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【每周数说10.20-10.26】战舰帝国首月充值1000万

发布于:2024-04-02 作者:admin 阅读:98

80

正统奇幻小说改编《指环王OL》开发公司宣布将裁员80人,目标是推动向移动平台游戏开发公司转型。

3000

据调查显示,2014年中国玩家在游戏道具上的消费比例明显上涨,虽然有8成玩家消费不足3000元。但同比去年有近半数的玩家几乎从不消费来说已经是一大突破。

51.6%

起点中文网授权,白鹤出品的小说《无敌唤灵》,改编的同名3D卡牌战斗手游上线后,拿到了次日登录用户比率70.4%,三日留存51.6%的好成绩。

9万

在中国,玩电子游戏通常都让人觉得是不务正业,但欧美国家认为游戏开发要从娃娃抓起,美国娱乐互动协会基金会提供9万美元奖学金,帮助有志于学习游戏开发相关学科的学子。

32.5万

在此之前,微软Xbox One在销量方面就一直落后于索尼PS4,而在今年9月,美国销售了32.5万台Xbox One超过PS4的25万台,主要得益于《命运》的捆绑式销售。

120万

天舟文化子公司增资120万美元给日本的游戏企业.,并持有其25%的股权,此次合作不仅有了浑厚的经济基础,也是为开拓中国市场做好准备。

240万

据微软发布2015年Q1的财报显示,该季度Xbox主机销量在全球达到了240万台,增长102%,而来自Xbox平台的收入增长了58%。

310万

芬兰又现吸金大户,初创游戏工作室Small Giant在最近的一轮股权融资中获得了310万美元资金。其处子作游戏《怪翅逃亡》预计明年问世。

984万

博瑞传播称,《横扫西游》在登陆腾讯移动游戏平台微信端21天后,实现分成收入约为984万元,净利润达783万余元。

1000万

由华清飞扬推出的百科级海战手游《战舰帝国》获得了不错的战绩,次日留存率超过40%,7日留存率25%,首月充值接近1000万。

1000万

移动广告科技公司Fiksu最近获得了来自硅谷银行,1000万美元的首轮融资,主要用于全球扩张以及为移动广告平台提供持续的研发支持。

2000万

一家为住在拉斯维加斯旅馆的玩家们提供游戏内奖励的公司在第三轮融资中,获得了2000万美元的投资。并表示未来将有更好的作品呈现出来。

3000万

日本移动通讯应用公司LINE在去年6月面对印度市场推出产品,并采用电视广告进行推广工作,现今注册用户人数已经超过3000万。

5000万

泰奇互动与《小小帝国》的研发商壳木软件携手,在以千万资金签下《刀塔帝国》后,更是大力出资5000万的市场推广费用来助力这款游戏的发行工作。

1.2亿

在韩国进行了一个季度的大规模进行广告投放,其营销费用约为1.15亿人民币,但其带来的效益是也相当高的,游戏COC在10月中旬拿下了 play收入榜第1的宝座。

8.73亿

据统计,九月份数字游戏的消费总额达到了8.73亿美元,比去年同期增长了8.6个百分点。在经过今年夏季的消费支出放缓之后,消费性开支在临近假日消费季之前重新拾回了增长的势头。

61亿

游戏播客之,其游戏视频总数接近2000,累计收看次数则已超过61亿,年收入400万美元。

277.6亿

据艾瑞发布的数据显示,中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,其增长有放缓趋势。

323.9亿

据艾瑞公布的手游调研数据显示,在2014年1月-9月份中,其游戏并购额为323.9亿元,手游占比57.8%,涉及手游占比高达89.6%。

850亿

苹果官方表示,其应用商店累计下载量已经突破了850亿次,同比增长250亿次。并且没有任何迹象表明苹果发展有变缓趋势。

15790.7 亿

据易观智库调查显示,因智能机普及、全球4G业务的推动以及营销方式的多样化,预计2017年,全球手机互联网用户占整体的互联网用户规模比例将达到90.1%,其规模将达到15790.7 亿元。

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