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神奇的合江(二):人生得意须贯子,莫使开开负人间——遗落民间的神的博弈游戏

发布于:2024-03-21 作者:admin 阅读:57

四川省合江县在哪里?川、黔、渝交界,长江、赤水河、习水河三水交汇处。是北纬30度上一小片神奇的地方。《禹贡》别天下为九州,合江为梁州之域,商因之。周属巴国,秦隶巴郡。西汉元鼎二年(前115年)置县。

二、人生得意须贯子,莫使开开负人间——遗落民间的神的博弈游戏

“人生得意须贯子,莫使开开负人间”,本文提炼的这个标题语,怕是只有熟悉合江大贰开开的朋友,能直观意会了。无妨,慢慢述来。

贯:会意字,毌+贝。“毌”象形穿物,“贝”会意钱财,“贯”就是穿满钱的绳子。贯子,就是满贯、圆满、钱最多的意思。开开,合江纸牌大贰一种极传统玩法的名称。一局结束,赢家的成就,以“开”为单位计量,最少2开,依次为4开、8开、16开,最多32开(32开又称贯子),输赢以此定金额。

为什么叫“开开”?相传,远古巴人之一个首领“廪君”,一生为子民开疆拓土(《后汉书·南蛮西南夷列传》)。后世巴人为了纪念他的丰功伟绩,削竹片刻字符成游戏,名“开开”。

所以,人生得意须贯子,莫使开开负人间。

现今的开开,是合江当地独有的、非常古老的、传统的牌类博弈游戏。究竟起源何时,无从考证。博弈:博,即赌,是运气的较量;弈,即谋,是智慧的对决。开开的玩法,蕴含着丰富的博弈文化。

《中国博弈文化史》(2010年社会科学文献出版社出版)收录了中国自古以来的各种博弈游戏,但未收录纸牌类游戏(可能是纸牌类游戏太现代、玩法太多、太重博轻弈等原因吧)。当然,即便收录,合江开开独处一隅,静默如花,也是不为外人知的。

本文不系统介绍合江开开的具体玩法,有兴趣的朋友可以百度,但要得其精要,并进入意境,恐怕只能身临合江,切身感受才行。事实上也简单,到了合江街头,找一个老街茶馆,便能随便约上几个老太公老太婆,实战学习,一天大不了三二十元的输赢,三五天即通。

泸州人爱打大贰,有这种“泸州印象”的人或许更多。合江作为泸州市辖的一个县,合江大贰与泸州大贰纸牌是一样的,牌局形式也相同(4人组1桌),玩法也相似(但博弈规则差异很大)。为方便探寻合江开开的博弈文化,本文采用层层对比法,先从泸州大贰论起。

大贰纸牌共80张(全是数字。“一”到“十”、“壹”到“拾”,各4张),现代人有戏称“80号文件”。其中大小写的2、7、10为红色,共24张,占总牌数的30%。其余为黑色,占70%。

大贰纸牌的组合规则,和麻将相似。三张牌为一列,或连顺(如“三四五”),或同一(如“八八八”),或同数(如“八八捌”),“二七十”或“贰柒拾”为特殊组合。这样就为“熟列子”(熟,成熟的意思)。熟列子有约定俗成的“胡”数规定,有的无胡,有的有胡,有胡的胡数为1胡、3胡、6胡、9胡…不等。谁先全部组成熟列子(共七列),并且总胡数达到10胡以上,谁就能“胡牌”了,就是赢家(“胡牌”在合江也称“割牌”,割,收割的意思。10胡起割)。

泸州大贰与麻将的对比:

从以上对比可以看出,泸州大贰,有不逊于麻将的博弈文化内涵,这方面只要是术业泸州人,心里都明明白白的,只是很多人说不清道不明罢了。泸州人不是不打麻将,相反,泸州人对麻将玩法还进行了升级改造,搞出了“泸州(或叫酒城)鬼麻将”。传统麻将如广东麻将,有东南西北、春夏秋冬等,寓意五行、四季等,但这方面的文化内涵,也主要是表现在麻将牌的表达性上,说有则有,说是便是,与游戏活动本身关系不大。而泸州大贰的文化内涵,更多的是体现在游戏规则和技巧上,溶入在游戏活动之中,没有不行,没有就玩不好,玩不精,甚至玩不成。这方面在后述的合江开开上体现得更为突出。

在泸州大贰的总体层面,至少有两个文化特点,独具特色。这里重点提出来。

一是劳逸结合。4人一桌,每局3人竞技1人休息,这种分工结构,在古今中外的其他各种博弈游戏中,像是没有的,堪称“博弈游戏之罕见”。篮球之类的运动竞技有替补队员,但不是劳逸结合的意思;至于中场休息,那也是运动竞技该有的特点,上升不到“特色”甚至“文化”的层面。

二是没有和局。和局是很多棋牌游戏都存在的一种结果。和,也是中国文化、中国传统哲学的一个热搜字眼。但笔者认为,把传统哲学的“和”引作博弈文化的一个内容,很别扭,更像是对游戏规则缺陷的掩盖。规则好了,哪来和,博弈的文化核心就是博弈,是竞技,是争胜负。现代竞技,无论是围棋还是象棋,中国规则还是外国规则,都是尽量避免和局。

泸州大贰只有黄局,没有和局。(事儿没干成,就叫“黄了”,就不是赢家。如说“他那个项目,早就黄了”)。无人胜出,竞技的3家都得开底钱,给坐底家,坐底家能一局得到3份底钱(称“黄底”。美不?如果有胜家,则是由胜家开底钱)。不赢就是输,这很哲学。笔者认为,这更契合社会特征、自然规律,爱拼才会赢,但也常有“拼不赢”,偶尔又时有“不劳而获、不争而胜”之人。没有绝对的平衡,没有绝对的零和。

泸州大贰作为传统游戏、地方游戏,和其他同类型博弈游戏一样,也有自己的不足之处。比如:

1、是在多人竞技中,各自单兵搏杀,没有队友,只有对手。所以没有团队概念,集体主义。(如果有,那就是坑蒙拐骗,打假牌了)

2、游戏规则、概念、技巧等方面,有很多只能当地人意会的方言俗语,不利于游戏的对外传播、推广和普及。(比如顶牌、箍牌、Tou牌、Een牌、Duan牌,专业术语+方言方音,语言难度翻倍,不在实战中翻译和解释,外人很难直观理解)。当然这一点,也可能恰恰是溶入游戏的地方传统文化魅力所在。试想,把一首唐诗翻译成英语,那个泥土味定然少多了。

相比于围棋、象棋,甚至麻将,后者游戏规则(或叫核心规则)更简练。游戏规则越简练,则越利于传播(比如围棋,万变的是弈技,不变的是规则,其规则简练得几乎都不需要用过多的语言描述)。

3、游戏规则容易被随意修改、设定,向博的方向无限扩大。这是牌类游戏共有的特点。不像围棋、象棋那般规则简练而固定,几乎无法改变。泸州人的创新能力是强大的,一局麻将,能打出12个鬼。大贰结果算法,能扩大到:从基本的1,算到1000以上,1代表10元的话,1局牌1个人可能输掉几十元,也可能输掉一两万。

合江开开的博弈文化(与地域之谜):

合江开开,除了具备上述泸州大贰的博弈文化特征外,自身还有其特立的神韵。(以下所述的内容,是基于传统的、未经随意修改的开开玩法)

一是游戏规则严谨、完备,自成体系。如“战”。玩牌不可能只玩一局或几局,那如何开局?又玩到多少局结束?过程中怎么玩?合江开开游戏规则都有严谨的规定。一战40局,半战20局。老太公老太婆们只要4个人约齐,不管互相认不认识,根本不用商议,半战是逗号,一战是句号。中途不能退场,否则就是牌风问题;结束不能增加局数,没人同你死缠烂打。至于一战结束了要不要再玩,那是重新组战的事情。非开开的其他大贰玩法,经常没有用这样的铁律,临时商议为玩多长时间,或局数,时有中途赢了钱就找理由跑路、或“输家不松口,赢家不准走”等世间百态尴尬情况。开局前如何定坐、定庄,半战要重新定坐、定庄,合江开开都有严谨的规则。另外在具体的玩法上,也是一路生花规则详尽,不像其他大贰玩法那么随意和容易产生争议。

二是娱乐为主,以丰富的“名堂”彰显艺术。合江开开很讲究娱乐性、艺术性。比如胡牌后只有一张红牌,为“珠”,“珠”又分为“真珠”(红牌所在的列子有胡)、“假珠”(红牌所在的列子无胡)。这种通过牌的排列组合,所展现出来的艺术性,统称为“名堂”(名堂,源于古代日常口语,有“花样、道理、成绩、内容、结果”等多种意思)。开开中不同的名堂,根据难易程度,规定为不同的“开”数。比如“红”4开(达到十张红牌,称为红)。

基于红牌的名堂,就有:真珠、假珠,楄、正楄、散楄,印、合印、散印、招印、龙印,花,遍地金,七星蛋,红,十三太保,十四观灯,十五状元红等。另外还有基于牌型的、基于大小的、基于胡数的等等,比前述基于红牌的名堂更多数量的名堂,叹为观止,这里不作一一列举。名堂的名称,也是很艺术的。比如:花,为七列牌中,六列有红牌,一列无红牌;遍地金,为七列牌中,七列都有红牌;老王蹲殿,为七列牌中,只有1张大字牌;带子上朝,为七列牌中,只有1张小字牌。另有:夫妻会、双飘带、富贵图、24喜等,仅从名称上,就艺术的表达了人民对美好生活的向往。

三是抑“博”扬“弈”,保持优秀的博弈文化价值取向。不得不说,很多牌类游戏,赌博性质严重超越了游戏乐趣本身,游戏沦为了赌博的借口和工具。如麻将、泸州大贰,也是以博为主,重博轻弈。泸州大贰的一些玩法,更是结果算法无限制翻番,一朝不慎,足以输掉玩家底裤。在赌博无限抬头的同时,是弈趣越走越低,好赌者,更喜欢技术含量不高、简单易上手的游戏方式。合江开开在这方面,独树一帜,抑“博”扬“弈”,保持着优秀的博弈文化价值取向。

抑“博”,具体体现为:2开起胡,32开(贯子)封顶。这个规则雷打不动。相比于泸州大贰结果算法的能从1算到1000以上,合江开开从2算到32封顶,这种博的抑制,很是鲜明。相比于自身博的抑制,弈的张扬则很大,如前述的众多的名堂,合以不同的开数,还有特定的名堂组合(“名堂组合”本文未作描述,两个字:复杂),本身就是一个复杂的艺术体系+数学体系,对玩者的情商、智商、记忆、优选、应变等可以说是高强度、多方位的锻炼。另外在游戏中还有很多策略和技巧,比如:如何扣留自己手中不重要但别人很需要的牌,如何打烂别人手中的熟列子牌,如何勾引出别人手中的自己需要的牌,无不体现出神级别的智与趣。

四是礼仪玩乐,适度容错,合情惩戒。合江开开游戏规则里面,还蕴含着很多礼仪元素,让玩家在博弈竞技的同时,不失君子之风,礼仪之美。比如:手中的牌可以捏成一把(称“打收张”。收,收拢、合拢的意思。高难度的),但桌面上的牌必须张张亮明,整齐合序,让别人能一目了然,否则可能包牌(包:犯错误的意思。要被惩罚。从“包场”引申而来,包场是要花大价钱的);玩牌过程中,有一些规则用语,比如“请割”(出现一张疑似敏感的牌,优先者喊了“请割”,就是表明自己要进这张牌,但胡不了牌或是放弃胡牌;胡牌更优先,别人如果能胡这张牌,就不好再观望了。否则,别人可能观望优先者胡不胡牌,并乘机预谋优先者不胡牌而发出的牌;从而,在未喊“请割”的牌和不胡而发的牌中,钻漏洞式的进行择优胡牌。非开开的其他大贰玩法,通常没有这个“请割”规则,玩者时常在胡牌环节产生争执,节操碎一地);胡牌后,胡牌家要准确报出名堂、开数,供输家查验认可,方可收牌,既是规则,也是礼仪。

适度容错:游戏规则对只损害自己,不潜在损害别人的行为,适度容错。比如两次、三次招牌(招牌:手中有三张同一牌,再现同一牌,组成四张同一牌,如“八八八八”),按游戏规则应该喊“八块”、“十二块”,不发手中的牌出去。但如果玩家忘了,错发了手中的牌出去,结果就是损害自己,胡不了牌(称“相公”。相,看的意思。相公,即看公、看客。玩家没有了胡牌资格,如同“看客”),但不潜在损害别人。这就不作包牌,不受惩罚,一局游戏不因此而中断。再如胡牌家报名堂、开数:如果报多了,潜在损害输家,作包牌,反受罚;如果报少了,不潜在损害输家,不作包牌不受罚,但输家也不开钱(称“笑牌”。业务不精,被笑话的意思;输家可以不开钱,当然会笑)。统称“多包少笑”。

五是独特的地域特征,纯粹的合江标签。对比中外各种牌类博弈游戏,合江开开堪称“博大精深”。即便是对上棋类博弈游戏,合江开开也是自成方圆,别具一格的游戏,除了方言局限和卖相差点(纸质、廉价),毫不逊色。在小区域内所呈现的适普性、大众化方面,合江开开更胜麻将、象棋、围棋。作为这样一种内涵丰富、又适普大众的古老的牌类博弈游戏,为何只传承于合江小地域,普及于合江小民众?笔者感觉是一个谜。

泸州大贰有明显的地域特征,处于泸州地域范围内的合江开开,其玩法在名堂方面又与泸州大贰截然不同,且比泸州大贰深邃不止一星半点。历史演变的过程中,是泸州大贰凝练出了合江开开玩法,还是合江开开演化出了泸州大贰玩法,还是各不相干,合江开开玩法纯属神来一笔?不得而知。

作为牌类博弈游戏,从古自今都与赌博脱不开干系,且泸州大贰、合江开开都是深度溶入当地民众,如空气般存在的游戏,所以怕是所有史料都不屑记载、也无需记载其来源与发展。

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