复古传奇手游第三章_新地图、角色和特技大揭秘!(复古传奇手游第三章如何实现拍卖系统)
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2025-01-01
(长文预警)当英雄卡组在环境中不再强势,我们应该如何用好它。
大家好,这是我连续第三个月用英雄卡组上王。这个月的胜场数是117场,大概60场到之一次上王渡劫局,然后3次在传五传四横跳,最后参考站内里花释华的构筑做了调整(献祭了梦想券),一波连胜从传四上王。英雄卡组在目前的环境中不够强势,赢得比赛需要做好资源分配,选好一回杀(otk)的时机。对于仍在坚持用英雄牌组的朋友们,希望这篇文章能够带给你们启发。
构筑如下,最后上王用的是“融合大师”构筑,这一套可能更适合当前环境。
构筑思路
英雄卡组(HERO,特指假面变身系)的主轴非常固定,包括血魔D×1,独善人×3,天空侠×3,魔性小子×2,增量人×2,神性小子×1,仿生人×1(或2),假面变身×3,融合×1,以上占到了主卡组至少17张卡;额外卡组更加固定,至少包括暗鬼×3(或2),爆破×1,崇拜×1,三重人×1。这些卡牌的基础指南请参考站内垒浮云的HERO卡组指南。以上卡牌决定了当前英雄卡组的行动能力,包括:
受到展开卡数量的限制,英雄卡组的卡牌数一般在22张左右,这样可以保证开局展开的概率在70%(先手)和80%(后手)以上。因此,余下5个卡位作为功能性配牌,是这套卡组能够根据环境做出调整的空间,可以说是最后的倔强了。下面分类说一说不同功能性配牌的作用和选用逻辑。
对局思路
用HERO对局的过程中,需要谨记的一句话是:强力的东西往往伴随着可怕的副作用,一定要珍惜每一张卡。这里说的副作用就是亏卡和断续航。据说《游戏王》动画里让血魔D登场的玩家基本都输了,而在DL里轻易出血魔D也有很大风险。血魔D1900的打点相当于下级怪兽,却需要3张祭品,外加没有任何效果抗性,这张牌一定要在搞清楚对面卡组的状态下出场。三重人一回合爆发可以带走比赛,而一个栗子小球或红坑就会让这个四换一的成果归零,所以它也是要谨慎叫出的卡。说了这么多,归结起来就是HERO这套卡组的资源分配问题。
有展开点的时候要展开到拉出仿生人拿到融合。融合上手时建议把增量人留在后场。在神性小子和两张魔性小子仍在牌组的情况下,不建议用独善人在后场放微光束(即使融合已经上手),原因在于微光束只有非常弱的打断效果,优先级低于积累墓地资源。
能够用独善人展开并堆墓魔性小子的时候,一般不要把魔性小子拉上场。尽量把魔性小子用在需要出三重人或血魔D的场合。在游戏中后期,后场的增量人加墓地的魔性小子往往是逆转的关键。
展开完拿到融合再盖卡。速攻魔法卡是否覆盖需要预测自己的卡位,避免出现卡自己融合的情况;也要预估对手的牌组,例如对白龙时,由于暗鬼对青眼白龙系的打点劣势,即使变身也保不住怪兽,所以场上的变身大概率会被白灵龙铲掉,究极亏卡。当然,很多时候白龙选手喜欢用亚白龙去破坏怪兽,这种情况下看似用变身躲掉了,实际依然不是好的选择,此时相当于HERO已经交了底牌,而白龙选手仍可以自由操作,无论是守表出精灵龙还是出红龙战车直接破坏暗鬼,形势都对白龙非常有利。
既然说到假面变身这张卡,它的使用也需要揣摩。它可以二换一出(最)上级怪兽,而且是一张速攻卡,以上两点说明它是非常强力的效果。一般情况下,战阶使用假面变身请保证可以otk,否则建议留在手里,因为到了游戏后期,爆破的出场减攻加后场处理、暗鬼1400的直接攻击往往有奇效。
天空侠:能力越大,责任越大。这是一张非常强力的下级怪兽,包含牌组字段检索和破坏后场二选一的强大能力,同时兼具1800的打点。开局时,天空侠检索独善人是基本的展开方式,而当独善人已经完成展开,天空侠的使用就变得复杂起来。天空侠检索独善人cost或融合素材等于间接堆墓,检索天空侠为后续回合提供变化,检索血魔D时请保证它的安全出场和解场。想好是优先使用天空侠的检索能力,还是墓地神性小子的过牌能力。天空侠破坏后场的效果,建议连锁后场的V·HERO使用;而到了比赛中后期,建议在墓地资源积累完成后再使用。天空侠1800的打点,攻击表示的它有伪战破遗言:用较低的战斗伤害,把墓地的增量人、微光束等拉到后场。
下级V·HERO不止是展开工具。增量人和微光束发挥更大能力的地方是后场。增量人的初动拉仿生人是HERO展开的基础,而当增量人从墓地再次来到场上时,它为HERO的反击提供了基本保障。这种时候,请先拉出魔性小子,配合增量人实现前场一生二,再用墓地神性小子过牌,此时有很大概率可以实现反杀,上述情况请想好操作顺序(包括技能使用),避免先把血魔D拿上手而无法过牌等低级失误。后场的V·HERO也可以为前场HERO提供掩护,躲过对方主阶的前场取对象坑,另外避免致命战伤。例如对阵月光卡组时,及时把攻表怪兽(尤其是融合怪兽)跳走是保命的前提。
谁配得上假面变身?普通怪兽一跃成为上级、最上级怪兽的过程非常帅,我们需要考虑的是把这些宝贵的名额送给谁。由于假面变身难以检索,请一定要珍惜这张牌。天空侠变爆破是处理后场的利器,这一过程优先在对方结束阶段做,爆破的快速效果可以保证处理掉对方的两张后场,同时把本方生命值降到可以触发技能的线。爆破把盖牌弹回手牌的处理方式也非常契合HERO卡组otk的理念。所以,HERO卡组展开后,天空侠加变身基本上等于otk。除了天空侠和爆破,卡组内HERO怪兽都可以变暗鬼。在确定对方后场没有威胁时再叫出暗鬼——专业补刀哥。对方主阶为了躲坑出暗鬼,请考虑对方是否留有后手。
融合:经典亏卡操作。融合的日常是三换一,即使真的有十代的“强欲侠”,恐怕也救不回普通融合召唤。但是,当融合的结果是三重人时,情况或许稍有改变。在DL的规则下,三重人进场5000攻加攻击三次,几乎可以把任何前场清理干净或者两拳打死老师傅(一般第二拳对面就没了)。三重人作为核武器,更多时候起威慑作用,这也使得朴实无华的融合成为了“核按钮”。这种威慑作用使得对手必须选择otk,或者保留足够的前后场资源避免被otk。以上是HERO卡组在保留了底牌和墓地资源的情况下,对方不敢轻易进攻的基础。顺便一提,血魔D的威慑性就弱一些,因为它的出场更困难。崇拜需要和其他HERO配合,一般说来配合天空侠(对面一攻表
水产:比拼资源。由于水产的otk能力不够强,HERO是可以和对面磨资源的。先手请展开拿到融合,融合上手的情况下可以拉出微光束,等下回合对付海皇的重装兵。后手较为困难,有配牌的话先处理前、后场,尤其是前场,独善人和天空侠可以过守备的深渊潜伏者,不需要出融合怪兽。只有一张变身时慎用,水产有大量圣枪。
口吃:保镖的处理。先手正常展开,把速攻盖下去避免otk,三张下级挡不住口吃的R4+R6,看到后场为了求稳口吃一般都去做保镖了。后手基本是保镖场,有配牌就先把它处理掉再展开,没有的话就强行骗吧,先用天空侠试试……说实话很尴尬,对面只要吃准了独善人几乎很难展开了。当然,如果手里有假面变身或者融合,是有机会otk的。
白龙:虚弱的暗鬼和崇拜。先手正常展开,可以考虑不通召留住底牌,把魔性小子拉出来,否则大概率被精灵龙压着。在可以出爆破的情况下盖一张变身,等下回合结束吹对面后场。后手先处理后场,对面有精灵龙的话直接三重人,先把对面的场子解掉。这一波之后一般可以otk;如果不能otk,后场需要有坑才能压制住白龙。
雷龙:混元龙不取对象。先手展开后把速攻盖上,对面愿意炸就随它去吧,毕竟把前场留住一般能苟一条命,下回合墓地拉出魔性小子还有翻盘的机会。如果根据时点判断出对手是雷龙,那么先手能出血魔D可以考虑攻表出,前提是把融合拿手上。顺带一提,血魔D把雷兽龙拉过来后,雷龙卡组能对付血魔D的就只有栗子小球了。
电子龙:不知道怎么打,多次在电子龙这里+5、+10。先手无论怎么做场都有风险,风暴+触手的组合让前后场都受到威胁。后手对面脑溢出+电子负载融合,同样没办法出终端。
月光:手坑的防范和下级怪兽的作用。主要思路是先用下级怪兽攻击探手坑的时点,然后决定是否上暗鬼补刀。把一些V·HERO留在后场,掩护前场的攻表怪兽。用三重人对付月光大姐的时候,注意对手的底牌,避免对面下回合出二姐反杀。
三金:吹场地。请连锁对面怪兽效果吹场地,或者用爆破在对方回合主要阶段以后吹场地。一般来说把三金的前后场任意一个全部清掉就可以beat,然后建议速战速决。到了后期巨像王的效果压制HERO在战阶的效果,同时对面本家陷阱也必须处理掉。
科技属:主要阶段的卷回。印象中对几次对科技属都是后手,所以这里只说后手吧。如果用艾德对面推测是HERO,都会做一个4000攻的戟炮手,具有一回合一次无效召唤的效果。这种情况基本上很难解了。如果对面做加速同调场,先通招一个下级怪兽进战阶(对面的二星非协调攻守都很低),此时对面选择发动二速同调效果,随后我们可以选择继续主要阶段,用独善人完成展开,随后解场甚至otk。
如果你相信自己的卡组,它就会带给你回应。这句话的前提,是卡组使用者能够进行合理的资源调用与分配。英雄卡组有很强的otk能力,但这并不意味着盲目的做场和出终端,做好资源积累情况下的解场和beat能够带给你更优雅的胜利。希望这篇文章能够给仍在坚持玩英雄卡组的玩家带来信心,同时能给新人玩家带来一点启发。
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