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PS3主机“大溃败”,索尼从开发日式RPG到欧美游戏风格的转变

发布于:2024-04-09 作者:admin 阅读:86

索尼的PS3主机在2006年发售,介于PS2主机的成功经验,索尼在PS3主机的游戏阵容方面大规模拉拢制作日式RPG游戏的厂商,企图再度复制PS2主机的奇迹!

因为PS2主机的原因,索尼在正式发售PS3后,PS3主机就大卖数百万台。哪怕索尼有所准备,主机也是处于供不应求的状态,甚至因此发生了提价转卖的情况。良好的开局一度让索尼认为PS3可以复制PS2的成功,PS3主机相比于PS2不仅仅是性能上的提升,首发游戏阵容也是多了很多。然而随后的事实却让索尼方面当头棒喝,主机和日式RPG游戏卖不动了。日本厂商还一味的抱着在PS1、PS2上取得的成功自傲起来,还是有些“小作坊式”的开发游戏,这就让日本厂商在PS3相比于PS2有很大性能提升下需要更多的技术力情况下,有些不够用了。PS3的性能日式RPG游戏的玩法完全表现不出来,更糟糕的是日本游戏厂商过去骄傲的游戏画面在PS3上看起来十分的粗糙。日本RPG游戏登陆PS3后却还是PS2的表现,甚至于因为PS3强大的表现力显得还不如在PS2的表现。索尼方面对日式RPG游戏十分的看重,因此日式RPG游戏在PS3“全线溃败”后,一度让PS3陷入危机之中。这不仅仅索尼支持制作日式RPG的厂商如此,哪怕是任天堂方面也面临这样的问题。欧美游戏厂商不断精进技术并形成了一套“工业化流程”,曾经的世界主机游戏中心的日本在欧美游戏的冲击下溃不成军。

任天堂还有之一方游戏的支持,微软也是以欧美游戏为基盘,因此在索尼的PS3出现重大问题后,任天堂与微软“联手蚕食”索尼的主机市场部分。迫于此,索尼不得不大规模紧急调转游戏开发方向和扶持发现,减少对日式游戏的支持转向更符合PS3机能的欧美游戏。在艰难的度过开发期后,PS3上开始涌现如《神秘海域》、《最后生还者》等一大批欧美游戏厂商开发的游戏。也正是凭借这些游戏的支撑,索尼方面才堪堪抵挡住了任天堂和微软的蚕食,保住了主机市场份额。

在PS3上,随着玩家对游戏更高的要求和日本游戏厂商的不思进取,PS3上的日式游戏渐渐的被玩家抛弃,转而喜欢玩画面更强、游戏张力更大的欧美游戏。

日式游戏的败退和索尼主机在本土销量的饱和直接促成了索尼方面加大对偏向欧美游戏工作室的扶持,以期通过欧美游戏来开拓欧美市场,增加PS3在欧美的占有率。这些欧美游戏也不负索尼方面的支持,帮助索尼PS3主机在欧美市场取得了巨大的成功。当然索尼也为就此放弃日式游戏,同意给予了很多力量,希望保住本土市场乃至有所扩大,挤压任天堂的份额。然而让索尼高层担心的事情还是发生了,随着索尼加大对欧美市场的深耕,任天堂则是不断借此机会挤压索尼。索尼的日本游戏部门面对任天堂的攻势,毫无招架之力。在这种情况下,索尼日本游戏部门还不思进取,有着欧美部门的成功例子,还一味的抱着过去的思想,在有着大量资金情况下还做不成一款口碑销量都好的游戏,连销量好的游戏都做不出来。数次和任天堂、微软交锋后,日本游戏部门的惨败与欧美部门的成功,让索尼对日本游戏部门“烂泥扶不上墙”的情况难以形容。这种情况下,索尼不想彻底转向欧美,但又不能高投入超低回报,因此索尼开始有目的的削减日本游戏部门的经费,希望日本游戏部门可以制作出几款销量高的游戏。

索尼高层还想继续支持制作日式RPG游戏,比较索尼方面主机掌机的成功都和日式RPG有很大的关系,但是现实又不得不让索尼方面加大对欧美游戏工作室的支持,因为这些工作室在PS3时期制作出了大量销量口碑都好的游戏。日式游戏虽然还是制作出了一些口碑还可以的作品,但是销量却是不尽人意,口碑难带不动PS3主机的销售,游戏销量才能大部分带动。

索尼PS3主机的成功、失败、再稳定,也是索尼的日式游戏、日式游戏、欧美游戏的转变过程。

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