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如何评价战舰少女与300英雄联合活动?

发布于:2024-04-07 作者:admin 阅读:57

高票的几位我从感情上深表赞同,不过还是想试着理智的回答一下。

说得轻点,派趣对于战舰少女这个品牌的理解不足,对运营品牌的工作把握不好。

说得重一点,派趣配不上运营战舰少女。

最近几次的运营活动,很显然都不是以战舰少女的品牌建设作为出发点,而是以派趣的公司利益作为出发点,消费好不容易建立起来的战舰少女口碑:和《机战坦克》的联运对战舰少女来说是显然的不平等条约,在游戏内打公告强行推销另一个游戏,这种运营手段天然的会遭致重度玩家反感,而重度玩家恰恰是氪金最多的那一批人,派趣这种用消耗玩家好感来强行推销的方法简直是闷声作大死。

和《300英雄》的联运更是有百害而无一利。首先,舰N好不容易建立起来的自主品牌形象,和一个没有版权、四处盗用英雄形象的端游搅和在一起(我也不怕被300er婊,反正300英雄蛇行蛇道我管不着,但要拉上战舰少女一起混我坚决反对),我想任何一个成熟一点的运营商都不会在对自己运营的品牌内涵不了解、定位不清晰的情况下盲目寻求合作伙伴。

除了这两次声名败坏的活动,之前的一系列礼包限购活动也反映出派趣的稚嫩。

战舰少女的定位主要是面对二次元玩家的,二次元玩家会为了什么掏钱?或者为了萌,或者为了燃,或者为了prpr,有爱就会买,有爱不怕贵,他们在二次元方面的消费心理和普通人油盐柴米的消费心理是有很大差别的,他们不太在意价格,但对商品的品质、内涵有很高的要求,礼包限购活动只适合游荡在菜市场的大妈,或许还有囊中羞涩的学生党,但对于氪金能力最强的上班族来说并没有什么用。

总而言之,派趣对于战舰少女的理解还处在一个非常初级的阶段,只是将它当成一个很流行的品牌,试图通过它不断创收,并捆绑夹带自己的私货;但是,战舰少女品牌的内涵已经在舰N党和画师们的长久活跃中体现出来:这是一个有着很大发展潜力,并且能够通过二次创作和周边拓展滚出一个大雪球、生机勃勃的品牌。

希望战舰少女不要因为派趣的运营走向衰亡,它是个好游戏。

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