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获腾讯投资,韩国游戏公司Netmarble这样做全球市场

发布于:2024-04-10 作者:admin 阅读:80

是一家韩国游戏公司,旗下游戏57款,其中42款是手游。

2014年腾讯投资,截止2018年持有股份总额17.66%,成为第三大股东。

2017年5月,首次公开募股融资2.66万亿韩元(约合人民币155亿美元),估值约13万亿韩元(约合人民币7.57亿),超过LG电子的市值。

随着游戏市场的快速发展,竞争也逐渐激烈,近年利润增长率有所下降,但凭借卓越的游戏开发能力和成功的游戏产品仍处在行业前端,是韩国更大的移动游戏公司。

多开发RPG和游戏,如《革命》,以及RPG《七大罪》等,在亚洲与北美广受欢迎。也有以“天天富翁”为代表,以及新产品《 *** S World》的休闲类游戏。

还与美国热点IP合作,开发IP授权游戏,如《: Fight》(2015)、《 magic Dice(2016)》和《Star Wars: Force Arena》 (2017)等。最近即将发布的产品是《妖怪手表》,7月30日将在日本上市。抢占TOP10,是如何布局自己的游戏事业呢?

年收入12.5亿元,主营RPG和游戏

2018年,年利润12.5亿元人民币,相对2017年降低40.44%,增长放缓,公司逐渐进入成熟阶段。

2019年之一季度净利润2.7亿人民币,相对去年同期下降了5.6%,从统计结果来看下降幅度不大,较为稳定。

游戏产品销量中RPG与占主要部分,从具体产品来讲主要是《革命》()、《Seven 》(RPG)与《哈利波特:霍格瓦特之谜》(RPG)。

企业愿景“We the world with fun game”,专注于游戏制作,以游戏带给用户的快乐为目标。在国内拥有11家子公司,如Npark、、N2、Nexus、Neo等。

Neo子公司2016年推出《:革命》,仅一个月就引领移动的大众化,巩固了国内手游市场独一无的领先地位。

其代表作 《》”( 마구마구音译)的棒球游戏,也是体育休闲游戏的主要产品之一。利用3D角色的韩国国内首款休闲棒球游戏。通过5000多名实际球员的战绩数据创造极致的真实体验。

子公司负责《七大罪》的开发与运营。《七大罪》是一款巨型冒险手游,在韩国和日本上市。

游戏改编自最近日本最成功的漫画《七大罪》。原著的名台词和故事,还有各角色的技能和动作,以华丽的战斗戏再现,并通过卡片击球体验多样的内容。

子公司游戏开发能力与全球性最为突出。该子公司2000年成立后以在日本市场推出的PC系列游戏《托马》(音译)为开端,推出了在线节奏游戏《》、在线RPG《魔界村在线》等,验证了其出色的开发能力。

此外,还推出了突破千万下载的休闲移动游戏《全民碰碰》,上市5日就荣登市场销售排行榜首位、带动移动RPG大众化的《驯兽师》,以及获得2015年韩国游戏大奖的动作手游RPG《Raven》等优秀人气游戏,成为韩国更受欢迎的移动游戏开发公司。

韩国开发研究院以其作为动力,与美国合作开发《 Fight》成功全球上市,之后又开发了战略手游《Star Wars》和《》。游戏受到全世界的喜爱,已超越韩国,迈向全球。

建分公司、投资海外公司,它这样做全球市场

作为韩国游戏行业的领跑者,也在推进他的全球化,已经在北美、日本、泰国、中国、土耳其、印度尼西亚等地建立了分公司。

同时,也是引领休闲游戏大厂Jam City的更大股东,以及全球顶级大型多人在线免费游戏开发商Kabam的母公司。

从公司财务报表中各区域销售占比可以看出的主销阵地是亚洲与北美,同时游戏产品在这两个区域也受到广泛好评。

与中国腾讯公司建立了国际合作。2014年中国腾讯投资,截止2018年持有股份总额17.66%,成为第三大股东。

据《韩国时报》报道,腾讯现已加入收购韩国Nexon公司的财团。国外分析师表示与腾讯等海外互联网巨头建立合作关系的能力,也是成功的关键。

美国休闲游戏开发商Jam City由联合创始人德沃尔夫()和阿贝尔•惠特科姆(Aber )于2010年创建。拥有500名员工的年实现了3.9亿美元的收入。

为了打开美国市场,2015年,以1.3亿美元的价格收购了流行手机游戏《 Jam》和《Panda Pop》背后60%的股份,与Jam City达成合作。2016年以8亿美元收购Kabam,快速全球扩张。

年之一季度的海外销售额占68%,高于2014年的17%。董事长方俊赫表示 :

“除非我们在2020年前跻身全球前五,否则我们将没有机会实现增长。”

不仅做游戏,还要把游戏和娱乐业务结合

韩国流行音乐在全球日益流行,在韩国造就了新的音乐巨头。

*** S作为韩国偶像团体综合排行榜连任之一,曾获美国音乐奖,创造了全球性的热点。演唱会门票售罄,数十亿首歌曲下载量和点播流媒体都证明, *** S赢得了全球歌迷的喜爱。

为了推广公司的全球性,在具有全球粉丝基础的 *** S启发下策划了关于 *** S的手游。2018年4月,收购了韩国男团 *** S和女团TXT所属经纪公司Big Hit 25.71%的股份,成为其第二大股东。

这一投资是在该公司宣布《 *** S World》几周后做出的。在二次元虚拟偶像占据角色扮演市场的背景下,发行的这款真人偶像故事游戏走出了创新的一步,同时也迎接了新的挑战。

KPOP和 K-Game的合作再不是活动性质的了,同时偶像养成游戏突破二次元,有了新的创作思路。这款游戏将使用户能够通过“真实的电影”游戏体验来管理乐队成员,并提供 *** S的独家图片和视频,粉丝只能通过《 *** S World》访问。游戏分为“ *** S故事”与“另一个故事”,玩家扮演经纪人角色帮助男孩们实现偶像梦想。

在“另一个故事”中成员们并没加入 *** S,为了实现梦想玩家与7成员展开了不同的7个故事。 *** S为此创作了新的歌曲,拍摄了1万多张照片,100多个视频。

作为南韩偶像大势,拥有全球亿万粉丝基础的《 *** S World》手游6月26晚7点上市,仅用了14个小时就在全球33个国家苹果上获得免费游戏人气排行榜, 7月8日 Play韩国区畅销榜实时排名13,并获得97.32%的5星评价,历史更高排名第2(6月30日)。

可以通过游戏将 *** S的吸引全球关注。

目前游戏的大多数玩家都是男性,而 *** S的大多数粉丝都是女性。《 *** S World》将有助于吸引一批新用户加入开发者的用户群。”

《 *** S World》这一款休闲娱乐游戏的开发体现了游戏产业的多样性。

作为主要开发RPG手游的在休闲手游方面产品较少,如《天天富翁》、《全民碰碰碰》、《全民赛车》等。《天天富翁》是一款桌面棋牌,是最近经典的休闲游戏,以戴面罩的卡通人物形象为人们所熟知。

《天天富翁》最早版本发行于2013年6月10日,60%的5星评价, Play韩国区畅销榜历史更高排名第1,7月9日实时排名第15。

偶像养成类的休闲游戏,《 *** S World》是首个,同时也是首次以女性市场为定位制作游戏,首次制作音乐故事类游戏。但在K-pop与韩流效应的背景下,游戏一发布就获得了很大关注度。《 *** S World》之前,就与 *** S合作设计了相关的 *** S音乐游戏。与CJ娱乐以及Big Hit的合作为公司的游戏开发提供了技术外的影视、音乐制作帮助。

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