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硬件资讯:响应又快,色彩又高?面向专业人士和游戏玩家的桌面OLED显示器即将出现

发布于:2024-04-14 作者:admin 阅读:173

资讯1:面向专业人士和游戏玩家的桌面OLED显示器即将出现

游戏玩家和专业人士都期待桌面OLED显示器带来更好的显示效果。尽管OLED显示器在短期内仍将昂贵,但是在降低成本和改善显示特性方面存在相对明确的前进道路。智能手机,平板电脑和电视都具有OLED显示选项,它具有充足的生动和准确的色彩再现。带有OLED面板的台式显示器已经有好几年了,但没有一款是真正成功的产品。进入2019年,日本显示器,索尼和松下正在合作生产用于台式电脑的OLED显示器。

戴尔率先推出OLED显示器 ,它于2016年推出,但随后于2017年准备在美国市场进行第二次发布之前被取消。华硕在2018年国际消费电子展期间为专业人士展展示了 ,但仍未推出。

在日本的一个交易会上,JOLED联盟展示了三种不同的面板,符合台式机显示器的规格。有一个21.6英寸的全高清面板,一个21.6英寸的4K面板和一个27英寸的4K显示屏。华硕在其 显示器中使用了21.6英寸4K版本,据说它很快就会到货。JOLED一直与日本电子竞技团队 Core合作,专门为游戏调整全高清面板。 OLED面板的一个优点是响应时间极短。戴尔对OLED的尝试声称响应时间为0.1毫秒,因此TN面板可能会受到JOLED技术的影响。

对于那些有兴趣采用漂亮的OLED显示器以获得远远优于TN面板的颜色的人,您可能会在查看价格标签后重新考虑。预计JOLED的新面板最终会出现在近期耗资数千美元的显示器上。然而,这只是新显示技术的开始。自2017年12月以来,21.6英寸OLED面板的生产线一直处于低位运行状态,但新一代制造工厂将于2020年上线。

OLED这个还真不太清楚。不过如果按照介绍里面的说的话,这种面板既有TN的高响应,又有IPS的高色彩?那这样的话,一直以来的TN还是IPS之争估计终于能完结了。这是好事啊,科技进步。不然的话我们还在用大 *** 呢!

资讯2:或推出没有光线追踪的新款图灵架构GPU

今年八月,英伟达()推出新一代GPU架构(图灵),黄仁勋表示图灵架构是自2006年CUDA GPU发明以来更大的飞跃,并同步推出全球首批支持即时光线追踪的GPU。不过,过去几个月有关于英伟达准备推出没有即时光线追踪功能的图灵架构GPU的传言,近期也有相关的报道,这背后可能的原因有哪些?

英伟达准备推出不支持即时光线追踪GPU的最新传言来自,传言称英伟达准备推出GTX 1160或GTX 1660 Ti(称型号为1660 Ti,而称听到的是1160)。我们知道,将GPU为GTX系列和RTX系列,GTX系列不支持即时光线追踪。传言称新款GPU仍会基于图灵架构,但会是新的型号。不过目前尚不清楚新款GPU与图灵RTX GPU之间性能的差别,以及是否会采用完全不同的芯片,同样也不清楚是否会完全保留现在的GTX产品。

RTX GPU实时光线追踪效果

到底哪种策略最有意义取决于选择这样做的原因。这里需要说的是,通过型号和缩写而不仅仅是缩写来区分GPU是有道理的。“GTX 1160”或“GTX 1660 Ti”都不太可能与RTX 2060/的联合品牌混淆。

目前情况还不明朗,如果是试图为那些不想支付更高价格,或者对光线追踪未来不太明确的游戏玩家提供短期替代方案,那么这对回收不良的RTX GPU可能是有意义的。或者,可以用没有RTX功能新GPU替代GTX 1060和1050 Ti。 认为这是一种可能性,文章作者表示同意,因为RTX的功能如果不能被有效地利,那么这将体现不出GPU的重要意义。

但还有另一种可能,文章作者猜测,可能打算将RTX作为高端功能在市场上推广,类似于的G-Sync和PhysX技术(PhysX除了广泛应用于游戏特效的提升,该引擎还能为 AI 、机器人与计算机视觉技术、自动驾驶与高性能计算提供支持,英伟达12月份在官博宣布开源PhysX)。

在这种情况下,GTX可能会成为“低端”品牌,具体取决于其更佳定位。换句话说, GTX 1160和RTX 2060可能提供相同的渲染性能,但GTX 1160的价格更低,而RTX 2060提供的是认为具有前瞻性的功能。

文章作者认为,即使采用这种方式,它也可能无法将RTX带到更高端,只是为了避免破坏自己的产品线。如果能以500美元的价格购买性能等效RTX 2080但没有光线追踪的GPU,应该很少有人会以700美元的价格购买RTX 2080。但我们也看到试图通过推出创始人版本来推高GPU价格,这种差异化的探索并不奇怪。

另外,如果RTX和GTX系列之间的价格差在50美元到100美元间,这将让有机会探索哪些人愿意为实时光线追踪的高级功能买单,并且也不会牺牲RTX会从中获得的额外收入。

RTX GPU实时光线追踪效果

但这也有一个很大的问题,这将使支持实时光线追踪的RTX成为GPU主流技术变得更加困难。从目前的情况看,支持光线追踪的游戏只有官方公布的合作伙伴。微软用于光线追踪的DXR标准现在是的一部分,但如果考虑更广泛的市场,比如游戏机, 游戏开发商在决定将哪些功能增加到游戏中时,很可能都没有光线追踪。没有关于Navi的传言表明它会支持专用硬件的光线跟踪,并且该功能的计算成本很高,如果没有额外的专用资源它不太可能成为焦点。

作者不建议在发布时购买RTX并且今天继续保持这个观点的更大原因是新功能在快速获得市场应用方面没有很好的记录,这不是故意的指责,这只是一个事实。软件会滞后硬件,有时这个滞后时间会达到4到6年。 推出的许多功能,思考一下可能会发现它们并非旨在推动市场采用这些全新功能,而是旨在推动采用特定的高级技术。PhysX、 G-Sync,还有英伟达大力推广的(曲面细分),游戏开发商愿意在游戏中加入如此多的,以至于它成为 GPU相比AMD GPU的优势。

换句话说,如果你从试图推动大众市场采用的功能的角度出发,那么维持所有类型RTX / GTX的交叉没有意义。如果从一家试图创造高端体验的公司的角度出发,用户将会为高端功能支付溢价,那么长期差异化RTX / GTX更有意义,尽管难以预测实际上会把它推到多高。

作者认为第二种方法,也就是RTX的光线追踪作为用户愿意支付费用的高级功能,实际上与历史上推出功能的方式更加一致。但如果竞争对手带来更便宜的产品,这会让面临一些挑战,就像竞争对手是率先推出了这样一款GPU一样真实。

AMD、英特尔都在努力与的图灵架构抗衡,但这还需要一年的时间,因此可能已经抓住了有利时间,能够实现更好的溢价,作为高端功能更好地与AMD竞争。

哪一种猜想是对的?目前还不能判断。不过据报道RTX 2060将于1月份上市,我们很快就会知道。

其实分析的还是挺好的。但是唯一我有点不认同的是,经过了两次矿难,以及现在的机器学习狂潮,无论是AMD还是,都已经不太放心思在游戏领域了,特别是我们这些普通玩家。这也和游戏产业本身的需求变化有关系,本身单机游戏发展速度也慢,大厂都在做手游,需求不高,何来重视呢?而看看这些挖矿,机器学习,没有一个不够压榨当代旗舰显卡的极限性能。双边都没需求下,我们这些中间的普通玩家自然就要受苦。这样的寒冬,如果没有类似下一个“吃鸡”来刺激的话,估计太阳永远都难再出来了吧?

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资讯3:正版游戏最强加密遭指责,帧数翻车的元凶

对于游戏开发者/发行商来说,知识产权就是神圣不可侵犯的生命线。不过,在只探讨技术的领域里,严格来说,又没有什么软件破解不了。所以,维护正版权威和炫技免费破解就成了一场旷日持久的“猫鼠游戏”,这些年,在保护DRM上屡立奇功的加密就风头正劲。

然而,由于以CPY未代表的破解小组积极又强大,导致D加密只有不断的迭代、做加法才能为正版“金钟罩”尽可能长地续命。

可是,就在迭代的过程中,对游戏本体的负面影响似乎也加剧了,简单来说,主要表现在加载时间和帧渲染时间两个方面。

不止一次发现,加密生效的游戏(共6款,包括《耻辱》《耻辱2》《杀出重围:人类革命》《子弹风暴:完全版》《摩托英豪》《RiME》),帧间隔时间会增加100~200ms。要知道,按照游戏流畅普遍的60fps标准,一帧的绘制时间应该在16.67ms左右。

此前,D加密对游戏干扰讨论比较激烈的一次是《刺客信条:起源》发售后。

《铁拳7》的制作人曾将帧率翻车的锅甩给

这个加密增加了100-200ms有点夸张了吧?但其实处理正版问题上,其他厂商有很多更明智的做法。我记得好像猛汉王吃CPU高也和加密有关系吧?各位能支持正版就支持正版吧,也只能这么说了。

资讯4:我发现8Gb的内存颗粒原来才10块钱一颗

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