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独立游戏资讯

发布于:2024-04-03 作者:admin 阅读:73

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《伊始之地》:当人类退场

一场高开低走的生态恢复之旅

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itch一周游戏汇:3月27日-4月2日

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(下)

本周的总体游戏数量少了一些,但热门作品仍然非常多,看看哪款适合自己吧!

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我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

本文主要是分享自己和父亲的开发经历,同时记录亲朋、同事及开发大佬的支持。游戏定名为《三国仁义传》,也希望自己能略尽“仁义”。

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诺娃独立游戏通讯 2023-#12

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。

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《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

人们逐渐意识到,许多游戏已不再争当改革先锋,设计者更多以一种沿革守旧的态度继续制作:以某种已有概念为基础,进行微调、延伸或与其它概念结合,一个又一个新游戏就这样诞生了。

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(中)

本周的总体游戏数量少了一些,但热门作品仍然非常多,看看哪款适合自己吧!

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(上)

本周的总体游戏数量少了一些,但热门作品仍然非常多,看看哪款适合自己吧!

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如何将中国游戏推向西方市场

中文游戏本地化面临的五大挑战以及解决方案

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动作+生存+潜行+塔防……一个人花费五年开发的游戏可以“奇特”到什么地步?

好玩,无忧无虑,不拘泥类型,开发者们正试图改变严谨的游戏分类传统。

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灵感搅拌机 #33

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。

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游戏本地化前10大语言

一个游戏做多少种语言的本地化为好?哪些语言应该更先考虑?这篇文章将带你一探究竟,看看有哪些未曾涉足的新市场吧!

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灵感搅拌机 #36

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。

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时隔2年的快乐回来了!2023 文化展定档11月18-19日世博展览馆!

追求高品质和独特的文化内容体验,打造面向新生代可以尽情玩的盛会!

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十年,重返《桌面地下城》

新瓶与旧酒的奇妙反应

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itch 一周游戏汇:4月10日-4月16日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.17 - 04.23(下)

本周依然是热门作品云集,不妨关注一下诺娃家发行的《桌面地下城:回溯》哦!还有多款国产热门作品将在本周内上线,一起来看看吧!

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关于那些体验:浅谈酷儿化游戏

阅读,了解,思考,选择。

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诺娃独立游戏通讯 2023-#14

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。

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一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(下):受控的情感

如此细致入微的“心流操纵”,仅可能来自于资深工匠的精细手作,绝无可能大规模自动化生产。

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.17 - 04.23(中)

本周依然是热门作品云集,不妨关注一下诺娃家发行的《桌面地下城:回溯》哦!还有多款国产热门作品将在本周内上线,一起来看看吧!

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.17 - 04.23(上)

本周依然是热门作品云集,不妨关注一下诺娃家发行的《桌面地下城:回溯》哦!还有多款国产热门作品将在本周内上线,一起来看看吧!

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通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

刚开始时一些应用程序开发人员很可能没把本地化放在心上。然而,提前做好准备并在余下的工作中设计好合适的工作流程可以从一开始就节省大量的时间。

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灵感搅拌机 #35

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。

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2023-03 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 网站。

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itch 一周游戏汇:4月3日-4月9日

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #112:两个世界 2、克苏鲁拯救世界

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:两个世界 2、克苏鲁拯救世界

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.10 - 04.16(下)

本周的热门作品数量依旧不少,其中有不少值得关注的独立游戏,一起来看看吧!

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一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

《旷野之息》有着优雅、自由的难度曲线,面向不同类型的玩家,都提供了独特的体验,且体验间彼此自恰。

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诺娃独立游戏通讯 2023-#13

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.10 - 04.16(中)

本周的热门作品数量依旧不少,其中有不少值得关注的独立游戏,一起来看看吧!

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.10 - 04.16(上)

本周的热门作品数量依旧不少,其中有不少值得关注的独立游戏,一起来看看吧!

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本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

如今市面上有许多 LMS/TMS 工具,想要为项目选择一款合适的工具可不简单。本文将对比 、、、、 和 等热门本地化平台,评价每款工具的优缺点。

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灵感搅拌机 #34

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。

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游戏动态难度发展历程及展望(下)

动态难度系统( ,DDA),通过将“难度”交由玩家控制,以达到“动态”的沉浸体验。本文将分为上下两篇,下篇将继续介绍“动态难度”的个性化应用实例,以及开发者对动态难度应用的反思。

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itch 一周游戏汇:3月20日-3月26日

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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——想和我们一起工作吗?

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电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:无主之地

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.27 - 04.02(下)

Steam春促结束之后,本周的新游戏数量爆发性增长,新老佳作齐聚一堂~

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诺娃独立游戏通讯 2023-#11

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。

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专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生

从Game Jam原型到正式版本的漫长旅途

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.27 - 04.02(中)

Steam春促结束之后,本周的新游戏数量爆发性增长,新老佳作齐聚一堂~

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.27 - 04.02(上)

Steam春促结束之后,本周的新游戏数量爆发性增长,新老佳作齐聚一堂~

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itch 一周游戏汇:3月13日-3月19日(下)

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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IGF 2023 提名&获奖名单

2023年的IGF( Games )奖项榜单已经出炉!

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灵感搅拌机 #32

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。

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《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

很少有团队能一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。

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itch 一周游戏汇:3月13日-3月19日(上)

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #109:掠夺者、圣杯骑士

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:掠夺者、圣杯骑士

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诺娃独立游戏通讯 2023-#10

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.20 - 03.26(下)

受Steam春季特卖的影响,本周的新游戏数量比往常少了一些,不过促销结束后就会迎来《生化危机4:重制版》的发售,值得期待啦!

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游戏动态难度发展历程及展望(上)

动态难度系统( ,DDA),通过将“难度”交由玩家控制,以达到“动态”的沉浸体验。本文将分为上下两篇,上篇会着重介绍动态难度的出现、分类及部分应用场景。

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.20 - 03.26(上)

受Steam春季特卖的影响,本周的新游戏数量比往常少了一些,不过促销结束后就会迎来《生化危机4:重制版》的发售,值得期待啦!

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itch 一周游戏汇:3月6日-3月12日(下)

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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灵感搅拌机 #31

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。

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itch 一周游戏汇:3月6日-3月12日(上)

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电子游戏本地化教程:二

在第二部分,我们将进一步讨论本地化测试、更受欢迎的本地化语言以及游戏本地化趋势的相关内容,并分享一些专业本地化公司亲身经历的故事。

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电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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