项目实战之天天酷跑(四):游戏主界面
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2024-11-14
本文从三个角度,阐述问题。
首先什么是游戏化,其次,游戏化的心理机制,最后,游戏化的后果。
游戏化的思维,遍布于社会各个角落,其实存在了上千年。例如,毕达哥拉斯发现勾股定理,就是一种思维的游戏。爱因斯坦的相对论,就是兴趣本身让他探索,而不是金钱鼓励。游戏化被关注来自于游戏产业巨大的成功。《魔兽世界》每年的营业收入超过二十亿美金。《王者荣耀》每年暑假,都有四五亿人玩,商家赚的锅碗瓢盆都是满的。这引起心理学家,教育学家,科学家的兴趣。现代商业,普遍性的应用游戏化,例如超市的会员制和积分制。等等。
游戏化的心理机制来自于即时奖励,激励包括物质激励,和精神激励。也就是系统学所说的即时反馈,这是一种即时正反馈。奖励多了,你就会形成习惯。《肖舒克的救赎》,不是他兜里那把土有用,而是他每天用一点点努力,来越狱,这种习惯有用。
过去有一个业务员,每当打完 *** 给客户,就在罐头瓶子里面放一个曲别针。每天他要打完二百个 *** ,因为眼睛可以看见这种正反馈,几年以后,他每年收入数百万。对他来说,刚开始是好玩,后来就是习惯。中国古代有一个人,每做一件好事,他就放一个黄豆在瓦罐。几年以后,他成为了不起的大善人,历史都有记载。 *** 有一个高僧,每当动善念,就在家门口打你一个白石头。恶念就放一个黑石头。几年以后,他成为了不起的高僧。这就是简单的正反馈的游戏,虽然简单,却很有激励作用。知乎提供了系统的反馈,有数据,曲线图,周报,等,无异于是一个功能强大的反馈系统。
所有的利益和甜头,不论是物质还是精神,都有眼前的利益,长远的。虽然商家诚信经营,以客户为中心,长远可以带来丰厚的物质回报,但现实中,更多的是我现在就要从客户身上获取回报,这导致很多短视行为的发生,例如缺斤少两,虚假宣传。等等。最终也断送了商业前程。假如整个社会不是那么功利,有行善积德的信念支撑商业,那么,会产生非常多不可思议的大企业家。事实上,那些商界中超级大牛,很多人做事,用的就是看不见的信念系统的反馈,是一种精神游戏。
所有的上瘾行为都是即时奖励。例如喝茶,喝酒,等。即时奖励,长远来看有可能是苦的,例如喝酒喝多了,上瘾,会导致比如酒精肝,以及酒精脑,丢掉客户,健康,工作和人生,但因为喝酒的当下爽,所以,无数人还是趋之若鹜。很多人用游戏逃避现实,沉湎游戏中,所以,游戏也被扣上了上瘾的骂名。上瘾并不等于坏。因为还有人以吃苦为快乐,对吃苦上瘾。冬泳爱好者怎么看,都难以让人感觉愉悦。但就有那么多人对此乐此不疲。因为对善事也可以上瘾。通过有利的机制设置,行善也能上瘾。我今年念了一千七百万咒语,抄写一百多万条,等,特别上瘾。上瘾行为除了酒精,游戏等,还有慈善,素食,运动,帮助别人,雷锋就是行善上瘾。都会上瘾,都是游戏。因此,游戏化思维,本身是工具,并不存在道德是否合理的伦理困境。就像一个导弹,你到底用来侵略还是保卫家园。出发点决定好了结果。
我曾经观察过即时奖励巨大的威力。心理学让小白鼠摇动杠杆,给予微弱脑电刺激,小白鼠一个小时可以摇动四千次杠杆。一个老太太在农贸市场捡土豆装到编织袋,一袋一毛钱,她也上瘾,一个月可以赚三万,这都是七八年前的资讯了。我认识一个人开了一家汽车销售公司,他的策略,卖了车以后,马上分钱。结果取得了巨大的商业成功。重点是即时奖励,而不是到月底发工资。其实,工资日结和按小时结,更符合上瘾机制,也更符合游戏机制。小白鼠压动杠杆,给予奶酪奖励,经过训练,即使没有奶酪,小白鼠也喜欢没事就压动杠杆。人脑也是。经过一段时间奖励,特别是即时奖励以后,人脑会形成巨大的渴望。现代大数据和大型科技公司,深谙其道。善于制造用户的渴望。在我闻思的那几年,每当我听上十分钟录音,我就会给予自己一点茶水的即时奖励,慢慢形成了听佛法课程录音的巨大渴望。短短几年,我听了两万多个小时的课程录音。
任何领域的大师,都是创建了即时奖励的游戏机制,是事情本身让其乐在其中,而不是在外的奖励,因为经过训练,外部奖励会慢慢的成为内在的一种自我激励。安住于当下,并获取别人体验不到的快乐,你早晚会成为大师。牙科医生中的大师,刚出道的时候,是为了养家糊口。到后来,给人换牙,就成为他人生,生命。即使没有金钱等,外部奖励,事情本身就会是奖励。常年禅修者,禅修本身就是巨大的奖励。并不需要别人来认可他,夸赞他。他们身无分文,依靠大自然,木柴,野火,野菜而生存。常人难以想象的寂寞枯燥,对他来说却是极乐天堂。一个心脏科专家,几十年的从业经历,可以给两万三万四万,甚至十万病人手术。一个脑外科专家的号,要花一万块钱买黄牛号,因为他看一下片子,三十秒就可以决定病人是否需要开刀,是否可以开刀存活下来。这三十秒就值一万块钱,他甚至不需要亲自去动手术。这就是为什么有的医生收入惊人,你只看到他收入的一面,没看到他一生拯救了数万人生命的一面。同时,事情本身对他来说就是奖励和有价值,有意义。
人类天性喜欢即时奖励。这不得不说是人性的短板。这就是为啥虽然健身,素食,教育培训,学习,理财,以及各种自律和戒律能让人以后会变得非常爽,但却几乎没有人能坚持下去。但游戏,赌博,抽烟,喝酒等恶习容易坚持下去。因为后者是即时奖励。这就是游戏学核心的机制。一个大师说过,掌握核心,有了核心,其他一切会以此生发出来。
所以,游戏化通过fbl机制,也就是点数(积分),勋章,级别来训练玩家。初中学过点,线,面。游戏和整个人类系统,运行的机制是一样的。点积累的多了,就会形成一条线,线积累的多了,就是一个面。人脑里面的神经布线也是如此。就像打仗,经历的战争多了,上级就发奖章,奖章积累多了,就晋级,比如少将,中将,大将,军长,司令等。
游戏是否可以让现实变得美好?这是毋庸置疑的。当然,前提是向善。现实是什么?现实信念,价值观,规条刻印出来的现实。没有真实的现实,只有心理世界创造的现实。
因此,一件普通的小事,假如它的意义被重新定位,价值被不断增加,那么,这件小事会变得身价倍增。喝水,吃饭,扫地这样的小事,也是如此。
以喝水来说,你把喝水当解渴,喝水就是生理本能,意义很小,有时候还很麻烦。你把喝水当做供养,喝水就是一种供养行为。我就是每喝一口水,都把这口水观想成供养佛菩萨。你更可以把喝水当做禅修。安住当下,细致的喝好这杯水,一个其他的妄念不起,这杯水就是你成为禅修大师的一种训练手段。这就是为什么喝水一件普通小事,经过认为价值观和信念的附加,会变得很伟大。
游戏化也是一样的。日常生活中所有你认为枯燥的事,都可以通过游戏化的设置,让他们变得非常有灵性,有趣味。我们拿做饭和跑步为例说明。我的墙上就贴满了做饭跑步的记录,数字和曲线图。从这些表格和曲线图,我得到了丰厚的回馈。那就是身心世界常常会处于巅峰体验的状态。你看,做饭跑步是多么平凡的事。
因为人生就是在一天一天重复中度过。结局却相差很多。这与动机有关系。动机就是信念,价值观,规条,身份,打包以后的压缩包。游戏化就是通过压缩包,让平凡的不能再平凡的事,赋予灵魂。
三个人在工地干活,之一个就是为了拿工资,第二个就是为了当老板,第三个为了成为顶级艺术家。十五年以后,第三个人成为国际大教堂建设的艺术总监。之一个人还在拿着死工资,第二个人则是一个老板。因此,信念,价值观,规条,身份这个压缩包,决定好了今天走路,吃饭,睡觉等琐事的结局。
这样,人生的幸福度会越来越大。假如人生幸福需要三十年才能得到,需要三十年非常痛苦的煎熬,那么没有也罢。假如每一个刹那,你都幸福快乐,凭什么相信,三十年以后,你会堕落万丈深渊呢?从某种意义来说,觉察当下自己内心是否欢喜愉悦,正是自己所作所为符合不符合规律的一种反馈。符合法道,一定快乐。
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