尚不普及的时代,人们寻找资讯的底效化和无力化是现在难以想象的。比如我在杂志上看到一个游戏的资讯,我很喜欢,但我基本没有能力寻找到这款游戏更多的消息。我唯一能做的就是等待,并在每一个发刊日跑到书摊去看。如果当月的杂志上恰好有相关的内容,那就像中了奖一样。不仅游戏如此,其他所有领域的资讯都是如此。

游戏杂志的发展和实体出版民营化的发展是相辅相成的。在游戏媒体出现的同时,音乐、娱乐、体育、电影、汽车等垂直领域的媒体也都接续出现。在相当长的一段时间里,游戏杂志就是大陆大部分人能够接触游戏资讯的全部渠道。沿海一带朋友有可能拿到台湾/香港甚至日本的游戏杂志,曾几何时我们也只能从这些杂志上获取二手信息。包括国内游戏杂志的编辑,也是通过托人在当地买杂志然后让人带回国内(因为邮递太慢当时也没什么快递)的方法获得资讯。

在网络刚兴起的时候,大概1998-2000年左右,国内已经有了不少游戏资讯网站,最早的网站大部分都是一锅端的,其资讯来源大部分也是翻译自美国、日本等地。毕竟当时没有社交网络,信息传递也不那么流畅。我当时参与了一个游戏资讯网站,叫“游戏驿站”,站长是当时我的朋友“火狐狸”,那会儿他是个大学生,我也只是个高中生。当时写这些资讯并没有任何经济报酬,只是好玩儿。

2000年左右,国内最有影响力的游戏论坛是新浪游戏论坛(别名“游民部落”),基本上国内所有和游戏相关的从业者(凑凑大概也就不到100人吧……)都在上面了。台湾有巴哈姆特,香港我不是特别了解。另外香港台湾作为资讯中转港的地位也逐渐降低,毕竟可以直接去美国日本网站看原文。那时的游戏圣地是美国的和PC GAMER网站,那还是一个他们可以写5000字深度报导的时代。

另外游戏下载网站也开始逐渐兴起,游民星空和3DM都是比较靠后的事情,比较早的是游侠和(叫什么来着我忘记名字了)。关于这类游戏资讯网站的竞争,也是既紧张又刺激。实际上当时0day的速度上中国完全和世界是同步的,而且基于中国对于版权政策的宽松,国内玩家基本走上了和国际玩家截然不同的路线——即大部分人可以用极低廉的价格(甚至免费)获得欧美玩家可能要攒2个月钱才能买到的游戏。

这种需求当然也就潜移默化地影响了游戏媒体或游戏社区或曰游戏资讯。一方面,大家什么都玩的到而且随便玩,一方面,和游戏本身的所有相关产业都严重依赖于境外。再加上国内的用户规模,实际上讨论的广度和深度是很惊人的。当然,当时的网站基本很少提供游戏下载,因为大部分人的网络条件无法达到下载游戏的程度。在之后随着网络泡沫的兴起,国内也试图把一切垂直领域的媒体搬上网络,在2000-2005年前后,包括亚联在内的许多网站都有自己的游戏分站和游戏频道,也有相应的游戏论坛。

游戏资讯的变迁和网络产品的变迁也是相辅相成的。以Web1.0主导的时候,游戏资讯自然就在游戏垂直网站上出现,Blog出现后,自然也就出了一些非常优秀的游戏相关Blog,比如大狗老师就有自己的网站“大狗之家”(我记得是网易博客?)。后来社区流行,就有大量优秀的游戏类社区,比如MOP和后期的NGA。再后来微博出现,就有相当不错的微博账号,等等等等。

国内游戏资讯的来源大部分都是转译美国日本等游戏媒体。一方面,国内版权意识的确比较淡薄,严格来说这是非法的;另一方面,国内之所以大量采取转译,主要是因为大家感兴趣的资讯来源都在美国和日本。单从“媒体素质”上来看,实话说我觉得许多国外媒体的深度和严肃性其实不如国内,只不过他们近水楼台,而且和国外游戏行业共同成长起来,度过了更好的那段时光,这一点还是有点让人感慨的。

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