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游戏设计|设计案例解析{三}下

发布于:2024-03-30 作者:admin 阅读:48

上期为大家介绍了线稿设计解析前一部分,这期将为大家介绍剩下设计内容,如下:

线稿设计解析

11.草原勇士设计

下面设计的是一个草原部族的勇士,服饰结合了中国北方游牧族的元素和欧洲元素进行设定。身材比例进行了卡通化夸张,这种四肢和躯干夸大的表现方式在欧美风格的游戏中比较常用,如图 3-86 所示。

图 3-86

12.暴雪游戏人物形象设计

下面设计的是一系列暴雪游戏中的人物形象。进行卡通化的二次设计时,主要考虑的是在保留原始角色特点的同时,使造型更加富有趣味性,如图 3-87(a)(b)所示。

图 3-87(a)

图 3-87(b)

13.横版游戏场景及游戏角色设计

在 2014 年左右,横版动作类游戏流行一时,图 3-88 所示的这 3 张图是当时笔者参与设计的游戏场景图。在设计横版动作游戏场景时,需要注意的是角色在游戏中行走产生的前后景位移搭配,以及设计好前景和背景的唯一速度,控制好节奏使画面既能保持运动,又不失美感。

画面中要有一些集中表现的景点,如岩浆场景中的骷髅岩石、森林中的树屋、财宝洞穴等。画面的中下方区域一般是游戏角色行动的地方,所以会处理得相对空旷。

图 3-88

Q 版的魔兽设计思路。死亡之翼与梦境之龙的基本形态套用一个模型,只修改其色彩与肌理,这是游戏设计常用的方法。将两翼设计成横向张开,虽然在美学上没有达到更好的效果,但是这样做更加有利于在游戏中展现动作效果,如图 3-89 所示。

图 3-89

线稿特别适合做设计,并不是说线稿是概念设计唯一的表达方式,而是线稿非常适合概念设计快速传达想法的要求。

线稿将设计和绘画分离成了两个独立的单元,这样大脑思考时思路会更加清晰。虫族女王是在刀锋女王的原版上做的重新设计。在将写实的游戏人物 Q 版化的时候,需要做的

是归纳其造型特点,将更具特点的地方显著夸张出来,将其他方面弱化,这样才能在 Q 版化之后, 强化其原版的印象。图 3-90 所示的头发和翅膀都是显著的特征。

图 3-90

大天使泰瑞尔的设计如图 3-91 所示。在设计大天使的 Q 版形象时,夸张了他的手部和肩部, 这样能够在体型缩小的同时保持人物壮硕的感觉。这种夸张手臂和肩部关节的做法,更加有利于展现小体型角色的动作轨迹。

图 3-91

游侠斥候的设计如图3-92 所示。女性弓箭手的设计跟男性稍有不同,按照东方人的审美理解,女性的手脚还是不要太大比较好看,因此在保留原始体态的基础上将整体进行了缩小。

图 3-92

原创英雄屠龙者的设计如图3-93 所示。屠龙者设计得比较另类,一般像这种轮廓粗犷的男人,不会长出飘逸的翅膀,不过有时利用这种反差的效果,也能加深人们对该人物的印象。

图 3-93

14.中国风人物设计

下面是几个中国风的人物设计思路。

蝙蝠男来源于《倚天屠龙记》里面的韦一笑。这里为其设计了阴险的表情和特务的装束,而蝙蝠翅膀并没有采用真实的翅膀,看起来更像是具有中国元素的装饰,如图 3-94 所示。

图 3-94

下面的角色设计中融入了佛教的元素,设计灵感来源于金刚。为了更加符合游戏中的感官,对角色的造型进行了夸张处理,如图3-95 所示。

图 3-95

下面的角色设计中同样融入了大量的佛教元素,如图 3-96(a)(b)所示。

图 3-96(a)

图 3-96(b)

下面的这个角色来自海洋,所以在中国铠甲的基础上,加入了一些水生物元素,肤色则看起来有种水藻的感觉,如图 3-97 所示。

图 3-97

下面的这个角色是典型的中国古代将军,如图 3-98 所示。

图 3-98

15.西方奇幻风格卡通人物设计

下面是西方奇幻风格的卡通人物设计稿。卡通风格并不特指 Q 版,也可以是通过对形体的夸张加强人物的特点,将人物的性格或某些标志性的元素放大,令人印象深刻。

黑骑士角色设计,如图 3-99 所示。

图 3-99

老国王角色设计,如图 3-100 所示。

图 3-100

16.日系幻想游戏风格人物设计

日系幻想游戏风格的人物往往是身材纤细的俊美少年,略微带有卡通夸张,如图 3-101 所示。

图 3-101

17.游戏吉祥物设计

下面是手机游戏中的吉祥物和宠物的设计。受手机屏幕大小的限制,手机游戏中卡通化的人物特征更加鲜明,这样便于人们在较小的手机屏幕上识别对象,如图3-102 所示。

图 3-102

在设计卡通形象时,要把角色的各种动态造型一并想出来,这样有利于更好地把握角色的塑造, 能够赋予角色更加传神的特点,如图 3-103 所示。

图 3-103

如果是比例更小的人物,那么就要在头部的造型中将最夸张的特点表现出来,如图 3-104 所示。

图 3-104

18.三国题材手机卡牌游戏设计

下面是三国题材的手机卡牌游戏设定。在设计三头身卡牌人物的时候,既要有足够的精细度,又要对角色进行提炼和概括,另外,还要有较好的动态把握,增强人物的张力。

在人物和武器上都可以增加炫丽的特效,让卡牌看起来更精美。人物的动态造型设计要考虑和卡牌的边框结合形成整体的画面构图,如图 3-105 所示。

图 3-105

在设计草稿阶段,就要考虑好角色所占的面积、空间大小比例,尽量让角色的构图符合卡牌的边框样式,如图 3-106 所示。

图 3-106

要想使 Q 版角色看起来既有细节又足够夸张,主要考虑在头部、手部以及武器几个地方进行夸张处理。这种构造能使角色在游戏中的运动轨迹更加清晰,如图 3-107 所示。

图 3-107

19.西游记题材的人物设计

下面是一套西游记题材的游戏人物设定。唐僧师徒的造型分别设计了初级、中级和高级 3 种形态, 为了使角色更加有特点,在设计中并没有使用装备等级的概念,而是使用了时间轴的身份:石猴、孙悟空和齐天大圣。这套比较颠覆传统形象的设计,看起来有种比较坏的感觉。

初级版的人物造型可爱,融入了一些有趣味的想法,如猪八戒脖子上挂着饼做的项链,而唐僧则是放生鱼儿的善良小和尚的形象等,人物造型如图 3-108 所示。

图 3-108

中级版的孙悟空能上天入地,非常勇猛,为了体现其彪悍的个性,因此将其面部设计得更加凶猛, 其装备也更加华丽,如图 3-109 所示。

中级版猪八戒的造型手里拿着的是人参果,传统题材里,人参果是娃娃形状的仙果,在这里参考了日本传说中能够诅咒人类的妖怪果实“凭依果实”。为了表现阴暗的主题,所以让猪八戒嘴里长出了野猪一般的獠牙,如图 3-110 所示。

中级版沙僧的造型在一些气浪效果的衬托下更加符合中国传统的设计风格,使其看起来有比较明显的中国特色,如图 3-111 所示。

图 3-109

图 3-110

图 3-111

中级版的人物,基本上以取经路上的造型为蓝本。唐僧的衣着装饰稍微增加了一些华丽的配饰, 但他依旧是一副悲天悯人的表情;白龙马也设计了华丽的配饰,如图 3-112 所示。

图 3-112

下面是一些妖怪杂兵的造型设计。藤精和花妖的造型中都有明显的植物元素,如图 3-113 所示。

图 3-113

设计高级版形态的造型时,为了表现力量爆发的感觉,大多采用了妖怪时期的造型,孙悟空变成了巨猿,挥舞着变大的金箍棒,有种破坏之王的感觉,如图 3-114 所示。

图 3-114

高级版猪八戒野猪的形象,头上设计了一个类似蒙古人的辫子,比较符合他膀大腰圆的形象,两个铁球的装饰是为了加强他的破坏力,如图 3-115 所示。

高级版的沙僧则变成了流沙河里头戴骷髅项链的红发恶鬼形象,如图 3-116 所示。

图 3-115

图 3-116

由于唐僧是普通人,所以将他高级版的造型设计成了成佛之后的样子,这样他就拥有了法力,其五官看起来更像是如来佛,如图3-117 所示。

图 3-117

高级版的白龙马进化成龙,设计时参照了中国的神龙形象,如图 3-118 所示。

图 3-118

下面为其他角色设计的欣赏,如图 3-119(a)(b)所示。

图 3-119(a)

图 3-119(b)

20.日韩风格游戏角色设定

日韩风格游戏角色的设定参考了时下韩国游戏的一些设计思路,将传统的古典元素和一些时尚的服装剪裁相结合,设计的时候除了要注意细节元素的密度变化以外,还要参考一些比较流行的服装造型和剪裁,如图 3-120 所示。

图 3-120

下面这些角色设计,是将北欧神话题材改编的游戏设计,采用了日式风格的画法。整体的设计思路是突出角色身体的体块结构。头部和四肢更为明显,然后搭配华丽的服饰。

女主角的造型设计。女主角是一个性格刚毅的公主,使用的武器是剑。在裙子的设计上,为了强调角色习武的特点,故意将裙子前面的部分去掉了,这样既保持了公主的服饰特点,又使角色看起来矫健了许多,如图 3-121 所示。

图 3-121

公主的卫兵的造型设计。铠甲一如既往的华丽,体现出了皇家高级卫兵的身份,如图 3-122 所示。

图 3-122

北欧诸神的造型设计。完全采用了大头配可爱夸张的四肢这样独特的设计思路。整体造型 *** , 头部的夸张是为了突显角色的可爱,而手臂的夸张是为了让角色能够抓住更大的武器,如图3-123 所示。

图 3-123

阿萨神族的成员雷神托尔的造型设计。这套设定中的角色,虽然全部都是类似孩子的造型,但是他们的盔甲与武器的设计却丝毫不会有弱的感觉。这种全部是儿童脸的设定,也给设计增加了一定的特殊性,如图 3-124 所示。

图 3-124

阿萨神族的主神奥丁的造型,也是一个年轻的小孩,盔甲的华丽程度可见一斑,如图 3-125 所示。

图 3-125

图 3-125

光明之神巴德尔是奥丁的儿子,与黑暗之神是兄弟,整体设计思路的关键词是华丽、夸张兼可爱 ,大大的翅膀与武器相互衬托,设计如图 3-126 所示。

图 3-126

设计邪神洛基的造型时,为了体现其邪恶兼顽劣的个性,故意给他的面部设计了类似小丑一样的妆容,铠甲的造型也结合了舞会礼服的一些元素,看起来比较诡异,如图3-127 所示。

图 3-127

这个恶魔的造型设计想表现出一种极简,但又不是低等恶魔的感觉,所以在头部和手部做了特别的设计,能够摄取灵魂的眼睛是高等的装饰,头部的犄角造型也显锐利,如图 3-128 所示。

图 3-128

北欧神话中的稀有精灵,擅长召唤自然界中的植物,拥有美丽的外表,侍奉着阿萨神族。由于他们生活在森林中,所以服装的造型借鉴了一些欧洲中世纪皮革服装样式,如图 3-129 所示。

图 3-129

噩梦收割者的造型设计运用了傀儡师和乌鸦羽毛等元素,给整个角色赋予了黑暗的高雅气息,如图 3-130 所示。

图 3-130

一些游戏怪物的设计及其他设计,如图 3-131 所示。

图 3-131

这是笔者想要创作的一些童话风格的世界观草稿,类似《爱丽丝梦游仙境》的世界,里面有很多奇幻的生物和奇怪的人,故事中充满了危险。借助炭笔和铅笔,达到了厚重的画面与细腻的人物并存的效果,如图 3-132(a)(b)所示。

图3-132(a)

图 3-132(b)

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