首页 - 神途资讯 > 准备申请美国游戏专业研究生要准备什么作品集?

准备申请美国游戏专业研究生要准备什么作品集?

发布于:2024-03-29 作者:admin 阅读:53

谢邀,对于本身有一定基础、并且有一定英语水平,自学能力比较强的学生,我还是很赞同自己DIY的,制作作品集的过程对于自己的专业能力是一个很大的提升。

申请本身来说并不算太复杂,分为2个步骤来说一下。

1. 明确自己申请什么专业,什么学校,列出一个list。

题主的自我描述“在读美国计算机专业本科生、对游戏开发很感兴趣、打算以后申请游戏设计专业的研究生”里,可以看出来对于游戏专业并不是了解的很清楚。注意,硕士阶段,游戏设计(game / ),毕业发的是MA/MFA学位,也就是文学硕士,和游戏开发(game )的MSC学位是不一样的,学习的内容也是不一样的。

游戏设计专业(game / )课程内容主要在于游戏机制设计,游戏心理,游戏历史,游戏故事、剧情设计等等,也就是为了以后想成为游戏策划,或独立游戏设计师的同学需要学习的课程,会涉及到一些浅显的游戏开发和游戏艺术相关的知识。

游戏开发专业(game )课程内容是游戏编程,包括图形学之类的编程课程,有些学校会涉及到一点点的游戏设计课程。学生毕业后的职业基本上是游戏开发工程师。

当然,还有一些别的游戏相关专业,比如犹他大学(utah)开设的游戏专业四个方向里有个游戏TA方向,也就是技术美术专业,毕业以后可以从事游戏公司技术美术岗(游戏公司大佬级别的职业);帕森斯()设计学院开设了 and arts专业,希望学生可以探索技术与艺术相结合之后产生的新型艺术,也是和“艺术游戏”相关的专业;还有一些学校开设了游戏艺术相关专业,如3D, arts, arts, game arts。。。

所以首先要明确的是自己想申请什么学校的什么专业,列出一个list清单,把有意向想去的学校全部列出来。给你一个网址,Top 50 Game and in the U.S. - 2019 。里面介绍了基本上美国所有的游戏相关专业和院校,可以先看看网站里写的简介,然后再进入感兴趣的学校官网查看专业详情,主要看看专业课程设置,还有现在学生的作品。对于自己想申请的学校和专业,点击查看专业申请要求,在list里记录好每所学校需要的申请材料和申请截止。然后就可以进入到准备阶段了。

一般来说,游戏设计专业申请时除了常规的一些材料外,需要提交学校命题的一些关于游戏的小论文,还有就是提交个人作品集。不需要提交GRE成绩,对于学生的GPA要求也没有那么高。语言要求对于非美本毕业学生,分数大概是托福90/雅思6.5以上;南加大,犹他,卡内基梅隆,南卫理工,纽约大学,加州大学等等一些top类别院校要求语言和gpa分数会更高一些,105/7/3.6以上会比较稳。游戏开发专业申请时除了常规材料,主要看的是GRE和GPA了,不需要提交作品集。

游戏设计/游戏美术等MA/MFA专业,录取学生的主要标准就是学生提交的个人作品集。

2. 根据list里的学校要求,准备作品集和相关文书材料

由于游戏开发专业不需要作品集,所以如果确定了自己想去游戏开发专业,那么好好准备gpa、语言、GRE就OK了。这里主要说说想申请游戏设计相关专业的学生,需要怎么准备自己的作品集。

首先,申请游戏设计专业的学生,最主要的能力就是自己设计游戏,并制作出游戏demo的能力。美国学校作品集要求一般2-4个,英国学校一般是4-5个。对于每个的要求,比如做什么游戏,什么主题之类的,其实并没有学校明确规定,所以一套作品集可以申请多个学校使用。根据我学生申请的经历来说,一定要有申请者自己设计的游戏,游戏形式不限。我的学生里有做电子游戏的,有做桌游的,还有做真人密室和剧本杀的,最后都取得了top级别学校不错的offer。学校会有一些偏好,比如NYU纽大就很喜欢学生作品集里有桌游项目,USC南加大喜欢学生提交类型游戏。作品集中要体现一个制作的全过程,从前期游戏idea的产生,到中期的 、相关、制作过程,到后期的成品demo。申请者要在作品集中体现自己的所有能力,如:会一些游戏编程,会绘制游戏美术素材,会制作一些游戏动画,最重要的就是体现自己的游戏机制设计能力。TOP级别的院校作品集中,还要求体现一些学生的 和创新能力。游戏不需要做的多么的精美,但是一定要足够有创意,有想法,有自己对于游戏这个第九艺术形式的一些理解和思考。

游戏成品这里可以参考独立游戏设计师Nicky case的作品We What We ,做出这样游戏机制新颖又有深度内涵的游戏基本上就可以碾压其他申请者了。没空玩的同学可以看看我对这个游戏的一些理解,王Nikki: Game | 我们在一款严肃游戏中反思媒体生态

当然,要求一个好的程序员精通美术,或者要求一个美术大佬精通程序,都是“不太人道”的行为。所以学生可以有自己的偏重,对于自己不是很擅长的方面,可以找人合作完成,或者是在网上找到一些可使用的素材,只要在作品集中写明自己的工作范围是那些就OK了。做完所有项目之后,整理整理内容,把自己的项目排排版,弄个精致高大上一点的PDF和几个demo视频,就可以准备提交了。

基本上想diy的学生,到这里就差不多可以了解自己要做什么了,可以来个一键三连开始行动起来了。

如果有想申请游戏设计专业,但是觉得自己水平还不太够,或者没有基础转专业的学生需要辅导一下的,可以私信我,没有中间商赚差价~别的专业学生想找私人老师的同学也可以私信我,帮你推荐合适的老师。

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章