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权威评分媒体大比拼:Gamespot与IGN,你更偏向哪一家?

发布于:2024-03-30 作者:admin 阅读:50

提起游戏国外权威游戏媒体,身为游戏玩家最常想起的是IGN,IGN对游戏的测评等。特别是近两年,反而却从未被熟知。Steam、包括一些国内的游戏媒体都没有引用过关于的游戏评分。这是为什么呢?

知乎上有大佬解释:因为的内容现在远不如IGN在国内讨巧。

我们先来看看这两天“历数自己评选过的年度游戏,22年的回忆”的文章。

的编辑们从1996到2018,历数了每年对于自己评选过的年度更佳游戏,并从当年的评论员文章中选取了代表性的段落。

下面奇游君来看看。

1996

暗黑破坏神 评分:9.6

“暗黑破坏神是过去一年中更好的游戏,你应该拥有一份副本。期间。如果你喜欢PC游戏,你应该立刻出去体验未来两年可能成为克隆制造商的东西“

1997

横扫千军 评分:9.3

“如果你正在寻找一款能够在不违反标准公式的情况下增加一些新功能的即时战略游戏,那么Total 可能太过陌生,无法满足你的需求。但如果你正在寻找一款具有挑战性和奖励性的游戏在全新的水平上,强烈建议使用Total 。“

1998

主机 塞尔达传说:时之笛 评分:10

PC 冥界狂想曲 评分:9.3

“ 塞尔达传说:时之笛是真实的。这是人们在未来十年仍将谈论的杰作。这款游戏完美展现了任天堂一直在兜售的”质量不是数量“的口号自N64发布以来,总而言之,完美无缺。把它称之为其他任何东西都是一个光头的谎言。“

“ Grim 的一个真正问题是结局来得太快。这不是因为它太短(它应该花费大约两到三十个小时),而是因为设计师创造了一个富裕的世界,你不会想要离开,充满了难以告别的令人难忘的角色。如果你在结束时感到悲伤,不要感到惊讶。“

1999

主机 灵魂能力 评分:10

PC 无尽的任务 评分:8.4

“是的,这是一场格斗游戏,范围相当有限的游戏类型,但就战斗游戏而言,《灵魂能力》是令人头疼的完美.Namco已经采取了更好的措施,并使其更好。公司的水平这样做几乎是前所未有的。想想更先进的技术。在所有方面都非常出色,对于这类游戏来说,《灵魂能力》是无可争议的山丘之王。它对任何游戏玩家来说都是必不可少的。“

“探索土地,狩猎怪物,逃离某些死亡 - 所有这些东西在《无尽的任务》中都是令人难以置信的乐趣,只要有其他人一起骑行。虽然它几乎在所有方面都可能更好,但它就像任何好的在线RPG,正在进行中的工作。毫无疑问,这是同类游戏中更好的游戏。“

2000

主机 穿越时空 评分:10

PC 模拟人生 评分:9.1

2001

主机 侠盗猎车手3 评分:9.6

PC 英雄萨姆:首次出击 评分:8.9

2002

银河战士Prime 评分:9.7

2003

塞尔达传说:风之律动 评分:9.3

2004

魔兽世界 评分:9.5

2005

生化危机4 评分:9.6

2006

战争机器 评分:9

2007

超级马力欧银河 评分:9.5

2008

合金装备4:爱国者之枪 评分:10

2009

恶魔之魂 评分:9

2010

荒野大镖客救赎 评分:9.5

2011

上古卷轴5:天际 评分:9

2012

风之旅人 评分:9

2013

塞尔达传说:众神的三角力量2 评分:9

“虽然认为偶尔熟悉的东西仍然可以如此清新和引人入胜,但是这可能是奇怪的事情。世界之间的联系本身就是一种独特的体验。有一种挥之不去的感觉,到目前为止,任天堂只是围绕着一套机制运行胜利圈。他们几十年前就已经完善了,但是,在一天结束时,这一切都不重要:这只是一种绝对的享受。“

2014

中土世界:暗影魔多 评分:8

“这本身就是一场伟大的游戏,叙事性地脱节但机械声音很好,由优秀的部分拼凑而成。我已经知道,当我扮演魔导之影时,中土的未来将会存在;我是希望有一天,我自己的未来可能会带来另一个指环王的冒险,就像这个一样激动人心。“

2015

巫师3:狂猎 评分:10

“巫师2 陷入停顿的地方,巫师3总是处于 *** 状态,制作战斗场景,不断一直到最后,直到你达到爆发性的结局并在游戏的安静结局中恢复。但是盛大的冲突令人着迷,这是冲突之间的时刻,当你和当地的部落一起喝酒,并享受一首真正鼓舞人心的歌曲时。

2016

守望先锋 评分:9

“ 守望是一种精致混乱的运动。在忙乱的表面下隐藏着大量的层次,它们一个接一个地出现,你玩得越多。这是一个知道如何惊喜的射手,一个以疯狂的速度展开的射手一个需要一些好主意的人,并把它们组合成一个壮观的东西。“

2017

塞尔达传说:旷野之息 评分:10

“无论它的环境有多么华丽,它的敌人多么聪明,它的谜题多么棘手,野外呼吸继续以数十小时后新发现的规则和可能性让你惊喜是迄今为止最有价值的品质。这是一款游戏,让您逐渐感受到越来越强大的感觉,同时保持一种挑战和神秘感 - 在整个体验过程中,它们共同创造了一种稳定,一致的满足感。野性的呼吸是一种定义“塞尔达传说”系列的时刻,也是任天堂创造的最令人印象深刻的游戏。“

2018

荒野大镖客救赎2 评分:9

其实早年更出名更权威。但强调视频和社区好一阵了,这些都不适合转来国内,以前优势项目的游戏评测评分和专题,现在都被弱化了,而且大量以视频形式出现,不利于转载到国内。以前的评测几乎是行业最快的,最近几年经常落后其他媒体几天甚至一周。且不说评测内容如何,慢就直接让其被转载曝光的可能性下降到接近于无了。IGN那个中文的亚洲站都运作好几年了,的部分服务器依然每年被墙一阵导致国内好多地方看不到页面样式和图…据说,IGN在alexa的全球排名300多,多。美国人民也不是很待见。

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