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2025-01-03
五、医疗干员
1.闪灵()
子职业【医师】攻击间隔2.85s
没啥好说的,就是让星熊和年这类的干员更加抗揍(物理)。
天赋给攻击范围内的干员提供60防御加成(6潜+65)。注意该加成为直接加算,而重装干员的防御加成为直接乘算。也就是说这60的防御实际上会受到重装干员技能(以及闪灵2、3技能)的影响。
2技能能提供一个200+血量的护盾。同时附带一个短暂的防御加成。200血量的影响其实微不足道。但胜在技能周转快,一个没了很快又有下一个。
3技能教条立场,专精三后落地5秒点火。持续60秒的高额防御加成是高压环境下我方干员存活的有力保障。如第七章,星熊+闪灵+年的组合能保证技能期内星熊(防御2900+)扛住爱国者高达2400点的4连发攻击(突袭难度下,行军姿态的爱国者每次攻击为3000*4)。为我方干员输出争取时间。
专精推荐:3技能
2.夜莺()
子职业【群愈师】攻击间隔2.85s
同样没啥好说的,带夜莺基本就是为了3技能【圣域】。夜莺的之一天赋、2技能、3技能都完全对标闪灵。闪灵是物理抗揍特化,而夜莺就是法术抗揍特化。后期面对敌人层出不穷的法术伤害,练一个夜莺绝对物有所值。如主线第八章中利用【圣域】硬抗黑蛇的火雨。
获得模组加强后……夜莺和白面鸮多出了一格攻击范围(技能范围不变)。同时夜莺的法抗从15提高到20。开启【圣域】后法抗会提升到92。
专精推荐:3技能
3.凯尔希(Kal’tsit)
子职业【医师】攻击间隔2.85s
大老婆
优先治疗M3和自己。不要当成普通的医疗干员使用。
凯尔希的召唤物是个究极面板怪,满级5000血量1400攻击竟然只要10点部署费用和25s的再部署时间,可以说光凭这个召唤物就已经没有必要再练别的快速复活干员了。
2技能【战术协同】,使获得对群攻击的能力(挡3打3)。高达2600点的攻击面板,让在技能期的DPS几乎和煌持平(参考M3为1332、煌1375)。而8点的技力需求,基本上也就是个永续技能。但8点的技力需求意味着落地8秒点火,而煌可是需要70秒的暖机时间的。另外,本体100点的攻速加成,也意味着凯尔希自身的奶量翻倍。一定程度上保证了自己和M3的血线。
3技能【熔毁】,使获得随时间流逝的巨额的攻击加成(100%+260%),同时伤害变成高贵的真实伤害。技能定位一目了然就是为了屠杀精英怪和BOSS的。不过缺点在于技能总伤害偏低(参考理论总伤35471),单独打头阵的情况下一般只能磨血而不能斩杀(例如泥岩巨像10W血、爱国者45000、突袭难度爱国者60000等)。但胜在技能周转够快,一轮不够那就打两轮。
3技能作为宝贵的真实伤害,是一定要练的技能。后期在面对很多BOSS时有一个真实伤害会好打很多(参考行军姿态爱国者90的法抗,火山黄昏钙质化都没辙,再比如主线第九章关底boss蔓德拉拥有【石之盾】时受到伤害减少60%不说还是飞行单位)。这也是我一直强调要重视法师阿米娅的原因。你可以不用,但不能没有。
专精推荐:2技能(推荐),3技能(推荐)
六、辅助干员
1.安洁莉娜()
子职业【凝滞师】攻击间隔1.9s
之一天赋全场提高攻速(+7,六潜+8),关于攻速公式请参考PRTS中游戏数据基础页面。简单说说,例如安洁莉娜天赋加7点攻速,实际上就是干员的攻击间隔除以1.07;夕的2技能提高自身55点攻速,就是攻击间隔除以1.55。
第二天赋全场回血(每秒+20,三潜+25),HPS一般(调香师非技能期HPS20和桃金娘HPS25)。属于buff型回血,而且不限范围,是绝食型干员的好搭档。
2技能适合去斩杀某些单走一路又不好处理的精英怪。可以考虑和铃兰配合。(#4危机合约【铅封行动】中有作业用来拖住左上方的石头人或者大锤。)
3技能人称小火山。伤害肯定没法和【火山】比的,主要作用就是清杂控场。比火山好的地方在于周转优秀(25/25)。而且某些情况下也可以配合推拉特种打出一些combo(#0危机合约【荒芜行动】中用来把右边的大锤推到上路)。此外在面对幽灵和幽灵组长、萨卡兹穿刺手等敌人的时候,【减速】也有不错的发挥。
辅助定位:控场(2、3技能),清杂(3技能)
专精推荐:2技能(资源有剩余)、3技能(资源有剩余)
2.麦哲伦()
子职业【召唤师】攻击间隔1.6s
明日方舟首位六星【召唤师】。【召唤师】更大的问题在于召唤物要占干员部署位。在危机合约这样限制携带干员数量但不限制部署数量的情况下会有出色的发挥。本身来说,由于辅助干员的部署费用较低,麦哲伦也可以在前期充当轻量化的法师工作。
之一次危机合约(危机合约2019,没有序号)中,当时大部分博士都被大锤哥大斧哥红刀哥打烂了头的情况下,出现了一份以安洁莉娜(3技能)、麦哲伦(1技能)、狮蝎(1技能)、伊桑(2技能)为核心的杂技作业,核心思想就是通过控场拖延时间、通过食铁兽等干员把红刀哥等高威胁目标推走。而这份堪称杂技的作业却突破了当时很多人都没有突破的18大关(参考视频)。
在活动【沃伦姆德的薄暮】中,也同样出现过用麦哲伦的无人机抢占留声机的作业。
总之,麦哲伦的真正价值不在于普通关卡,而在于危机合约等高难关卡。同样,她也并不适合新手使用。甚至可以说,麦哲伦的使用难度绝对是全游戏最难的档次。平时只会玩“火山钙质化黄昏”的人是很难把麦哲伦的真正价值发挥出来的。
在得到模组加强之后(首个召唤物不占用部署位),麦哲伦的使用难度变得更加亲民。本身而言也可以当成一个20费(本体12+召唤物8)的干员打双线。不占用部署位也意味着在不影响队伍整体功能性的情况下拔高了输出上限。单以20费干员来说,麦哲伦+无人机的输出也是及格的(参考3技能技能期DPS本体898+无人机914)。
辅助定位:控场、多线清杂。
专精推荐:随便玩玩就7级。真正的麦厨早就专九了。
3.铃兰()
子职业【凝滞师】攻击间隔1.9s
“我们的光!”(你也是光?)
之一天赋不可和白面鸮的【技力光环】叠加。第二天赋20%增伤(开启3技能时40%增伤)是铃兰的核心天赋。
3技能几乎实现了真正意义上的“砸·瓦鲁多”。同时给周围友方提供治疗,并使攻击范围内的敌人受到40%增伤。人送外号“钙质化二型”。虽然增伤幅度不如钙质化,但这个技能是能和钙质化叠加的。此外,技能回血类型为buff型回血,即可以为绝食干员提供治疗。可以说一个技能兼具了增伤、回血以及控场的效果。而且作为决战型技能,覆盖面积足够大的同时周转也还不错(35/70),是一个极其优秀的技能。但钙质化珠玉在前,加上赛雷雅本身的高泛用性,光凭一个【狐火渺然】还不足以让铃兰跻身幻神之列。
辅助定位:控场、增伤。
专精推荐:3技能(推荐)
4.浊心斯卡蒂(Skadi the Heart)
子职业【吟游者】攻击间隔1s
2周年限定干员。特点在于极低的部署费用和不进行攻击。
浊心斯卡蒂和另一位【吟游者】干员空更大的区别在于天赋:浊心斯卡蒂能部署一个不占用部署位的海嗣召唤物延伸自己的攻击范围。这一召唤物的存在彻底解决了歌姬干员依赖地形的问题。
1技能同归殊途之吟,奶量实际上已经不输给脑啡肽(参考HPS为354、脑啡肽HPS为548*3,但白面鸮有数量限制,浊心斯卡蒂攻击范围内有5人时双方HPS持平),而分摊队友的伤害更是独此一家。不过现在的明日方舟是一个侧重输出的游戏,打的死就往死里打,打不死才会想着苟命。
2技能懒人专用,但也不是不好用。加成幅度一般,甚至没有空的2技能加成幅度高(参考攻击加成为265,空2技能为385)。但胜在永久持续,比较稳定。
3技能附带一个真实伤害的同时提供一个比2技能更高的攻击加成(参考攻击加成487)。这个技能在官方演示中配合华法林2技能血怒,相当于浊心斯卡蒂攻击范围内的友军全体增加700+的攻击面板。附带的真实伤害基本就是个添头,聊胜于无(技能总伤6200+,和海嗣叠加为12000+)。
但这个技能的问题在于如果技能期浊心斯卡蒂得不到治疗的话,是会把自己扣血扣到死的......
辅助定位:增伤、维持友方血线。
专精推荐:1技能(资源有剩余)、2技能(资源有剩余)
七、术师干员
1.伊芙利特(Ifrit)
子职业【轰击术师】攻击间隔2.9s
人送外号小火龙。特殊的攻击范围意味着吃地形。但代价是换来了术师干员中顶尖的攻击面板。
2技能是大部分小火龙都会选择携带的技能,周转快伤害高,清杂能力优秀的同时附带一个减甲效果也能让物理输出打出更多伤害。比起三技能来说优势在于能对空。在第二天赋的加成下基本上喷两下就能释放一次炎爆。正常推图推荐携带。
3技能的理论DPS要比2技能高,而且还有削减法术抗性的效果。不过由于不能对空的缘故,少有人选择带这个技能。
专精推荐:2技能
2.艾雅法拉()
子职业【中坚术师】攻击间隔1.6s
人送外号小绵羊。法师队的核心(之一天赋在场时增加所有术师干员14%攻击力,6潜+16%)。开服高光至今的幻神干员。
1技能是对boss和精英怪特化,不过基本上一轮技能打不死,两轮技能周转又和一轮3技能差不多,所以大部分情况下都被更好用更省心的3技能取代。
2技能是小羊伪群法说法的来源。对群效果不错而且周转率也很高,短时小爆发不断。放在别人身上就属于一定要练的优秀技能,但在无敌的3技能面前也2技能也只显得黯然无光。
3技能【火山】,小羊成为幻神的资本。攻击力+130%,获得超大攻击范围的同时大幅缩短攻击间隔(1.6-1.1=0.5s),至今依然是全游戏顶级爆发输出技能且无人超越。同样的,这种缩短攻击间隔的技能,吃拐率都不会低。要说唯一的问题,那就是技能的周转率属于垫底水平,哪怕放在决战型技能里比较也属于更低的那一档。
专精推荐:2技能(专1起步)、3技能(强烈推荐)
3.莫斯提马()
子职业【扩散术师】攻击间隔2.9s
请注意莫斯提马的标签中并没有输出标签。这意味着莫斯提马并不被制作组认为是用来打输出的干员。之一天赋与白面鸮的天赋【技力光环】不叠加。第二天赋的减速在没有带3技能的情况下效果不明显。
2技能是莫斯提马常用的技能,8秒的眩晕在彼时属于更优秀的控制类技能。放到今天来看的话就不太行了。问题在于这个技能的周转率实在是不高,就算有着之一天赋的加成,接近35秒的周转对比同类型如早露3技能等也只是达到了同等水平,但别忘了早露等其他控制类技能也是能吃到白面鸮的技力光环的加成的。
3技能看似大幅提高了攻击力,但由于攻击间隔实在太长的缘故DPS远没有想象中的那样美好(参考对单,小羊【火山】对单 )。第二天赋效果提升至3倍,减速效果是很明显,但技能周转属实堪忧,27/110的周转就算有之一天赋的加成也难堪大用。
专精推荐:上场率太低,虽然得到了加强但不解决核心问题。不推荐用。
4.刻俄柏(Ceobe)
子职业【中坚术师】攻击间隔1.6s
人送外号“很傻的狗”。刚实装的时候一度被誉为顶替小羊的新幻神。然而时间证明了小羊依然是幻神,而傻狗大概真的就只是傻狗了。不过这也不是刻俄柏的问题,而是环境的变化导致的。刻俄柏的定位和黑类似,都是斩杀高威胁单体目标。由于天赋的存在,刻俄柏对高防御敌人能造成相当高额的法术伤害,但技能本身缺乏面板的加成使得刻俄柏的输出能力较之于小羊实在有些拿不出手。
2技能,中频爆发型技能,主要用来对付如盾卫、大锤等高防御敌人。因为攻速够快的缘故用来清杂也不是不行。好用的开罐器,但其他术师也没差到哪里,主要还是小羊【点燃】【火山】都太强了。
3技能,之前也提到过明日方舟里拥有沉默抗性的敌人越来越多了。沉默这一高贵的属性放到现在大部分情况下已经无关痛痒了。当然这也是环境的因素。“火山黄昏钙质化”能一波解决的事情,为什么还要用沉默去拖呢?而作为沉默对策解,大部分情况下上一个拉普兰德就足够了(没有拉普兰德就借),为什么一定要浪费一个位置再上一个沉默对策解?
即便不考虑沉默效果,单纯考虑输出的话,刻俄柏3技能的问题在于失去了法伤这一高贵属性。天赋给的法伤倒还是存在的,但优先攻击防御更低敌人的特性,某种意义上也相当于开技能时失去了天赋,这一刀,可以说真是砍在了刻俄柏的大动脉上。而且因为无法对群、不能快速解决大群敌人,且和真银斩的破甲线基本相同,我更愿意选择银灰而不是刻俄柏。不要说什么刻俄柏的技能周转率比真银斩高、真银斩解决不了的问题,上3技能的刻俄柏也解决不了的。
专精推荐:2技能(资源有剩余)
5.夕(Dusk)
子职业【扩散术师】攻击间隔2.9s
继年之后又一春节限定干员。夕的作用有两个,一是打输出,二是携带3技能控场。
和莫斯提马不同,夕的攻击面板相当之高,甚至逼近了小火龙。在天赋的加成下夕的面板最终能达到1300左右,再算上小羊的天赋甚至能达到1500。
1技能,对于懒人博士而言解放双手,是个不错的技能。伤害方面也基本和小羊2技能持平。而且AOE范围有1.7格。
2技能,增加范围增加攻击增加攻速,并且对半血以下敌人还有增伤,是明日方舟里稀罕的一个技能带多个属性效果的技能。尽管单从数值上来看这个技能的伤害并不算很出色。限制其发挥的主要问题在于横向对比小羊3技能0.5s的攻击间隔,夕1.87s(2.9÷1.55)的攻击间隔实在是太慢了(满状态的夕,2技能参考DPS为1324,小羊火山DPS 3348)。但好在这个技能周转率(20/38)优秀,作为中频爆发技能而言是属于优秀的一档。也算是较好的发挥了群法清杂的功能。
3技能的功能性在于提供召唤物“小自在”。由于明日方舟的仇恨机制,小自在作为免费召唤物能够吸引一些远程攻击的火力(如浮士德的攻击等等)。同时,多点开花的小自在也能多线提供阻挡位。和莫斯提马3技能一样,因为没有攻速加成的缘故实际上远没有想象中那么美好。带3技能主要看重的不是输出能力,而是其功能性。从这个角度而言,7级已经足够。
专精推荐:1技能(资源有剩余)、2技能
6.异客()
我没有异客,告辞。
7.卡涅利安()
子职业【阵法术师】攻击间隔2s
明日方舟首个拥有蓄力技能机制的干员。特性是未开启技能时防御+200%,法抗+20,但不开启技能则无法进行攻击。
又是一个面板超过900的怪物。第二天赋能和白面鸮的天赋叠加,这使得蓄力的时间其实并没有想象中的那么长。
1技能蜜蜡同款,加攻数值和技能周转率都一模一样。需要的话请去找蜜蜡。
2技能有着相当强力的控制效果,由于卡涅利安未开启技能时有着高防御的特性能轻松接下阿的3技能榴莲针,这使得卡涅利安无论是2技能还是3技能都非常适合用阿来进行辅助。在阿的辅助下,卡涅利安的2技能甚至能做到近乎让敌人完全走不动路的状态。作为一个中频控制类技能输出几乎是早露3技能、莫斯提马2技能等的两倍以上,只能说这就是设计师的偏爱吧。
3技能【食噬之印】是卡涅利安有资格叫板新幻神的本钱。尽管单个技能期内的理论对单总伤害依然比不上小羊,但已经相差不远了(参考【火山】单次技能总伤50215,【食噬之印】46522)。但能辅助小羊的挂件同样能辅助卡涅利安,而且卡涅利安甚至还能多吃一个阿的榴莲针,这可是小羊做不到的。并且,卡涅利安3技能的攻击范围和周转率也比火山要更加优秀,而且蓄力机制的缘故卡涅利安的3技能要比小羊的火山更加灵活。个人认为完全可以把卡涅利安的3技能当成火山的同位替换技能。
专精推荐:3技能(强力推荐)
八、特种干员
请注意,特种干员的价值在于丰富博士的战术选择。
1.阿(Aak)
子职业【怪杰】攻击间隔1.3s
阿的特性是血量会不断减少,但每次攻击又有几率回复自己的血量。同时还有几率造成一些别的效果,如停顿、眩晕等等。虽然这个攻击范围长的跟个狙击似的,但请不要真的把他当成狙击去用。
2、3技能以500攻击力对友军攻击15次,一度被称为内鬼技能,原因无它,15枪下去没几个高台干员受得了。像能天使这种高台脆皮,就算闪灵开了【教条力场】都救不回来。2、3技能用法也很简单,一个增加干员生存能力、一个增加干员输出能力。主要就是配合雷蛇、可颂、哞以及瑕光等受回干员。阿对友军造成的15次攻击实际上相当于回复这些受回干员15点技力。2技能配合面板不高的瑕光,能有效增加瑕光的生存能力。当然也可以辅助星熊、年等等。3技能也差不多。不过,在瑕光和卡涅利安出现之后,阿的3技能作为稀缺的攻速拐技能,能将卡涅利安3技能的输出提升70%以上(对瑕光3技能提升幅度约为50%)。可以说,现在的阿要带3技能出场,那基本就绑定了这两人。
另外,榴莲针和【血怒】一样是给干员提供一个BUFF,打完针就撤退也无妨。
专精推荐:2技能(资源有剩余)、3技能
2.傀影()
子职业【处决者】攻击间隔0.93s
此类干员的特性在于再部署时间极短(18s)。短时间内可以反复空降到不同的地方进行刺杀。这也是【处决者】干员的主要任务和用法。
1技能,红的1技能+砾的2技能的合成物。用傀影就不要带这个技能了。有需要请善用工具人砾。
2技能是一个不错的刺杀技能,和斯卡蒂2技能一样落地点火,且倍率优秀。大部分情况下的首选技能。
3技能类似红的二技能,摔炮的同时造成一定的异常状态。不过附带了一个推人的效果。耍杂技的情况下会用到。需要摔炮的玩家,请去找红/槐琥/卡夫卡。7级足够,专精的话有点浪费材料了。
专精推荐:2技能(资源有剩余,但不推荐萌新期练这个干员,红、砾已经足够)
3.温蒂(Weedy)
子职业【推击手】攻击间隔1.2s
此类干员的特性在于可以部署在高台位。【推击手】、【钩索师】干员实际上有个重要用途,即通过造成位移打断敌人的攻击抬手动作。当然大多数时候基本都用不到这种用法(换成史尔特尔早杀完了你还搁这推来推去的有意思吗)。
1技能是所有推人特种的同款,有需要请去找食铁兽和阿消。
2技能,攻击间隔增大220%,看到这个数值就够把人劝退的了,实际攻击间隔3.84实在是慢的太离谱了(比【伏击客】干员还慢是个什么概念)。2技能一启动感觉就跟罚站一样(平均好意思说这是六星干员?)。总之,2技能虽然是个持续时间无限的技能,但千万别想成和煌一样。
3技能,温蒂的核心技能。33的周转作为中频控制系技能而言属于标准档次。受到正比于移动距离的真实伤害为一格1200,能快速消灭某些移动速度快或者难以拦截的敌人,如幽灵和幽灵组长等。
总体而言属于有一定泛用性兼具娱乐性的对策卡。毕竟特种干员的意义本来就是扩大战术选择。
专精推荐:3技能
4.歌雷蒂娅()
子职业【钩索师】攻击间隔1.8s
人送外号“二队长”。明日方舟首个活动赠送的六星干员。和推人型特种一样可以部署在高台。天赋能给所有深海猎人干员回血(斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉,以及歌雷蒂娅自己,注意浊心斯卡蒂不算深海猎人)。幽灵鲨本身自带一个2.5%的回血,加上歌雷蒂娅的2.5%实际上可以近似当成绝食系干员去使用。
1技能虽然是所有拉人型特种同款,但不同之处在于有3次蓄力。这个蓄力的存在使得歌雷蒂娅成为了拉人型特种里的更优解。
2技能一次能拉两个,而且是持续型技能。但力度和1技能一致,所以实际上非2技能不可的情况很少,大部分情况下能用2技能去解的,1技能也能做到。1技能做不到的,建议换个打法。
3技能实际上是类似于早露3技能的中频控场类技能。9/35的回转属于标准的级别。不过用的时候要注意最后会把所有敌人都拉到自己面前,所以要注意部署的位置和朝向。伤害的话,触发第二天赋加伤的情况下和早露基本上差不多,但没触发的话就差的有点远了(触发天赋技能总伤为8629,不触发天赋为6637)。控场半径1.5,而且还有一个很容易被忽视的【束缚】,是一个很强力的控场技。
专精推荐:3技能(资源有剩余)。
5.水月()
子职业【伏击客】攻击间隔3.5s
【伏击客】干员更大的问题就在于3.5s的攻击间隔实在是长的太离谱了,而本身攻击面板也并没有高到这一价值不说,自身费用还是接近近卫级别的21,而且自身占用低台部署位却又不能提供阻挡,种种原因使得【伏击客】成为了一个地形不方便部署群狙/群法时的次选。从这个角度而言,【伏击客】干员被分类为特种干员也确实是挺有道理……
1技能是大多是水月的常驻技能。本身倍率够高,尽管自身攻击间隔长达3.5s,但技能转的够快,加上天赋【创伤性癔症】使得水月无论对单对群都有不错的发挥。地面点燃羊。
2技能的控制效果其实相当不错,然而优先选取生命值最少的敌人进行控制使得实际控制效果大打折扣。一般来说会启用水月等【伏击客】干员一定是要解决大群敌人,而在大群敌人中准确控制到想控制的敌人,水月大概是是干不了这活的。
3技能,自身扣血的特性使得某些情况下水月不太方便部署到一些无法被医疗干员照顾到的位置。当然当成工具人打完就下线也不是不可以。实际上没有想象中的那么弱。但也绝不是什么非常强势的技能。真要这么玩除非是地形限制,不然史尔特尔的表现会好得多。
专精推荐:1技能(资源有剩余)
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