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【会·资讯】网络游戏新规征求意见出炉

发布于:2024-04-05 作者:admin 阅读:57

12月22日,国家资讯出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,引起社会热议。本期让我们一起走近这项网络新规,感受其对资本市场的影响。

Part.01

新规颁布

12月22日,国家资讯出版署所发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

受此消息影响,A股市场中与游戏和互联网相关的板块,出现清一色下跌的状况。知识付费跌幅达到了8.08%,而互联网、云游戏、短剧游戏、传媒娱乐、NFT等领域的下跌幅度超过了7%。网络游戏、知识产权、AIGC、在线消费、博彩、数据确权等板块的跌幅在5%至7%之间。

需要特别提到的是,在港股市场中,游戏股的跌势更加严重。腾讯控股下跌了12%,而网易盘中一度下跌30%,收盘时跌幅25%,相当于一天内抹去了一年的涨幅。这些情况表明,受到该消息的影响,游戏和互联网行业受到了投资者的担忧和压力,导致股价普遍下滑。

Part.02

争论关键

引发市场与游戏公司内部激烈谈论的关键,主要集中在对限制充值条款的解读。这里的条款并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制,而这将会对游戏公司的盈利能力产生较大的冲击。这部分的细节内容,以及对限制门槛的设定与分类,仍然需要进一步厘清。

Part.03

后续回应

游戏公司回应

12月22日,腾讯游戏副总裁张巍回应游戏新规:2021年新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史更低水平。新征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。

国家资讯出版署最新回应

国家资讯出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确指示,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家资讯出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

来源:国家资讯出版署、证券时报、光明网网站公开资料

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