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在国内的日本手游的现状是怎样的?

发布于:2024-04-10 作者:admin 阅读:78

先说结论:本来就不通过游戏本身的品质来吸引玩家的日系手游,中国玩家被不断建造的壁垒挡住而放弃游玩这实在是太正常了。

本身日式手游就是个什么特点呢,简单说就是窑子加赌场吧,通过扭蛋机机制抽取精se美qing的纸片小人,这么一说同样是赌博,有人是拿红色喵去赌更多的红色喵,有人是拿红色喵去赌纸片小人?感觉很可怜啊。

过去资本家用赌场和窑子回收劳动阶级已经被剥削过的钱,现在的资本家只用手游就做到了,可怕啊……某些把给手游配音挣的钱拿去手游氪金的声优们,你们说对么。

三件套加vpn——劝退

剧情看不懂——本来就缺乏游戏性的手游雪上加霜

ui看不懂——提高游玩门槛

只能通过qq群寻求同好组织——社交需求无法满足,不过这在互联网时代算是很好解决的问题

充值麻烦——劝退部分土豪并将小部分怕麻烦的微氪逼成无氪(无氪不海豹佛性有个p的游戏体验)

逆来顺受的日本玩家惯出来的 *** 运营——当然你要是感受过国内一些更不靠谱的策划来说其实你会发现倒是半斤八两,不过霓虹手游的细节改进真是慢的要命,傲慢的要死。也难怪一些被国内玩家喷的运营跑海外能把大批手游打的妈妈都不认识

用发展中国家的工资水平去氪发达国家的物价——当然也不排除一些牛逼的运营让国服氪起来更贵,比如某狗游运营的高达类游戏是吧……

本身属于灰色地带有被制裁的风险——举例子:万代的一款高达类coc(部落冲突,这里吐槽下南宫梦山寨起来也是一点脸都不要的,包括高达版皇室战争,不过资本家丑恶的嘴脸大家都清楚,觉得人家有良心那是精神股东的错觉)我们有个国人组织,大佬氪金抽扭蛋(说实话扭蛋机机制这种天才的发明是谁想出来的,霓虹人怎么这么爱这个机制,不过想想柏青哥……霓虹人真扭曲啊),大家辛苦研究活动攻略做视频,就是为了冲名次,结果人家霓虹玩家觉得国人分高开挂,把氪金大佬举报了,封号,钱自然也打了水漂。

先这些吧,关于高达立体前线,其实准确来说是端游(也有网页版)不过我觉得和手游没啥区别,而且汇集了很多日本手游典型的缺点,(肝,重氪,无聊,战斗力崩坏,粉丝向游戏拥有大量收集性仓管,系统越加越多等等)不过不如说南宫梦运营的高达类手游(页游端游)都这个鸟样(神奇的是这些鬼东西竟然都能在某七日之都上找到,wy果然是“日企”),竭泽而渔然后重新做个辣鸡出来继续骗钱,(只有碰上这种辣鸡资本家,拿着ip当令箭的时候,你才能对所谓的知识产权在促进创新,保护知识成果和垄断市场,收取超额利润之间有自己的辩证思考,更不用说你随时随地都能感受到霓虹那可怕的知识产权壁垒带来的超高成本给你造成的反馈,比如某fgo的figma价格上天是吧?)有时间了再详细说说gdf(高达立体前线)有多乐色。

二维码

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