传奇私服发布网_新开传奇网站发布_最全优秀单职业传奇私服发布平台_www.sf999.Com
新开传奇私服网站专注于服务广大新开传奇首区和复古传奇私服玩家,我们承诺全年无休,每天为您提供最新的新开传奇网站和传奇sf999信息。...
2025-01-03
市场动态Midia 报告预测游戏行业未来十年发展前景
据 ,咨询机构 Midia 近日发布报告,对游戏行业未来 10 年增长态势做出预测。报告指出,尽管全球游戏产业的增速已达顶峰,但预计行业将在 2023 年将恢复增长(增速低于通胀)。
2023 年的数据显示,全球游戏收入预计将达到 2231 亿美元,活跃玩家数量预计将从 2022 年的 27.3 亿增加到 28.8 亿;该机构预测,到 2030 年,全球游戏产业的年收入将超过 3000 亿美元、全球活跃玩家数将达到 38 亿。该报告内容相当详实,建议感兴趣的读者参阅原文。
来源:,作者 James ;Midia ,作者 Karol 、Perry
:微软的“控制问题”
微软于月初宣布,将限制第三方控制器在 Xbox One、Xbox X|S 上的使用,对接入主机的未授权配件弹窗警告并禁止使用,微软的发言人称,此举是为了“防止未授权的配件损害 Xbox 主机上的游戏体验”。
作者认为,乍看之下,这像是典型的“反消费者”增收行为,但奇怪的地方在于,微软在 X1 停产三年、XS X|S 上市三年才无预警地颁布了该政策,已经有不知道多少公司生产了其未获授权的控制器,微软似乎在默许多年后决定搞砸这项业务,而购买了这些控制器的消费者正面对未曾预料的使用困扰。
作者指出,如果微软这么做只为迫使人们购买之一方产品,却又不提供相应的替代品,那就太糟糕了。 采访了无障碍控制器品牌 的负责人 Fred ,后者认为微软的举动“令人惊讶”,因为微软多年来一直推动游戏无障碍控制的发展,推出了 Xbox (简称 XAC),并帮助 与 XAC 对接。 表示,他认识的几位微软人士一直都是 的大力支持者,但 的问题可能并不在该政策决策者的考虑范围内,他只希望 设备未来仍能被轻松地使用。
作者对此该政策风波的解读是,微软之所以禁止无授权控制器,可能是为了防止一些设备在网络对战中为部分玩家赢得不公平的优势,这种观点也受到 、社区等方一定程度的认可,开发者对抗作弊是无可厚非的。但现实情况是,更常陷入作弊争论的 Zen、 Tuner Titan Two 等转换器通过接入官方手柄来绕过验证,而深耕残障玩家市场的 Brook 转换器则“老实”地保持了未经授权状态,意味着微软此举很难伤及作弊者,却会损害大量残障玩家的利益。
最后建议道,希望微软重新审视一下推出 XAC 时的营销话术,再考虑一下即将打击 等“无授权控制器”时,还有没有贯彻当初帮助残障玩家的精神。
来源:,作者
动画流媒体服务 在其订阅中添加了移动游戏
是索尼旗下的知名动画流媒体服务,上周起, 的订阅服务开始提供移动游戏,该产品被冠名为“Game Vault”,目前仅对高级订阅者开放。与 的做法类似, 的 Game Vault 中的游戏不含广告与微交易,首批上线的游戏包括:
《 : The Jump+ 》,来自 Momo-pi,Game Vault 首发; 《River City Girls》,来自 ,已于 2019 年 9 月发售; 《迅狼疾步》(),来自 OTA IMON ,已于 2021 年 12 月发售; 《倾听画语: 最美好的景色》( the Frame: The ),来自 ,已于 2021 年 8 月发售; 《》,来自 ,已于 2019 年 12 月发售。
来源:,作者 Matt Wales
研究显示,为人父母的玩家最担心 UGC、多人游戏、陌生人互动
据 ,网络内容审核咨询机构 发布一项新研究,该研究调查了 1008 升级为父母辈的美国玩家——他们的孩子也玩游戏,研究结果展示了父母如何看待年轻一代玩家面临的风险。
研究数据显示,UGC(用户生成内容,44%)、多人游戏中的不当互动(41%)、与陌生人的互动(40%)是家长们最关心的议题。 客户服务总监 谈到,与小时候玩过的《打鸭子》(Duck Hunt)等相比,如今的游戏已经更写实、更具吸引力、玩家之间的互动性也更强,其中也存在更多滥用的可能性,研究数据更进一步证明,造成更大伤害的不是游戏内容,而是玩家本身以及游戏中通常不受控制的互动。
来源:,作者 ;
观点讨论Inven 采访行业资深人士 Colin
Inven 近期采访了拥有行业资深经历的 Colin , 自从 2006 年起深耕游戏音频技术的开发,先后参与了《GTA V》、《荒野大镖客 救赎 2》(Red Dead 2)、《巫师 3:狂猎》(The 3: Wild Hunt)、《赛博朋克 2077》( 2077》等作品,目前供职于 CD RED,担任工程总监、负责管理及音频相关业务。
访谈中, 讨论了 CDPR 的管理转型,反思了远程办公的挑战、招聘中的价值观对齐,强调了公司中领导原则、核心价值观的影响。值得一提的是,聊完上述话题后, 分享了自己在音频这个专业领域的见解。
表示,他在十余年的从业中见证了游戏音频质量的演变,行业从 PS3、Xbox 360 时代初期开始追求“电影级品质”的内容,尤其在音频方面有了更高标准,人们渴望更高的保真度、更复杂的细节、更强的声音互动性, 预测这一趋势将长期存在。
介绍了一些音频或配乐在叙事、游玩体验中起到关键作用的案例,同时指出,当音频内容做得很出色时,曲子的影响通常是潜移默化的,玩家可能不会明确意识到,持续流动的声音成为了一股微妙且重要的力量,已被内化为体验中有机的一部分。 相信,CDPR 在《巫师 3》资料片《血与酒》(Blood and Wine)、《2077》中应用过的高互动性动态音频设计,未来将有更令人兴奋的潜力。
就生成式 AI 技术可能的影响, 认为音频确实是生成式 AI 领域中前沿的部分,生成出的音频质量正稳步提高,虽然不太可能很快取代游戏中主要角色的配音,但在需要大量角色的广阔世界中──尤其是游戏,AI 生成语音对次要角色很有意义。 还指出,尤其对于复刻人类声音的技术,伦理考量至关重要,应保持更大的尊重、敏感性,确保不具有剥削性、尊重个人的记忆,充分考虑技术带来的影响,特别是涉及那些再也无法表达同意的人时。
来源:Inven ,作者 John Popko
《El Paso, 》开发者 Jr. 谈保持开发周期的可持续性
近日采访了著名独立游戏开发者 Jr., 的工作室 致力于快速、低成本地推出游戏,且绝不以开发者的健康为代价。
热衷于讨论游戏设计的一个特定领域及其对游戏叙事的影响:技术进步带来的逼真度提高的影响。 认为,提高分辨率、动捕、配音等提升逼真度的做法可能是一把双刃剑,既能带来创新,也可能对在压力下套用新技术、试图跟上潮流的人造成伤害;当有助于实现游戏的愿景时,新技术才能推动游戏的发展,否则就可能给开发者带去不必要的压力。
最后, 对游戏行业的未来表示担忧,特别是业务的可持续性,以及残酷、裁员猝不及防的工作条件,极大地影响了那些游戏开发者的生活,这会导致精彩作品流失的潜在可能。不过 也乐观地指出,公众对游戏开发压力的关注与日俱增,这为开发者们提供了反对游戏行业“系统性压迫”的机遇。
来源:,作者
Rock Paper 采访闯入 EGX 活动的 *** 组织 Just Stop Oil
英国激进环保组织 Just Stop Oil 成立于 2022 年 2 月,力图通过非暴力的阻碍和破坏行为获取支持,反对英国 *** 颁布新的化石燃料许可证、签署生产协议。10 月早些时候,英国更大游戏展会 EGX 的现场,三名 Just Stop Oil 成员打扮成捉鬼敢死队()入场,上台打断了一场《铁拳 7》( 7)比赛,向台上的电脑屏幕喷色橙色油漆,并试图发表讲话, *** 资助化石燃料项目的 EGX 赞助商巴克莱银行;三人被保安带离,后来被警方逮捕。为更深入了解 *** 活动,作者采访了 Just Stop Oil 资深成员 Clegg。
Clegg 分享了他加入 Just Stop Oil 的经历,疫情前他已在名为“反抗灭绝”( )的 *** 组织活动,但新冠疫情期间的思考让他意识到:“即便 *** 坐拥最科学的咨询建议、试图做出更佳决策,它仍然会把事情搞砸。”这让厌倦了举标语、随大流的 Clegg 转向更积极的 *** 方式。他在 2021 年 12 月左右加入 Just Stop Oil,参与了一些较为知名的直接行动,如前往油库 *** 、阻止汽油的输送分发。
关于为何在游戏活动上 *** ,Clegg 解释到,类似 EGX 现场的 *** 行为可能让一些人觉得“自己热爱的事物受到了侵扰”,但首先,这么做的出发点并非惩罚玩家,或者“为了破坏而破坏”,更首要的目的是引人注目、获得更多可见性,让 *** 看到人们对许可更多化石燃料项目的不满;其次,玩家感受到的“侵扰”其实并非外部攻击,在 EGX 进行 *** 的成员也是游戏社区的一分子,就像 Clegg 曾参与的另一场活动中,在骄傲日活动上阻挡可口可乐花车的 *** 者其实都是酷儿。
作者询问 Clegg,是否有意在《堡垒之夜》()这样的虚拟场景开展 *** 活动,Clegg 觉得这个点子不错,但个人并不感冒,因为它更可能止步于象征性表达关心(就像签 *** 书一样)。Clegg 认为,Just Stop Oil *** 活动的一个强大之处在于,所有参与者都因为 *** 行为被捕,成员们为行为付出了实际的代价,Clegg 称自己愿意承担被逮捕、被攻击的风险,因为气候崩溃的风险远比这大得多。
Clegg 认为激进的 *** 活动、更大程度的牺牲有其意义,人们可能不一定会支持这种 *** ,但这类活动确实会让他们思考:“我想我应该做点什么、尽自己的一份力。”这意味着,人们从被动和无能为力的状态出发、迈出一小步,最终,即使激进 *** 活动被认为是令人反感的,也会促进公众更加支持气候行动。Clegg 称调查数据支持上述观点,当 *** 活动发生时,可以立即观察到大众的反应。
Clegg 还讨论了 Just Stop Oil 的 *** 策略,他认为严肃、朴素在有些情况下是有价值的,但如果加入一些趣味乃至夸张的元素(比如 EGX 现场的“捉鬼敢死队”装扮),就可能为 *** 活动吸引到更多注意、提升参与度。作者提出,气候活动者 Louis 曾在 *** 中把自己绑在球门柱上, 的态度很严肃、具体行为在世俗意义上则有些愚蠢;Clegg 回应到,全世界的 *** 都知道继续使用化石能源将破坏气候、最终害死自己的国民,但它们依然我行我素,英国首相苏纳克(Rishi Sunak)更是称“将更大限度增加化石燃料储备”,Clegg 认为这相当荒谬,或许只有更荒谬的 *** 可以戳穿这一点。
Clegg 还分享了激励、团结成员们的方式,Just Stop Oil 通过俏皮的元素、互相呼应的口号等将人们作为一个社区聚集起来,Just Stop Oil 还会组织非暴力培训,宗旨是让成员们不对别人的大喊大叫、攻击行为做出回击,成员轮流扮演辱骂者、被骂者,就像是一种角色扮演游戏,Clegg 说这在某种程度上是一种移情练习,帮助人们无论面对民众还是执法者,都能更好地打交道,贯彻阻止气候危机的组织目的,并且不以任何方式使用暴力。
来源:Rock Paper ,作者 Edwin Evans-
:《P.T.》在最小的范围内制造更大的恐惧
惊悚游戏《Stray Souls》开发商 Jukai 的音频总监、首席作家 Pete 在 发文,讲述了自己如何被小岛秀夫创作的惊悚 Demo《P.T.》所吸引、最终进入游戏开发领域的经历。
介绍了《P.T.》主要的游戏体验,从视觉、听觉、交互机制、氛围与情绪、沉浸感塑造、社群反响等维度展开了讨论。 说,尽管《P.T.》没有被定位成独立的作品,但它最终成为了十多年来更具启发性的交互式恐怖媒体之一,也给了 踏入游戏行业的灵感与勇气,永远改变了他的生活。
来源:,作者 Pete
《卫报》:为什么独立开发者们做出了更好的恐怖游戏
独立游戏的开发者们一直在探索恐怖故事,作者认为,很多最伟大的恐怖游戏──如《失忆症:黑暗后裔》(: The Dark )、《还愿》()、《瘦长魔》()、《Iron Lung》、《玩具熊的五夜后宫》(Five at 's)等──都是独立游戏。为什么恐怖游戏如此受到独立开发者们的欢迎?《卫报》作者尝试分析了这一现象。
首先,可能有成本方面的考量,就像彼得·杰克逊(Peter )、凯瑟琳·毕格罗( )、大卫·林奇(David Lynch)等电影导演曾做过的那样,初创的工作室通常只要很低的成本就能营造恐怖氛围(打开 Unity、创建空房间、加入雾气和手电筒,完事),而恐怖故事又有着庞大、可靠的观众群体;与穿越一百平方公里的开放世界不同,玩家在恐怖游戏中探索的场景通常更紧凑、情绪密度更高,这会给予玩家更明确的焦点。
其次,恐怖游戏是一个能够接纳奇异想法的空间,这对富有实验精神的工作室来说很有吸引力,有利于创作个人化、非主流的作品。“恐怖”是一种故意让玩家感觉不舒服的类型,它明确宣示自己“不需要有趣”,也可以将一些抽象、刻意构建的想法具体地表现出来。
再次,独立恐怖游戏中常出现略显尴尬的角色动画、故障效果、低清晰度,按照弗洛伊德(Freud)等探索的“The ”理论,熟悉的事物变得陌生、重复轰炸的声光效果、非生物与生物的界限模糊,将引发人们的恐惧、厌恶感,因此独立游戏中的上述“问题”对游戏体验并非削弱、反而是加强。《 vs : The and of Video Game 》一书的作者、来自查理大学( )的 Švelch 指出,好的恐怖作品通常以“隐藏事物”来实现,这非常适合低成本的制作,正如洛夫克拉夫特()的建议:“更大的恐惧来自未知”。
最后,恐怖游戏不仅仅是鬼魂、血腥、恐吓,它一直是探索社会焦虑的一种手段,如 20 世纪 50 年代的怪兽电影是关于对“核”的恐惧,70、80 年代的砍杀类电影探讨了性别政治,而《》《Soma》《》等更近的作品正在表达当下对技术发展的惧怕。《》的开发者 Mochi 认为,独立游戏比 3A 游戏更能承担这类表达的风险。
来源:The ,作者 Keith
《卫报》:我终于找到了一款可以真正和孩子一起玩的游戏
本文作者介绍了《超级马力欧兄弟 惊奇》(Super Mario Bros. ,简称《惊奇》)发售后与孩子的互动,分享了这款游戏如何成为亲子通力合作的冒险旅程。
作者详细记录了很多在《惊奇》中和儿子并肩作战的有趣片段,最终花了不到一周的时间通关了游戏,在通关时刻,儿子泪流满面,作者意识到他还没准备好游戏的完结,不仅出于对《马力欧》角色的依恋,还因为他不希望快乐、宝贵的亲子时光这么快结束。
作者指出,游戏经常成为父母和孩子之间压力的来源,即使是最懂游戏的家长,也可能因为孩子缺乏时间观念、想多开一把《堡垒之夜》()而愤怒,遑论不理解孩子为何沉迷《我的世界》()、《塞尔达传说》(The of Zelda)的父母;当孩子喜欢的游戏跟父母不同时,还会有新的冲突,比如作者就在家里颁布了规定,禁止游玩无限制吸引注意力、侵蚀时间的 F2P 手游。
但与此同时,游戏也提供了家庭纽带的美好时光,它们可以时共同的冒险、而非冲突的根源,对在游戏伴随下成长、成年后依然热爱游戏的一代人来说,作者尤其观察到一个有趣的反转:父母对 Ta 童年时沉迷游戏感到困惑,而 Ta 现在把游戏摆在孩子们面前,希望有一款能抓住他们的想象。作者认为,很多时候人们不愿意承认,与太小的孩子(尤其是没办法好好控制游戏的孩子)一起玩游戏可能令父母感到恼火和沮丧,即便是作者的成年人朋友也会因游戏表现而争执,但归根结底,父母、子女共同享受游戏是件特别棒的事。
来源:The ,作者 Keza
Rock Paper :下一波独立恐怖游戏的灵感将来自经典生存恐怖作品
“生存恐怖”( )是初代《生化危机》( Evil)发售时的一个营销向标签,作者指出,该标签自诞生起一直受到广泛欢迎、随意运用,以至于到了今天,几乎任何恐怖游戏都可以自称生存恐怖。
就此话题,作者采访了几位独立开发者——《》主创 、《》主创 Mochi 以及《》的主创 ,他们的上述作品不约而同地宣称,致敬了上世纪 90 年代的生存恐怖经典,作者结合上述作品特色、开发者的见解,梳理了“经典生存恐怖”的含义:
其一,固定/相对固定摄像头有举足轻重的作用。不管是《生化危机》场景内固定镜头还是《》中不可旋转的俯视角,游戏都控制了玩家能观察到的内容,这不单单是节约成本的考量,更重要的是,通过视觉上的不确定性营造了紧张感。
其二,迫使玩家在进入战斗前三思而后行。经典生存恐怖刻意提供了一种不确定性,玩家很少能知道一场战斗是否对自己有利(比如掉不掉、掉什么武器或补给),有限的药品和弹药、笨重的控制等著名的设计惯例都在加深恐惧感。
那么,又是什么促使人们重新回到“经典生存恐怖”、这个过去几十年里已经面目全非的子类型的呢?
作者首先找到了一位非常有话语权的受访者——2022 年游戏《》的联合创作者 Yuri Stern,Stern 觉得这可能是类似于所谓的“30 年周期”:很多本世纪初玩着生存恐怖游戏(比如《生化危机》)长大的人,现在终于到了能将年轻时从中获得的灵感转化为游戏的年纪,而技术的进步让人们可以制作更精致的独立游戏,因此促进了一波浪潮的出现。
Mochi 也表达了类似的观点,他认为市场存在缺口,比如 2007-2017 年左右的时期,《生化危机》脱轨、《死亡空间》(Dead Space)从恐怖变成了动作、《寂静岭》( Hill)也死了,而 3A 厂商往往要等上一段时间——对粉丝而言的“黑暗时光”——才能意识到原本的生存恐惧有钱可赚。 则表示,人们多年来一直在悄悄制作这类游戏,随着 3A 团队可能加入、用更大的预算来做恐怖游戏,公众对恐怖类型的总体认知会有所提高。
展望未来,独立开发者们还在探索新的可能性——重点在于探索新的主题、情绪,而不一定点复长期构建的机制模板,如 一直“积极避免利用血腥、恶心来达到震撼效果”,Mochi 则大胆地抛弃了幻想元素,将游戏背景设定为“人类最无意义的冲突——之一次世界大战”,通过《》证明历史上真实的可怕事件比任何虚构的怪物、超自然故事都更令人恐惧。
来源:Rock Paper ,作者
:是时候制定“通用电子游戏无障碍指南”了
这是一篇相对少见的、从残疾人本人视角描述游戏无障碍选项困境的文章,作者患有名为“圆锥角膜”()的疾病,它使得人眼角膜突出、变薄,呈圆锥形,导致视力模糊、扭曲,若不及时就医可能完全失明——就作者本身而言,角膜中部的伤疤导致他视力低下;据美国霍普金斯大学医学中心数据,这是一种大约每 2000 人中有一人罹患的罕见病,病因不明、治愈率为零。
作者讲述了从被诊断出这种病,到尝试治疗、重新适应生活的经历,圆锥角膜彻底改变了他玩游戏的方式,他非常依赖于高亮度、高对比度、大文本等无障碍选项;当游戏的辅助功能不可用时,作者只得放弃游玩——比如《堕落之王》(Lords of the )和《塞尔达传说:王国之泪》(The of Zelda: Tears of the )。
作者提出,目前游戏仍缺乏标准化的无障碍功能,一些开发商、学者已经推出了对开发者非常友好的操作指南,以使优秀的无障碍功能更容易被实现,但它们尚未被广泛采用。如果这个行业希望像人们经常吹捧的那样,满足所有人的需求,那就需要更加一视同仁地倾听残疾玩家的意见,否则“游戏”仍将是一个精英俱乐部。
来源:,作者 Levi
:《红霞岛》惨败背后的痼疾
作者分析了《红霞岛》()在糟糕的发布后,玩家游玩率极低、游戏几乎完全失去踪影的原因。
作者驳斥了一些刻板影响中的重大原因:
《红霞岛》首发时存在巨大缺陷,但这种情况并不罕见, 旗下的同门游戏中也不乏存续至今的永久性错误,何况开发团队仍在努力完善游戏,作者几周前之一次体验的《红霞岛》已较为流畅。同时,随着 Game Pass 让人们不需为新游戏支付全价,买游戏的后悔之情几乎也不会出现。
关于《红霞岛》的另一大抱怨是开放世界中重复任务的架构,很显然这不是独属于该作的问题,同样的范式可能在《命运 2》( 2)中受到喜爱,但放到《红霞岛》中面对的却是山呼海啸般的控诉,作者认为这种蔑视并不合理。
作者认为,《红霞岛》今天的处境是玩家造成。作者指出,资本主义的核心之一是“以工人的健康、幸福为代价追求奇迹”,而游戏玩家们似乎完全接受了这一观点,《红霞岛》的机制爆发出问题,是因为有毒的加班文化,而加班文化的出现是因为游戏消费者“不断超光速地追赶闪亮的新玩具”,同时,游戏开发者却经常因宣布延期而收到死亡威胁;玩家协助创造了发布劣质游戏的环境,然后又因开发者完不成不可能的任务而大发雷霆。
来源:,作者 Emma
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
相关文章
新开传奇私服网站专注于服务广大新开传奇首区和复古传奇私服玩家,我们承诺全年无休,每天为您提供最新的新开传奇网站和传奇sf999信息。...
2025-01-03
明确否认him存在,但是我们可以从一些蛛丝马迹中发现官方有说谎的可能性。就有细心的玩家,从这五个地方观察到了him存在,总共4个证据。...
2025-01-03
8条回答:【推荐答案】主公莫慌(手游)-新手奖励1.序列号:gsaq6617(官方)固定唯一,可重复激活无数新账号。2.奖励:3000绿钻,1000将魂,1紫将...
2025-01-03
网盘提取码: xawy帝国cms内核仿《新趣头条》娱乐游戏资讯网站源码,适合做电竞,娱乐,评测类的站点。利用模板改改可以轻松完成1个站点。不带安装教程...
2025-01-03
热评文章
2022年专属火龙之神途新版
1.80龙神合击传奇
1.76永恒小极品+5复古传奇
1.76双倍魔天大极品第三季单职业
1.76神梦传奇三职业
1.80聖统圣统合击三职业传奇