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[游戏资讯] 英雄联盟团队负责人调整,Phroxzon晋升游戏玩法设计总监

发布于:2024-04-09 作者:admin 阅读:56

[游戏资讯] 英雄联盟团队负责人调整,晋升游戏玩法设计总监

召唤师峡谷游戏玩法负责人Riot ,本周在推特上宣布,他正式晋升为英雄联盟的游戏玩法设计总监。在过去8年,他一直是召唤师峡谷的成员,负责英雄联盟的平衡性改动,而在最近2年成为了游戏玩法负责人。现在,他将统筹整个英雄联盟的游戏玩法,进一步规划这个游戏的未来。我们对这位小哥非常熟悉,他常常在开发者报告中亮相。

在接任这个职位之前,担任这个角色的设计总监包括了Axes、和,他们都担任了较长的时间。感谢了前辈们,表示他从这些人身上都学到了很多东西,希望能够将所学的东西应用到实际,继续建立英雄联盟的游戏玩法。

上一任负责人Axes将进入英雄联盟的研发部门,领导一些新项目的开发。在过去几年中,他一直是英雄联盟联盟的灯塔,维护了这个游戏的稳定,未来也会如此。接任职务的设计师有两个,负责季前赛改动的,和正式服平衡调整的。

在英雄联盟团队呆了很多年,他是妮蔻的设计师,并且负责了赵信、酒桶、维克托、船长、约里克、加里奥、猪妹、刀妹的重做。也是拳头的老员工,2009年加入拳头长期担任比赛解说,2022年12月辞职在今年转型设计师,专注于平衡性改动。

虽然提升到管理层,但他会继续参与这两个领域,和其他设计师紧密合作,确定高层面的长期方向和确保高质量的设计改动,让英雄联盟变得更好。

有玩家询问,目前负责英雄联盟平衡改动的团队,设计师平均段位是什么。他表示在钻石中段左右,从翡翠高分段到大师分段都有,平衡性改动是由一群人来负责的。

他还单独谈论了对晋升的看法,他对于这些设计师的能力充满信心,相信能够领导游戏平衡的工作,拳头的其他员工也有同样看法。是一个热情且勤奋的人,加入游戏团队一年来积极向其他人学习,快速适应了游戏改动、满意度、质量保证等环节,而且他对于数字平衡很敏感,毕竟多年来一直解说英雄联盟的职业比赛。

由于继续负责短期的平衡工作,也有更多时间,和其他首席设计师负责长期方面。值得一提的是,最近一年在每次版本公告发布后,都会制作长视频谈论他们为什么要这样改动,这种开诚公布的行为招致了部分玩家批评。

表示改动是整个团队的努力,而且是经过系统化的流程审核,设计师们共同承担责任,他不希望玩家们针对。虽然设计师有时候会犯错,但他们会始终尝试解决错误和汲取教训,以便在将来作出更高质量的决策。

云顶之弈的设计总监Mort,也来为和撑场面,他保证这两个设计师只想努力让英雄联盟变得更好,会积极和玩家进行沟通,带给大家所有想要的东西。只要给予两人一些时间来适应新角色,给予他们真实的反馈,英雄联盟就会变得比以往任何时候更好。由于这两个设计师很喜欢在社交平台和玩家沟通,Mort认为这有可能会开启玩家与开发人员交流的新时代。

也发表了晋升感想,“很高兴我能够担任召唤师峡谷团队的在线游戏设计负责人。这意味着我将更多地参与到游戏平衡的决策方向,以及我们应该继续加强ADC的频率。”玩家则开玩笑表示,什么时候会移除永恩,他表示不会有这种事情,他们只会发布亚索3.0版本来降低永恩的使用率。有玩家留言表示,LCS夺冠指日可待了,希望前LCS解说的多做点加强LCS队伍的改动。附件

附件

游戏设计师玩家负责改动负责人表示

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