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源码

发布于:2024-03-27 作者:admin 阅读:71

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# (lib,"Winmm.lib") // 引用 API

# High 800 // 游戏画面尺寸

# Width 800

IMAGE ; // 背景图片

IMAGE , ; // 正常飞机图片

IMAGE , ; // 爆炸飞机图片

IMAGE , ; // 敌机图片

IMAGE , ; // boss图片

IMAGE [10][2]; // 我方飞机子弹图片

float [3] = { 0.4,0.5,0.6 }; //敌机随机飞行速度列表

int = 5; //同一画面更大敌机数量

int = 3; //敌机的生命值

int = 20; //同一画面最多敌机子弹数量

int = 2; //我方飞机子弹种类

int = 0; //我方飞机now子弹等级 and 对应打boss的伤害为 +1

int = 20; //我方飞机更大子弹数量

int = 0; //飞机是否爆炸

int score = 0; //得分

int = 5; //boss子弹同一画面更大数量

int = 0; //用于控制boss子弹发射间隔

Plane { //我方飞机属性

float x, y;

int life;

float w, h;

}plane;

{ //我方飞机子弹属性

float x, y;

int life;

float w, h;

}[200];

Enemy { //敌机属性

float x, y;

int speed; //准确来说敌机速度是[enemy.speed]

int life;

float w, h;

}enemy[20];

{ //敌机子弹属性

float x, y;

float speed;

int life;

float w, h;

}[100];

Boss { //boss属性

float x, y;

float w, h;

float add_x, add_y; //x,y轴移动速度

int life; //生命值大小

int ; //boss是否出现

int ;

}boss;

{ //boss子弹属性

float x, y;

float w, h;

float add_x, add_y;

int life;

}[20][3];

void (); // 数据初始化(加载图片资源,初始化飞机属性)

void show(); // 画面刷新

void (); // 与用户输入无关的更新

void (); // 与用户输入有关的更新

void (); //游戏结束

void (); //设置我方飞机的初始属性

void (); //设置我方子弹 和 敌军子弹的大小

void (int i); //设置敌机属性

void (Enemy a); //设置敌机子弹属性

void (); //设置boss属性

void ( a[3]); //设置boss属性

int (Enemy a, b); //子弹--敌机碰撞检测

int (Boss a, b); //子弹--boss碰撞检测

int (Plane a, b); //我方--敌机子弹碰撞检测

int (Plane a, b); //我方--boss子弹碰撞检测

int main()

(); // 数据初始化

while (1) // 游戏循环执行

show(); // 显示画面

(); // 与用户输入无关的更新

(); // 与用户输入有关的更新

if ( == 1) break;

(); // 游戏结束、后续处理

0;

void () // 数据初始化(加载图片资源,初始化飞机属性)

("open image/.mp3 alias ", NULL, 0, NULL);//打开背景音乐

("play ", NULL, 0, NULL); // 循环播放

(Width, High);

(&, "image/back2.jpg", 800, 800);

(&, "image/.jpg");

(&, "image/.jpg");

(&, "image/.jpg");

(&, "image/.jpg");

(&, "image/.jpg");

(&, "image/.jpg");

(&[0][0], "image/.jpg");

(&[0][1], "image/.jpg");

(&[1][0], "image/.jpg");

(&[1][1], "image/.jpg");

(&[2][0], "image/.jpg");

(&[2][1], "image/.jpg");

(&, "image/.jpg");

(&, "image/.jpg");

(); //我方飞机的初始化

(); //boss的初始化

(); //子弹(我方+敌人)的初始化

for (int i = 0; i < ; i++) //敌机的初始化

enemy[i].h = 135;

enemy[i].w = 92;

(i);

();

void show() //

(0, 0, &); // 显示背景

if ( == 0)

int tx = 91;

int ty = 106;

(plane.x - tx / 2, plane.y - ty / 2, &, ); // 显示正常飞机

(plane.x - tx / 2, plane.y - ty / 2, &, );

if (boss. == 1) //如果出现boss

(boss.x, boss.y, &, ); //绘制boss

(boss.x, boss.y, &, );

for (int k = 0; k < ; k++) //绘制boss子弹

for (int i = 0; i < 3; i++)

if ([k][i].life == 0) ;

([k][i].x, [k][i].y, &[0][0], );

([k][i].x, [k][i].y, &[0][1], );

//绘制boss血条

(BLACK); //设置当前画线颜色

(100, 5, Width - 100, 20);

(RED); //设置当前填充颜色。

if (boss.life < 0) boss.life = 0;

(100, 5,100+ boss.life*(Width - 200)*0.01, 20);

for (int i = 0; i < ; i++) //绘制我方飞机子弹

if ([i].life == 0) ;

([i].x - [i].w / 2, [i].y, &[][0], );

([i].x - [i].w / 2, [i].y, &[][1], );

for (int i = 0; i < ; i++) //绘制敌机

(enemy[i].x, enemy[i].y, &, );

(enemy[i].x, enemy[i].y, &, );

for (int i = 0; i < ; i++) //绘制敌机子弹

if ([i].life == 0) ;

([i].x, [i].y, &[0][0], ); // 显示敌机子弹

([i].x, [i].y, &[0][1], );

else

(plane.x - 50, plane.y - 60, &, ); // 显示爆炸飞机

(plane.x - 50, plane.y - 60, &, );

(Width*0.30, High*0.95, "得分:");

char s[5];

(s, "%d", score);

(Width*0.40, High*0.95, s);

(Width*0.55, High*0.95, "生命:");

(s, "%d", plane.life);

(Width*0.65, High*0.95, s);

();

Sleep(2);

void ()

if ( == 0)

++; //算是boss子弹的计时器吧

if (boss. == 1) //如果出现boss

if (boss.y < 25) //boss的前摇(装逼进场)

boss.y += boss.add_y;

else

boss.x += boss.add_x; //boss的左右摇摆

if (boss.x + boss.w > Width || boss.x < 0)

boss.add_x = 0 - boss.add_x;

for (int k = 0; k < ; k++) //boss子弹的移动

for (int i = 0; i < 3; i++)

if ([k][i].life == 0) ;

if ([k][i].y < Width - 10)

[k][i].x += [k][i].add_x;

[k][i].y += [k][i].add_y;

else

[k][i].life = 0; //如果boss子弹超出边界 消失它

if ( % 400 == 0) //boss不定时发射子弹

for (int k = 0; k < ; k++)

{ //找到消失状态的子弹 发射它

if ([k][0].life == 0 && [k][1].life == 0 && [k][2].life == 0)

([k]);

break;

for (int k = 0; k < ; k++) //boss子弹和我方飞机的碰撞检测

for (int i = 0; i < 3; i++)

if ([k][i].life == 0) ;

if ((plane, [k][i]) == 1)

plane.life -= 1;

[k][i].life = 0; //如果boss某个子弹碰撞了 那这个子弹要消失

for (int i = 0; i < ; i++) //我方子弹的移动

if ([i].life == 0) ;

if ([i].y > 0)

[i].y -= 2;

else //如果子弹超出边界 让他消失

[i].life = 0;

for (int i = 0; i < ; i++) //敌机的移动

if (enemy[i].y < High - 25)

enemy[i].y = enemy[i].y + [enemy[i].speed];

else

(i);

for (int i = 0; i < ; i++) //敌方子弹的移动

if ([i].life == 0) ;

if ([i].y < High - 10)

[i].y += [i].speed;

else

[i].life = 0; //如果子弹超出边界 让他消失

for (int i = 0; i < ; i++) //敌方子弹和我方飞机的碰撞检测

if ([i].life == 0) ;

if ((plane, [i]) == 1)

plane.life -= 1;

[i].life = 0;

for (int i = 0; i < ; i++) //我方子弹和boss碰撞检测

if ([i].life == 0) ;

if (boss. == 0 || boss.life < 0) break;

if ((boss, [i]) == 1)

boss.life -= ( + 1);

[i].life = 0;

for (int i = 0; i < ; i++) //我方子弹和敌机的检测

for (int j = 0; j < ; j++)

if ([j].life == 0) ;

if ((enemy[i], [j]) == 1) // 子弹击中敌机

[j].life = 0; //子弹消失

if (enemy[i].life 0 && score % 5 == 0 && score % 2 != 0)

("close ", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭

("open image/5.mp3 alias ", NULL, 0, NULL); // 打开音乐

("play ", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次

if (score % 10 == 0)

("close ", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭

("open image/10.mp3 alias ", NULL, 0, NULL); // 打开音乐

("play ", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次

if (score >= 6) //达到一定分数 出现boss

boss. = 1;

= 0; //boss出现 同时减少其他小敌机

for (int p = 0; p < ; p++) //之前敌机发射的子弹消失

[p].life = 0;

else

enemy[i].life -= 1;

void ()

if ( == 0)

m; // 定义鼠标消息

while (()) //这个函数用于检测当前是否有鼠标消息

m = ();

if (m.uMsg == )

// 飞机的位置等于鼠标所在的位置

plane.x = m.x;

plane.y = m.y;

else if (m.uMsg == )

// 按下鼠标左键,发射子弹

for (int i = 0; i < ; i++)

if ([i].life == 0)

[i].x = plane.x;

[i].y = plane.y - 53;

[i].life = 1;

break;

("close ", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭

("open image/f_gun.mp3 alias ", NULL, 0, NULL); // 打开音乐

("play ", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次

void ()

();

();

();

void () //设置我方飞机的初始属性

plane.x = Width * 0.5;

plane.y = High * 0.7;

plane.w = 91;

plane.h = 106;

plane.life = 10; //我方飞机的初始生命值

void () //重置我方子弹 和 敌军子弹的大小

for (int i = 0; i < ; i++)

if ( == 0)

[i].w = 8;

[i].h = 20;

else if ( == 1)

[i].w = 40;

[i].h = 36;

else if ( == 2)

[i].w = 65;

[i].h = 40;

for (int i = 0; i < ; i++)

[i].w = 8;

[i].h = 20;

void (int i) //设置敌机属性

enemy[i].x = rand() % Width;

enemy[i].y = -200;

enemy[i].speed = rand() % 3;

enemy[i].life = ;

(enemy[i]); //开始时生成一个敌人 就附加子弹

void (Enemy a) //设置敌机子弹属性

for (int i = 0; i < ; i++)

if ([i].life == 0)

[i].x = a.x + a.w / 2;

[i].y = a.y + a.h;

[i].speed = [a.speed] + 0.3;

[i].life = 1;

break;

void () //设置boss属性

boss.w = 200;

boss.h = 213;

boss.x = Width / 2 - boss.w / 2;

boss.y = 0 - boss.h;

boss.life = 100;

boss.add_x = 0.7;

boss.add_y = 0.3;

void ( a[3]) //设置boss属性

for (int i = 0; i < 3; i++)

a[i].x = boss.x + boss.w / 2;

a[i].y = boss.y + boss.h;

a[i].add_y = 0.5;

a[i].w = 8;

a[i].h = 20;

a[i].life = 1;

a[0].add_x = -0.5;

a[1].add_x = 0;

a[2].add_x = 0.5;

int (Enemy a, b) //子弹和敌机是否相撞

int rex = (a.w + b.w) / 2;

int rey = (a.h + b.h) / 2;

int lx = abs((int)(a.x + a.w / 2 - b.x - b.w / 2));

int ly = abs((int)(a.y + a.h / 2 - b.y - b.h / 2));

if (lx < rex &&ly < rey)()

1;

0;

int (Boss a, b) //子弹和boss是否相撞

int rex = (a.w + b.w) / 2;

int rey = (a.h + b.h) / 2;

int lx = abs((int)(a.x + a.w / 2 - b.x - b.w / 2));

int ly = abs((int)(a.y + a.h / 2 - b.y - b.h / 2));

if (lx < rex &&ly < rey)

1;

0;

int (Plane a, b) //敌机子弹是否和我方飞机相撞

a.x -= a.w / 2;

a.y -= a.h / 2;

int rex = (a.w + b.w) / 2;

int rey = (a.h + b.h) / 2;

int lx = abs((int)(a.x + a.w / 2 - b.x - b.w / 2));

int ly = abs((int)(a.y + a.h / 2 - b.y - b.h / 2));

if (lx < rex &&ly < rey)

1;

0;

int (Plane a, b) //boss子弹是否和我方飞机相撞

a.x -= a.w / 2;

a.y -= a.h / 2;

int rex = (a.w + b.w) / 2;

int rey = (a.h + b.h) / 2;

int lx = abs((int)(a.x + a.w / 2 - b.x - b.w / 2));

int ly = abs((int)(a.y + a.h / 2 - b.y - b.h / 2));

if (lx < rex &&ly < rey)

1;

0;

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