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IGN和fami通,Game spot谁更具权威性?

发布于:2024-03-28 作者:admin 阅读:76

首先提一句话:

不管是评价什么游戏,落实到我们的体验时,终究只有我们自己才是最权威的

再上结论:ign≈gs>>>fami通

以下正题

作为玩家,我们自然是希望独立客观第三方这样美好的媒体是真实存在的,但实际上,这三家媒体在打分时或多或少都有各自的一些特点,甚至有的在我们玩家看来完全不独立不客观不第三方

三家的评分有两个共同点,即“一旦某款游戏的玩法【在进行评测的那位编辑眼中】成为了某一历史背景下的先驱/极致,并有相当的完成度”,那么这款游戏很容易就能得到高分评价,甚至可以达到满分。即便这款游戏在实际发售后可能会产生严重两极分化,在媒体(或者干脆就是评分的那位编辑)眼中其依然会是一款优秀的游戏。

第二个共同点就显而易见了,如果一款游戏大家同时给了低分,那么不出意外的话,它真的就是个屑游戏,当然如果只盯着一家媒体就可能会出点问题,例如之前的掠食掉档给低分事件

在这样一个背景下,三家的评分对于那些已经发售前就已经提前收获了玩家赞誉的游戏,实际上是相差无几的,玩家也不是傻子,即使无法分辨一堆8.5~9.5(8~9或是35~39)分之间的游戏孰优孰劣,分辨一个板上钉钉的10分游戏的能力还是有的,比如大镖客2或者荒野之息

问题实际上在于这些在8.5~9.5之间的游戏

ign这几年一贯保持着鼓励性高分的模式,说难听点就是虎逼,往高了吹,这类游戏的高分段普遍集中在9~9.5分,3A级别的制作,大手笔的宣发,但实际上手以后会发现或大或小的各种问题

放着吃鸡9.5分不说,举一个经典例子,地平线黎明时分,ign评分9.3

评语是这样的:

《地平线:黎明时分》展示了一个完美的开放世界,充满了令人难以忘怀的精彩挑战。

然而实际上上手以后我们可以发现,地平线的开放世界是一个教科书一般的“待办事项”开放世界,某种意义上游骑兵成功地向育碧完成了一次令人难以忘怀的致敬;而地平线的战斗系统也被大部分人诟病。实际上地平线最吸引人的部分应该是画面,机械设定,剧本,以及Aloy's theme

这样一看,漫威蜘蛛侠的8.7分突然变得好接受了许多

总而言之,这类游戏在参考ign评分时,更好自己掂量一下,把实际上手期待值调低个0.5,或许会有不错的效果

不过,ign在对待独立游戏方面,倒是还算让大家信服,也让大家知道了许多优质的独立游戏,例如空洞骑士(9.4),死亡细胞(9.7),以及吹哥的两部满分作品

GS就不一样了,从GS打满分的历史上就能看出来,GS实际上对高分非常吝惜,满分游戏的数量远少于ign,同时gs的评分相比ign等等媒体经常会肉眼可见的压低一分,对低分游戏则会更加的无情。而这也导致了夹在中间的中等游戏实际上非常尴尬,由于gs阴晴不定的给分方式,很容易落得一个和屑游戏只差一两分的待遇

然而,问题在于,这样的阴晴不定也会波及到中上质量的游戏,由于在多年的评测过程中慢慢放弃了小数点,gs的分数有时候甚至从观感上比ign还要让人摸不着头脑,也让一些最终口碑两级分化十分严重的游戏成功带动了gs在玩家口中的屑口碑

比较近的例子,新战神,ign10分,gs则给出了9分;漫威蜘蛛侠,ign给出8.7,gs给出9分

与上面两位相比,作为86年就创造评分机制的fami通,如今实际上已经失去了大部分参考价值,原本fami的满分游戏是真正意义上的凤毛麟角,但随着fami通对日式游戏的宽容,满分阵容不断扩张,fami通的公信力实际上在玩家圈已经一路狂跌

塞钱通

给钱,是个游戏都能白金殿堂

这两个说法估计玩家都已经很熟悉了

举近几年fami通两个公信力暴跌的导火索:jojo全明星 满分,宝可梦究极日月 36分,白金殿堂

实际上,从我个人的角度出发,gs和ign在我对一个游戏实际上手前的判断占到了64开,并不是因为gs更权威,而是因为面对一个宣传时无限美好的大饼和ign轻而易举的高分,我更需要gs的暴躁评分来中和我对某款质量存疑的作品的期待。一般情况下,我对待两个评分的方式就是64加权,而极端情况下,当gs评分更低时,我宁愿把期待值就降低到gs的评分水准

问题来了,这都是发售前的事,发售以后呢

当然是我们自己觉得几分就几分,毕竟没人能代替你去玩游戏,媒体的权威性又关我们什么事呢

马里奥派对ign7.3,可我靠它找到了女朋友,这游戏在我心里就是满分

大镖客2,公认的满分,但我就是玩不来R星游戏,但我也承认他的优秀,所以我给个9

玩游戏嘛,自己开心就完事了

二维码

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