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云上城之歌游戏体验浅析报告

发布于:2024-04-07 作者:admin 阅读:51

目录

1. 作者信息

姓名 游戏版本 角色等级 角色职业 消费金额 游戏时长 角色总评分

杨帆 V6.3.26法师女37元38小时

2. 游戏简介

《云上城之歌》是一款多人在线异世界动作冒险角色扮演手游(ARPG)。玩家将在云上城作为勇者和自己的宠物一起展开异世界冒险,与魔物战斗,同其他勇者组队竞技,遇到各种各样的NPC,发展奇妙的故事,抵抗深渊魔王,拯救世界。

2.1 主要角色

游戏中玩家角色有射手、剑士、法师、圣言、影刺五个经典职业,每个职业人物等级到达49可以转职一次,每个职业有两个转职方向。人物选择界面清晰直观,五类经典职业形象和特色鲜明,玩家便于理解和选择。

2.2 美术风格

日式动漫画风,画面简洁,角色可爱,眼睛大,鼻子小,嘴巴小。法师女职业给玩家带来深刻的人物印象:发光的法杖,镶嵌水晶的长袍,娇小可爱的身型,水灵灵的大眼睛。

3. 系统架构

4. 主体循环4.1 基础循环

玩家通过PVP竞技、PVE副本、各种玩法系统等获取相应资源,通过消耗资源对人物和宠物进行养成来提示玩家评分,从而使得玩家的战阶和等级提升,解锁更多玩法和功能,使得玩家有更好的游戏体验,形成游戏循环。

游戏通过每日世界等级限制来控制玩家的等级差距;通过限制各种玩法的开启时间和参与次数,以及玩家每日经验获取量,来控制玩家养成的节奏,减慢游戏内容的消耗,延长游戏的生命周期;很好地保护了平民党和微氪党的游戏体验,同时也让付费玩家需要游戏中投入足够的时间才可以突显自己氪金的优势;培养玩家的游戏付费习惯,通过每日卡点帮助玩家建立短期小目标,并通过各种活动提供适量绑定钻石奖励,让玩家用于养成,形成付费认知,从而引导玩家氪金获取钻石或者礼包。

4.2 交易循环

玩家在商会市场进行物品资源和金叶货币的交易。装备鉴定后不可交易。

市场交易较自由和便利,大多数物品物品都可以交易,购买和出售的操作都很简单。

市场较稳定,系统默认价格。交易市场价为系统推荐,不可手动调整,但是不能满足部分玩家的交易需求:有的玩家需要尽快获得金叶而下调价格,有的玩家想针对稀有物品获得更多金叶而上调价格。未卖出物品到期后,重新上架进入公示商品,购买前需要预定;交易时需要收税。

4.3 公会资源

玩家参与部分公会活动会使公会仓库获得重要物质,然后抽取80%的奖励进行公会拍卖,消耗钻石竞拍;拍卖结束后,收入钻石以绑定钻石均分给参与当天活动的公会成员;参与当天公会活动的成员,可以参加当天的银叶分红。

5. 基础系统5.1 新手引导系统

游戏有强制性引导,半开放式引导,开放式引导。新手剧情为《云城之下》,有良好的新手引导和直观的玩法引出,让玩家迅速了解该游戏的主要元素:PVE战斗,双手即时操作,宠物合作作战,顺畅走A,提升评分。

同时让玩家熟悉人物移动、技能释放、场景互动、任务引导等基本操作;并通过五段精短的CG动画和人物对白,来展示游戏的世界观,并引出人物之间的主要矛盾,主角为了对抗邪恶势力,为了拯救朋友,作为云上城的天行者展开异世界冒险。游戏有自动交接任务功能。CG动画长度:4-5s,16-20s。

前期体验10分钟,玩家到达10级,只有宠物、背包、任务、好友、地图和设置功能。游戏内场景绿色材质非常多,视觉体验很舒服;背景音乐节奏整体平稳,旋律时而悠长时而短促。

5.2 经济系统

5.2.1 货币

货币种类

产出途径

消耗途径

作用

钻石

充值

唤灵,兑换金叶,积分特惠,限时礼包,时装,开箱位,仓库位,加速产出,公会拍卖

商城购买,功能位解锁

绑定钻石

充值,月卡,等级礼包,签到,在线,英雄榜奖励,钻石犒劳,节日活动

唤灵,商会,黑市购买,积分特惠

商城购买

金叶

钻石兑换,商会出售,宝藏之地等玩法产出,任务奖励,充值礼包,英雄榜奖励

商会市场交易,兑换银叶

玩家交易

银叶

金叶兑换,宝藏之地等玩法产出,帮派分红,等级礼包,英雄榜奖励

宠物突破,宠物纹章合成;人物装备强化,符文进化;公会技能升级,贡献兑换,公会建设;NPC商店

日常养成消耗

其他货币

各种玩法获得,道具分解,排名结算,充值

用于兑换资源,养成

特殊商店物品兑换

5.2.2 物品资源

装备

装备材料

药品

烹饪

宠物

时装

符文

其他物品

5.2.3 交易系统

黑市:绑定钻和银叶商品,各种养成材料

商会:市场,积分兑换

限购:限时购买礼包,大量物资

NPC商店:生活用品,远航材料

6. 核心玩法

人宠搭配,即时战斗,ARPG;战斗方式:手动或者自动操作。

6.1 战斗操作

1.手动模式:

移动: 摇杆控制移动或者点击屏幕自动寻路。

技能释放:屏幕右下区域为技能栏区域,有普通攻击,四个人物主动技能,一个宠物技能,两个宠物切换,以及飞跃键;左下角有坐骑键。

目标选取:当检测范围内存在其他敌人,默认选取离玩家直线距离最近的单位作为目标,没有时根据人物朝向释放技能;优先攻击目标可以在设置里调整。

2.自动模式:

移动:跟随目标自动移动,直到目标死亡或者离开检测范围;战斗时智能走位。

技能释放:智能施法,优先释放伤害技能,优先释放屏幕最下方的之一个技能,优先释放已准备好(冷却先结束)的技能。

游戏还有技能躲避提示。

6.2 操作体验

手动操作技能释放流畅程度:技能间可以流畅衔接,中间可以穿插普攻,还可以走A;攻击和技能都是追踪模式,动作后摇僵直时间很短。操作很容易上手,还可以托管自动战斗。

动作打击感:施法动作效果,色彩和粒子特效展现良好;伤害或者回复的特效和数值体现良好;释放或者攻击瞬间屏幕极短时间内缩放,给人打斗震动的视觉体验。

缺点:攻击不是持续自动攻击,需要一直点触虚拟键,如果玩家手速不够的话,会少一些攻击伤害。

7. 主要玩法7.1 风铃任务

每天有八次固定的个人系列任务,每个任务会伴随一些益智小游戏,完成都可以获得人物经验和洗灵露,以及圣歌风铃。限时拼图:选择拼图填满格子图纸即可。简单休闲的小谜题带来一些乐趣。

优点:1.提供玩家每日的个人目标任务来引导玩家进行游戏2.便于玩家碎片化时间管理3.每日提供稳定的风铃产出。

7.2 猎风任务

在各大地图NPC间做5次固定任务,每个任务会有一次野外副本战斗,队伍人数越多奖励越多。完成后可以获得大量人物经验、宠物碎片和装备。为小队队长完成所有任务还可以额外获得队长奖章(少量银币奖励)。

优点:1.提供玩家每日的组队任务来引导玩家进行组队,社交2.保证玩家稳定的每日人物经验获取3.队员可以挂机跟随完成任务,减少玩家精力消耗

缺点:1.整体任务流程比较耗时,NPC对话较多2.队长需要在任务中付出一些精力,不可以完全挂机,最后获得奖章的奖励太少。

7.3 限时活动7.3.1 小鸡快跑

每天中午参与,选择一只小鸡下注应援卷(每天可以免费领取4张),赛跑过程中可以跟随小鸡进行助威或者干扰来影响结果,竞猜获胜可以获得大量金叶奖励和银叶补偿。

优点:1.提供竞猜玩法,丰富玩家休闲体验2.每日提供随机的金叶产出,取决于玩家之间的博弈3.午餐放松时期,吸引大量玩家上线参与活动

7.3.2 幻兽入侵

组队逐级挑战幻兽,低等级的挑战成功即可挑战高一等级的,产出洗灵露(宠物洗髓),纹章(宠物纹章),披风,蓝银龙晶(装备强化);个人首杀奖励,产出各种稀有道具;全服首杀奖励,全服玩家获得银币红包,首杀队伍获得稀有战利宝箱。

优点:1.促使玩家组队社交,提升玩家的参与感2.延长玩法时间,玩家必须逐级挑战,且必须有合理较强的阵容3.配合英雄榜,提供各种奖励资源,提高玩家参与玩法的积极性4.提供实力强的首杀队玩家额外的资源产出,引导玩家充值加速变强。

7.3.3 暴走巨兽

组队PVE野外地图小BOSS战,BOSS位置在规定区域随机刷出,需要玩家组队自行寻找,获得金叶,宠物碎片,宠物纹章星光探宝币等。

优点:1.强社交,引导玩家进行组队和成员配合,需要较好较强的阵容才可以取胜2.增加良性竞争,玩家需要自行寻找BOSS,先到先得,增加了玩法难度,使玩家间的竞争更加激烈。3.使得实力强的队伍获得更多资源。

7.3.4 学士积分赛

每日可进行一次答题,每次10题;答对可获得银叶奖励和积分,答对7题可额外获得礼包奖励,打开产出金叶,风铃,紫焰龙晶(装备强化),藏宝图等;答题时可以向公会成员求助。根据之前的总答题积分排名,靠前的可以参加周日的大学士竞赛,即参与限时抢答玩法,答的越快得分越高。

优点:1.丰富游戏知识性和趣味性,题目通常一半和游戏内容相关,玩家可以就此了解基础知识,有辅助教学作用。2.增加玩家的在线时间,轻松获取资源的玩法吸引玩家3.培养玩家参与活动的游戏习惯,让玩家明白藏宝图的作用

7.3.5 植物大战

组队PVE小副本,固定地图刷怪,2小1大(2Boss)波次,少量银叶,1个戒子(婚戒合成材料),少量宠物经验。每日可参加6次。

优点:1.延长玩家游戏时间,提供轻松简单的小副本,该副本难度低,可挂机,玩家参与无需付出过多精力2.培养玩家游戏习惯,时不时参与此玩法,轻松获得稳定的资源3.满足平民玩家部分养成资源需求

7.3.6 深渊领主

公会成员,PVE单人BOSS战,在25分钟限定时间内可多次挑战(冷却间隔2分钟),最后根据玩家个人和公会的排名来分配奖励,获得银叶和人物宠物经验。小概率产出稀有披风、宠物纹章,大概率产出藏宝图(稀有物品)、紫焰龙晶(装备强化)。

每次挑战完领主可以获得少量结晶(取决于单次挑战造成的伤害量),同时可以学习一次力量强化技能,最多拥有5个强化技能。

可以挑战其他公会玩家假人,进行1V1,获胜可以抢夺少量结晶;还可以助战公会成员,协助正在挑战领主的队友,有30秒助战时间。冷却均为4分钟。

活动结束可获得大量人物经验,活动礼包(随机获得圣歌风铃,藏宝图,银叶)。

优点:1.玩法具有策略性,玩家需要合理安排时间,抢夺和助战的策略2.满足玩家成就感和复仇心理,通过此玩法提升个人排名和公会排名,结束后系统推送并表彰排名靠前的玩家和公会,满足玩家的虚荣心3.引导玩家加入公会和跳槽进入更好的公会4.促进公会成员社交,使玩家相互交流策略,进行配合5.提高对抗性,表现为公会之间的强烈竞争6.提供稀有资源产出

7.3.7 冠军联赛

报名后玩家先参与资格赛,5人地图吃鸡玩法混战,根据存活最久排名来获得相应积分;资格赛一共三场,结束后根据积分排名,前256名晋级淘汰赛。

淘汰赛采取1v1模式,随机分组胜者晋级;最后出现32强,进行决赛;32强开启赛事竞猜,玩家可下注和观战,押对可获得对应赔率的金叶;决赛随机分组,进行1v1PK单淘赛制,决出之一、二、三名,进行通报和表彰,并获得稀有宝箱奖励。该玩法产出金叶、银叶。

优点:1.丰富游戏玩法,促使玩家PK,观战和竞猜 2.延长玩家游戏时间,使玩家在晚上投入足够精力来玩3.满足玩家的虚荣和成就感4.产出大量金叶银叶,满足玩家养成需求5.激起大R相互竞争对抗,刺激消费

7.3.8 农场大作战

一方一名玩家扮演农场主守护苹果,抓捕另一方;另一方六名玩家扮演毛草团在规定时间内抢夺足够数量的苹果;时间结束毛草团为抢夺足够数量苹果,即农场主胜,反之毛草团胜。该玩法主要产出宠物碎片和星光探宝币,藏宝图。

优点:1.提供休闲小游戏,提升玩家的乐趣2.引导玩家周末时间上线,提供星光探宝币稳定的产出

7.3.9 星月战场

多人竞技活动,分为两个大阵营,进行据点争夺战;占领据点后可以持续获得分数,最后时间结束时分数高的一方阵营获胜。可产出风铃,宠物碎片,四宝材料。集齐四种宝物后可以合成一张远古藏宝图,获得稀有资源。

优点:1.提高游戏的策略性,玩家守点攻点需要有相应战斗策略2.促进玩家社交,玩家需要利用职业特性来相互配合3.吸引玩家晚上上线参与活动,延长游戏时间,获得宠物资源4.丰富pvp玩法,让玩家不会过于重复体验

7.3.10 公会战

周三六晚上开启,限时活动,公会成员可参与。

争夺战(全员参与)和车轮战(公会精英作为代表参与)。

争夺战,5v5,有防御塔的单路竞技场,死后可以复活,击杀玩家可获得水晶资源,研究手册和经验奖励。

水晶换取相应资源。之后开启水晶采集玩法,为车轮战做准备。

车轮战精英有公会成员限时投票选取,水晶数作为评价标准。 双方一共6人,1v1车轮战(擂台赛)。获胜可以获得研究手册。最后结束根据贡献获取战利品宝箱。公会战败北,我获得20万银叶和大量研究手册奖励。 主要产出手册和功献,用于升级公会技能。 根据个人表现,有概率获取稀有坐骑。

优点:1.促进公会社交,促使玩家社群化2.提高公会活跃度,吸引玩家参与3.丰富PVP玩法,增加乐趣4.促进公会建设,增强公会间的竞争5.引导玩家加入公会和跳槽进入更好的公会,拉动群体消费6.提供大量资源,产出贡献和手册,促进公会技能养成

7.3.11 公会晚宴

每日晚七点半到八点在公会驻地开始,玩家通过玩消消乐小游戏来增强烹饪的美味度,全员可以品尝公会内美味度排名前四的美食,整个过程中不断获得少量经验,贡献和银币奖励。可以和公会成员聊天交友,一起打发时间。

公会答题:在公会聊天频道答题。题目一半是游戏常识,一半是游戏内知识

题。

优点:1.引导玩家加入公会2.促进公会成员社交3.提供玩家放松的休闲游戏玩法,减少玩家精力消耗4.培养玩家参加公会活动的习惯5.延长游戏时间6.提升公会活跃度,促进公会建设7.提高公会分红,促使玩家注重公会活动

7.3.12 公会秘境

公会成员可参加,分为英雄战场和勇士战场,均为多人PVE大副本(4个BOSS);其中公会评分排名靠前玩家自动评为精英,可参加英雄战场,难度更高,奖励更丰富;击杀BOSS速度越快,奖励越丰富;击杀完4个BOSS即可完成秘境,通过时间会进行全服排名,根据公会名次发放额外奖励。秘境完成后公会获得的80%奖励资源会转为拍卖道具。可产出披风,先知水晶,研究手册,公会贡献。

优点:1.提高公会分红2.提高公会活跃度,加速公会建设3.刺激玩家加入公会或者跳槽更好的公会4.获得稀有资源和大量贡献产出,加速养成5.增强公会竞争,刺激群体消费6.延长玩家游戏时间

7.3.13 公会强盗

公会成员组队参与PVE小副本,击杀三波强盗,产出人物经验,公会贡献,银叶。

优点:1.提高公会活跃度2.培养玩家定时参加公会活动的习惯,获取贡献资源3.促使公会成员形成稳定的社交群体4.加速公会建设5.丰富PVE玩法6.提高公会分红

7.4 装备秘境

组队PVE副本,根据人物等级解锁,探索副本大地图,挑战怪物,3小1大(1BOSS)怪物关卡,掉落装备(红、金、紫、蓝装)、紫锌块(重铸装备),大量人物经验。每日不同等级副本参加次数有限。

优点:1.增加多人组队乐趣性,促进社交2.培养玩家刷副本习惯,促使每日上线3.提供每日稳定的装备和材料产出,刺激养成4.促进市场物品交易和充值消费5.控制游戏成长速度,控制产出6.提高玩家留存率

7.5 酒馆委托

消耗精灵蘑菇,交接酒馆任务,获得星光探宝币(用于探宝)和人物经验等基本养成资源。

优点:1.减少玩家精力消耗,轻松获取资源的玩法2.培养玩家定时上线接受和完成委托任务的习惯,延长游戏时间3.引导玩家进行秘境挑战玩法4.刺激玩家充值消耗,加速产出

7.6 竞技场

随机显示三名玩家刷新有一分钟冷却,无需即时匹配,可直接挑战其他玩家(假人),1v1PK,胜利提升30-50竞技排名,获得少量经验和少量竞技积分(兑换道具);主动挑战失败不变,防守失败降低20-35排名。

优点:1.满足玩家挑战竞技的欲望2.培养玩家PK习惯,获胜得积分可以兑换强化资源,排名高了可以得额外奖励,加速养成和竞争3.提示游戏交互性,激化攻击方和防守方的矛盾4.控制游戏节奏,每天挑战次数有限,可通过活跃度进行有限的兑换来增加次数5.刺激玩家充值消费6.帮助玩家认识自身角色实力

7.7 源石地脉

组队PVE副本,攻击源石兽击破外壳即可正式开始追击任务。在限定时间内对源石兽造成规定目标的伤害,即可开采掉落的源石矿,每一块矿石对应一个符文宝箱。击败源石兽后可以获得大量人物经验和银叶,符文精华(进化符文)。

优点:1.提供稳定的符文宝箱产出,培养玩家每日来玩的习惯2.刺激玩家针对宝箱位开启的充值3.丰富玩法和乐趣4.延长游戏时间,控制游戏节奏,该玩法流程较长,每天限制参与两次

7.8 远航货运

接取货单(可请人帮刷提高品质),收集物资,提交订单,获得工会贡献和宠物经验,以及洗灵露,银叶。

优点:1.引导加入公会,促使玩家社交,互帮互助2.提供金叶的消耗途径和稳定的贡献产出,提供玩家养成资源3.引导玩家进行生活技能学习和使用4.提供玩家每日的小目标,促使玩家进行日常游戏活动。

7.9 天空之塔

PVE组队挑战天空塔关卡,每层通常需要挑战由五个假人组成的队伍,挑战成功获得稀有符文和符印(合成符文)奖励;第6、9、12层为特殊BOSS层,挑战胜利可获得翻卡奖励。若挑战失败,可以继续组队从当前失败层直接发起挑战。该玩法主要可以产出红品符文,可以大幅度提升人物评分。

优点:1.促使玩家组队2.提升游戏体验,激起玩家挑战欲望3.提供额外的稀有符文产出,满足玩家养成需求4.限时开放,控制产出和玩家游戏节奏

7.10 经验找回

之前未参与的玩法的经验会转存到精灵猪体内,玩家可以使用经验龙猪(钻石购买或者活跃值兑换)找回经验。

优点:1.提供玩家经验补偿,使玩家能跟上游戏节奏2.刺激玩家充值钻石来消费3.提高玩家留存率,通过此玩法来弥补提升等级,解锁更多功能

7.11 星光宝物

消耗星光探宝币进行轮盘抽奖,当前轮盘中奖的奖励退出轮盘池,直到下一次轮盘奖励池刷新。

优点:1.控制资源产出,防止玩家人品爆发2.多次累计探宝提供稳定的资源奖励3.刺激玩家充值消费

7.12 每日挑战

每天提供玩家目标任务,完成后获取相应任务奖励。树立玩家每日小目标,刺激玩家参加日常游戏活动。

7.13 寻宝

副本关卡挑战、放置挂机、酒馆委托三者相结合的特色玩法。UI设计成一本精美书籍,左侧为动态挂机的探索场景,右侧为三种主题副本关卡结合的推图挑战。寻宝无需玩家付出过多精力,只需要在零碎的时间上线操作即可。

玩家可以通过这个玩法体现自己的冲榜实力,并提高战斗技巧,同时可以获得大量经验,还可以通过做任务来获得养成所需的各类基本资源,完成探索的首胜甚至获得先知水晶等稀有资源(钻石购买)。玩家可以消费钻石来进行快速挂机(极速探索),从而立即获取更多的资源,加速养成。

优点:1.便于玩家零碎化时间管理2.提供稳定的资源产出3.配合英雄榜和排名刺激玩家竞争,促进玩家反复进行该玩法,培养游戏习惯4.刺激玩家充值消费,加速养成5.引导玩家参与其他活动,进行养成,提升评分

7.14 宝藏之地

选择小怪地图(由战阶等级解锁),进行单人挂机PVE练级,消耗活跃值(完成日常和限时任务获得)来获取练级时间,产出大量金条(兑换金叶)、银条(兑换银叶)、人物经验,小概率产出装备和星光探宝币。还可以完成宝藏任务(每天一次),获得一万银币。

当前效率两星半,平均每分钟产出6万5千经验。消耗129活跃值,可挂机练级645秒,最后产出32金 43银 1道具(3探宝币)。(1点活跃值对应5秒)

优点:1.刺激玩家参与日常玩法活动,积累活跃度2.培养游戏习惯,吸引玩家,每日提供玩家稳定的大量金叶银叶的产出3.玩法时间自由,可挂机,减少玩家精力消耗4.促使玩家养成变强,参与更高等级的挂机地图

7.15 其他公会玩法

公会红包:发红包,抢红包,获得少量银币。提升公会活跃度,促使玩家加入帮派并参与建设;提供少量银币产出,只需要白嫖红包即可。抢红包 *** 体验。

公会恶魔之盒挑战:消耗恶魔之盒(积分兑换等),在公会指定区域召唤恶魔,可以请求协助,击杀后获得宠物纹章。促使公会成员社交,形成稳定玩家群体;获得更多宠物纹章产出,加速养成。丰富玩法体验。

7.16 总结

为了避免游戏内容大幅度消耗,各种功能玩法解锁的较慢,游戏卡点比较紧凑。部分玩法限时开启,一周内次数太少,限定条件较多,玩家容易错过活动或者体验过于缺乏,导致玩家对该玩法失去兴趣。游戏的PVP和PVE玩法比较平衡,注重单人挂机体验,竞技对抗 *** ,以及社交需求。结合英雄榜多种冲榜排名,刺激玩家初期长时间游玩各种玩法,跟上世界等级开放的游戏节奏。

8.养成系统8.1 人物养成

转职

人物技能学习和搭配:人物等级提升和转职都可以解锁相应技能。可以消耗人物经验和银叶来获得额外的技能点;每次升级获得一个技能点,技能可以免费重置,自由组合搭配学习。有些被动技能具有限制条件,需要其他技能到达一定等级才可以学习。通过学习和搭配合理的技能可以大幅度提升玩家评分。

星阵:宠物养成推动人物养成是该游戏的特色之一。在星阵系统中,上阵宠物的资质能直接转化为人物的属性加成,并且主战星阵的宠物可以直接参与PVP和PVE的作战,而辅助星阵的宠物能提供人物专项属性的显著加成,极大程度影响总体评分。宠物总体星级还会影响人物成就和称号。

装备强化

装备强化等级进阶

装备重铸:消耗玄钢块,重铸装备属性加成。

装备淬炼:50级以上的红色套装拥有特技,可以提供大量属性加成,可通过萃灵石(分解50级红装获得)和紫锌块来淬炼重置特技。很昂贵的养成,消耗大量稀有装备。

时装颜值提升:时装系统中,玩家时装装扮颜值到达目标值,可以消耗彩虹露(钻石购买)提升颜值等级,获得属性加成。

符文进化:消耗符文精华和银叶,提升符文等级和属性加成。

符文洗练

符文开孔

战阶提升:战阶从游戏初期贯穿到游戏后期,一直是玩家的游玩目标和动机。战阶与玩家总体评分相关,并且直接显示在玩家头衔。游戏内战阶是解锁相应任务、玩法,以及玩家组队评价的标准。战阶系统关联了人物头像、称号、属性、背包、提升。

公会技能:消耗研究手册(贡献值兑换)和大量银币,可以提升人物少量属性加成。职业抗性,职业克制。

生活技能:玩家的活力随着现实时间回复,消耗活力可以使用生活技能进行制药、烹饪、打工等,主要为了获取货运材料或者任务材料,节省金叶、银叶。

称号

8.2 宠物养成

风铃召唤:消耗绑定钻或者钻石,召唤宠物

宠物升级:消耗宠物经验和银叶,提升宠物等级和属性。

宠物洗髓:消耗洗灵露,提升宠物资质(影响宠物等级属性加成)。

宠物突破:满足限定的突破条件(资质,等级),消耗银币,宠物进行突破,提升等级上限,资质上限和宠物天赋技能等级。

宠物进化:消耗对应宠物作为材料,进化升星,提升资质,技能和天赋

宠物纹章:宠物纹章可增加宠物属性,同时提供被动技能

8.3 总结

前期开放部分养成功能,后续随着等级提升逐渐解锁更多养成功能;玩家养成培养周期为中长期培养,后期需要投入较多时间精力和游戏资源;养成以宠物养成为主,评分占比更高,其次是人物养成。游戏卡点较多,游戏节奏稍慢,初期玩家间养成差距不会拉开太大;随着时间推移,大R玩家的养成速度会明显提高,获取资源更丰富,跟普通玩家比评分差距会拉开很大。

9. 运营活动

等级礼包:升到一定等级送的礼包,获得绑定钻石,符文精华,洗灵露和银叶等

登录七天领奖

钻石犒劳: 玩家的寻宝或者竞技场到达一定的目标,可以获得大量钻石奖励,激励玩家进行寻宝探索,竞技场PK,冲榜,让玩家良性竞争;同时给予玩家福利,帮助突破卡点。

战利品宝库:分为天空之塔和活跃两类,含有普通奖励和进阶奖励两种。玩家可一次性消费解锁更好的战利品奖励。玩家通过积累对应玩法的进度来逐渐获得对应奖励,甚至可以通过氪金来增加进度。这种养成可以提高核心玩家的留存率,同时还可以吸引玩家长时间去游玩相应的玩法。

英雄榜:各种玩法和养成的冲榜,排行,目标值,首杀

每日抽奖:每日一次免费风铃召唤、时装抽奖、星光探宝

红品符文福利:与符文相关的福利任务,完成后可获得印记值,到达一定目标值可以解锁宝箱奖励。

兑换码

10. 计费点

首充奖励:首充6元以上,获得五星SSR宠物礼包奖励

月卡:30元,300绑定钻,每日60绑定钻

投资计划:98元购买,8230钻等级返利

累充:100,200,350,600,1000元充值奖励

折扣礼包:风铃任务特权礼包(额外抽奖),五星SSR宠物礼包,时装礼包

限时礼包:寻宝探索到达一定目标关卡,游戏会推送限时相应的限时优惠,来加速微氪党的养成节奏。

每日礼包:每天提供玩家0、1、6、12元礼包,针对核心玩家,培养充值习惯,并加速养成节奏。

购买钻石:6元=120钻石(首充双倍额外送60),30元=600钻(首充双倍额外送300钻)

仓库位:100钻,300钻

符文开箱位:100钻,300钻

改名:500钻

创建公会:100钻

时装抽奖:60钻

二维码

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