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2024-11-13
作为一个已经开服十年的老端游,九阴那几乎为零的新手引导,以及极度复杂的游戏框架,导致纯新人入门很难(甚至包括回归玩家也是)
《九阴真经》是一个冒险类游戏,需要玩家不断的去探索和发现。去完成各种任务,参加门派,去学习各派的武功。去探索武侠世界里面的爱恨情仇。游戏里有各种系统,可以让你在武侠世界不再孤独。
之一篇 · 属性篇
就像其他游戏里的魔法攻击和物理攻击一样,九阴的伤害类别有两种大类,分别是外功伤害,和内功伤害。
其中,内功伤害细分为四小类,阴/柔/阳/刚伤害。
举个简单的例子
“造成xxx阴伤害”
“造成xxx外功伤害”
其中,【阴伤害】属于内功伤害,另外包括描述成【柔伤害】【阳伤害】【刚伤害】均为内功伤害。
而外功伤害就显而易见了。
内功伤害,会被对手对应的属性的防御减免,阴伤害会被阴防御减免,阳伤害会被阳防御减免。而外功伤害则统一被外功防御减免。
那么就会有小朋友要问了,走外功伤害和走内功伤害,哪一个更强?或者说,内外兼修可以吗?
我这里的回答是,目前阶段,内外功各有优劣,走哪条路都可以。不过一般来说,不建议内外兼修。
具体原因,后面详细介绍的时候再说。
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说完了最基本的伤害类型,再来谈一下属性。
九阴的人物有五维,即五个基础属性。
臂力【主要提供近身威力,外功暴击,少量气血】
身法【主要提供远程威力,外功命中,闪避】
内息【主要提供内功威力,内力】
罡气【主要提供内功命中,内功暴击,少量内功防御】
体魄【主要提供气血,封劲,招架值】
这么看是不是有很多乱七八糟的数值,有点头大?那我反过来给你细分一下。
【气血】顾名思义,角色的生命值。由内功大量提供(内功我们后面再说),体魄,臂力也会提供一定的气血。
【内力】内力值,使用大部分招式都要消耗内力。由内功大量提供,内息也会提供一定的内力。
【近身威力】主要由臂力提供,翻回上面的第二张截图,看到造成伤害的各种颜色数字了吗?黄色是基础伤害,而红色的数字,就是基于你近身威力的额外加成伤害。你可以观察自己所有的招式,凡是这种有红色数字的,代表近身威力会为其提供额外的伤害加成。
【内功威力】主要由内息提供,和上面的近身威力一样,蓝色数字就是由内功威力带来的加成伤害
【远程威力】主要由身法提供,和上面俩一样,绿色数字就是由远程威力带来的加成伤害(这俩截图上都没有,但是记住是绿色就行)
【外功暴击】主要由臂力提供,根据对手的封禁,进行复杂的计算后,决定你外功招式的基础暴击率(上限 15%,下限 0 )
门派刺探
这是九阴真经开发比较早的玩法了,有巡逻和刺探,刺探可以获得门派荣誉凭证,也是可以获得碎银和历练的更好方法之一。关于门派荣誉凭证,在1-3内阶段是非常重要,因为2内的30-36层每层需要100个牌子兑换,而3内从1-36层都需要牌子来兑换,并且要做任务。
2.门派夺书。
这几乎是九阴真经赚银子最快的玩法了,但是玩法比较难于适应新手,毕竟涉及黑书,很多老玩家都懂的,江湖险恶,人心难测啊!关于夺书的门派,一般武当和君子是更受欢迎的,天马三环风车反戈等都是比较值钱的书页。如果夺书得到以上书页的之一篇,恭喜,你可以卖出很好的价钱,起码可以买几件金装,买一套新出的99武学。
3.踢馆禁地
关于踢馆,除非人品爆发开箱子出龙骨石或者月华锦之类的,其他几乎是没有银子收入的。关于那些高级的禁地,一般都是开团,很多人一起下本,诸如琴师、罩子、吸血极乐谷,在那些高级本里面都是必备的。一般雁门守军一次本下来,有个100L的收入。积少成多嘛,如果有时间,1周7次的禁地收入还是很可观的。
4.关于明俊的问题。
九阴真经现在的情况,如果你不是明俊的话,基本就没有什么收入,无论是绑架(更高1L银子)、夺书(书籍全部绑定)、禁地(材料全部绑定)等都是没有收入的。所以,想真正的去体会游戏,一月30元的明俊是必须的。
5.关于99武学。
对于99武学来说,因为一些武学非常 *** (九宫,鸳鸯刀),部分武学非常鸡肋的问题(胡家刀,每次提到这个就很蛋疼),个人感觉可以试着买一套99武学,当然经济条件好的可以多买几套,毕竟99武学要比一般的门派武学伤害要高,优点也比较明显,甚至有的99武学可以无脑碾压其他武学(修罗刀),霸体眩晕,光速破防后霸体击飞,- -!我真不是喷子。
6.关于势力
《天下变》之后势力玩家也不在少数,如果仅仅看内功武学来说,个人感觉在1-2内阶段,徐家庄和沈家都是不错的选择,对于在4内阶段,除了移花宫、桃花岛和无根门,其他势力的武学和内功略显劣势,当然除了你有了某内功,招招暴击。好吧,又说多了。我不是喷子!再次重申。毕竟现在有5内了,应该可以平衡一下某内功的强势。
7.关于天魔、断情、封魔、雪斋、井中八法和玲珑骰。
天魔随着九阴志的变化,越来越没有优势,并且书页非常罕见,那些练到9层的大神至今没有见到过。
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