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之一期(中国的游戏发展史)这期是个小科普

发布于:2024-03-19 作者:admin 阅读:52

以下均为我自己的看法,之一次写专栏。

我们先说说中国游戏发展史,得从上个世纪说起。

上个世纪由于开放的优势,1994年中国正式被国际称为有的国家。但最早的游戏是在1986年由台湾精讯资讯发行的游戏《如意集》,同期创办了《精训电脑》,同时此公司还做过《勇者斗恶龙1、2》的中文移植版(有争议),以及大家耳熟能详的《美少女梦工厂》系列。还有号称《反恐精英》始祖的《德军总部3D》,自制的有《侠客英雄传》系列,《屠龙战记》,国产中国风游戏《轩辕剑》。1987年精讯发行国产RPG开山之作——星河战士MX151和屠龙战记,发行之一套国产IBM PC GAME渔歌麻将。

1988年4月,精讯创始人之一李永进宣布脱离精讯,自立门户,成立DOMO小组。随后又找来中专毕业的姚壮宪,团队初步成型。在尝试了《灭》《幻魔传说》等一系列新作之后,终于于1989年11月28日,发行了之一款可称之为经典的游戏《大富翁1》。《大富翁1》的成功,坚定了李永进在自主研发制作游戏道路上的决心,大宇在此后的六年里成为台湾游戏厂商中,唯一一家不做代理、只做原创的公司,并借此推动了台湾游戏原创势力的蓬勃发展。也改变了精讯,智冠南北争雄的场面,变成了“南智冠,北大宇”。

而智冠成立之初,更先做的是代理国外游戏。由于当时台湾的盗版光盘泛滥成灾,正版软件40美元左右,而盗版只要40台币。为打开台湾的正版游戏市场,王俊博决定用“比盗版贵一点点的钱来推卖正版”。他的设想是:一款正版游戏只卖3美元,成本1元,给国外厂商的版税1元,他自己赚1元。在目睹了精讯和大宇的成功后,智冠决定介入游戏研发。1989年10月,智冠组建了自己的之一个游戏研发小组——台北工作室。两年后其处女作问世,便是不少老玩家津津乐道的《三国演义》。据说共售出17万套,是台湾电脑游戏史上销量更高的产品。与此相对的在国外游戏中,已然出现如《巫术3》、《创世纪4》和《国王密使3》等优秀大作。

由于大陆起步较晚,这些游戏并不为大陆玩家所熟知。而我们接触较多的,应该是光荣的《三国志》系列。早在1985年12月《三国志1》便以在日本发行,广泛好评,并一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

1989年4月,智冠旗下的专业游戏杂志《软体世界》创刊,2005年停刊,共出200期整。 1993年X月,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。

1986——1993优秀单机游戏作品 大富翁 大宇资讯 1989.11

轩辕剑 大宇资讯/DOMO小组 1990.10

侠客英雄传 精讯资讯 1991.7

三国演义 智冠科技 1991.10

笑傲江湖 智冠科技 1992

大时代的故事 汉堂国际 1992.10

大富翁2 大宇资讯/狂徒创作群 1993.1

天使帝国 大宇资讯/天使小组 1993.3

1994年优秀单机游戏

轩辕剑2 大宇资讯/DOMO小组 1994.2

富甲天下 光谱资讯 1994

鹿鼎记之皇城争霸 智冠科技 1994

倚天屠龙记 智冠科技 1994.3

炎龙骑士团-邪神之封印 汉堂国际 1994.5

天使帝国2 大宇资讯/天使小组 1994.10

当然这个时代迎来了中国游戏史上最辉煌的一个时代,1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。从而智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。

1995年5月,金山工作室成立,是大陆最早开始制作游戏的公司之一,在中国游戏史上有了浓厚的一笔。

1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生!

1995年优秀国产游戏

轩辕剑外传枫之舞 大宇资讯/DOMO小组 1995.1

明星志愿 大宇资讯/NPC小组 1995.1

幻世录 奥汀科技 1995

仙剑奇侠传 大宇资讯/狂徒创作群 1995.7

炎龙骑士团2黄金城之谜 汉堂国际 1995.7

1995年11月,目标公司独立开发完成了《铁蹄惊雷》,这是之一个在国内开发、在国外发行销售的游戏。这部由代理发行的产品曾经在1996年4月期的《PC Gamer》上得到了82分的好成绩。公司随后又开发了大众型的弹珠台游戏《Sport 》。

1996年1月,由方舟子等人基于MUD游戏“新东方故事2”(ES2)的基础上进行改写、加工和再创作,历经两个月时间开发完成,推出后很快成为中文网络中更受欢迎的网络游戏。

1996年1 月,金山发行经营类游戏《中关村启示录》,当时产生了较大的反响。

1996年,前导公司完成的《官渡》是国内之一部基于 95的大型游戏软件,也是国内之一个大量出口海外的游戏软件。

1996年5月,金山的《中国民航》推出。

1996年6月,与立地公司签约,成为该公司旗下的制作组。1997年8月18日,制作组初试啼声,由立地代理发行了即时战略类型的游戏《生死之间》,引起了较大的反响,产品在当时的国产游戏中属于上乘之作。

1996年12月,加入腾图公司的8个人在一起组成了八爪鱼工作室。工作室成立之后,就立刻投入到紧张的项目开发工作中,这是一个AVG游戏,名字是《水浒传——火之魂》。

1996年完成的《官渡》是大陆之一部基于 95的大型游戏软件,也是大陆之一个大量出口海外的游戏软件。

这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。

但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。

1996年优秀国产游戏

中关村启示录 金山软件/西山居工作室 1996.1

大富翁3 大宇资讯/狂徒创作群 1996.3

超时空英雄传说 宇峻科技 1996.4

金庸群侠传 智冠科技/河洛工作室 1996

塔克拉玛干之敦煌传奇 昱泉国际 1996

三国演义2 智冠科技 1996

龙腾三国 智冠科技 1996

殖民计划 光谱资讯 1996

超时空英雄传说2复仇魔神 宇峻科技 1996.12

1997年4月,推出的角色扮演类游戏《剑侠情缘》,该作品的上市在国内引起较大的轰动。

很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出《血狮》。1997年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。这一年退出者远远超过了进入者。而在产业的更底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在裤裤挣扎。

1997年,我们看到了感动,看到了希望,但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。这一年,金山发行了国产武侠巅峰之作的《剑侠情缘》。在《仙剑奇侠传》光辉的照耀下,《剑侠情缘》是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。同时期,金盘的《 *** 战争》、腾图的《水浒英雄传》、逆火的《天惑》、创意鹰翔的《生死之间》等等都是一些很出采的作品。但伴随中国游戏发展的,更多的还是青涩。《血狮》曾被中国玩家爱寄予厚望,但是发行之后立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。飞行射击类游戏《天惑》虽然有着极高的游戏品质,因为并不是主流而没有取得太大的成果。前导的《齐天大圣》、滕图的《火狐狸》和《水浒英雄传》、以及金盘的《八一战鹰》等都因为游戏性不强很快便消失在了市场中。

值得一说的是,1997年8月,逆火工作室的《天惑》开发完成,这恐怕是国产游戏中质量最令人满意的一部作品,整部游戏采用640*480/65535色,多重卷轴,画面效果绚丽非凡。

1997年,另一个震动国内游戏业界的游戏是--《剑侠情缘》。坦率的说,这部西山居出品的RPG作品质量基本可以够及格„„虽然没有什么亮点,但总也能玩下去。但是问题在于,一部分被血狮伤害的玩家已经对国产游戏有了先入为主的厌恶感,而另一部分不负责任的游戏评论者又在部分媒体上大炒这个游戏,甚至有"毙掉仙剑"等豪言壮语出现„„当然我相信有游戏可以毙掉仙剑,但是我不相信在当时凭我们的能力可以做到这一点。于是,《剑侠情缘》,到最后,也几乎消失在骂声中。

1997年,EA等公司终于开始重视大陆市场,包装精美的代理游戏开始出现在我的面前,很多本土游戏公司也开始代理一些国外的高品质作品,一时间游戏市场声势浩大,煞是壮观。

1997年国产优秀游戏

剑侠情缘 金山/西山居工作室 1997.4

侠客英雄传3 精讯资讯 1997

生死之间 鹰翔软件工作室 1997.8

三国群英传1 奥汀科技 1997.12

1998 年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线,这个棋牌类的在线游戏平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场 85% 以上的份额。

1998年,中国游戏行业灰色的有些可怕。在整个软件行业市场低迷下,加上资金、人才的缺乏,大陆的游戏产业开始出现动荡,1998年也成为重新组合的大并购、大调整之年,之一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。

在轰轰烈烈的悲壮面前,中国的游戏业一片冷清。目标软件的之一款游戏《铁甲风暴》、西山居的《抗日地雷战》以及八爪鱼工作室的《皇朝霸业》和创意鹰翔的《生死之间2》是仅有的还能被玩家谈论的中国游戏,但在惨淡的市场面前,这些游戏都没有取得成功。但是这一年所暴露出的问题已经被各大企业所重视。     另一个要提的是,由奥美的《星际争霸》,于98年4月登陆中国大地,当时网吧中还是《命令与征服》的天下,《星际争霸》的出现让一大批玩家转向此游戏,尽管当时已有盗版光盘出现,但正版不菲的价格仍然令奥美利润丰厚,也造就了中国单机游戏之一个辉煌时代,可以说,暴雪在中国电脑游戏玩家心目中崇高的地位,由此开始奠定。     1998年底,《星际争霸》资料片——“母巢之战”发布,这个经典的资料片开启了电子竞技之门,在世界范围内掀起联机对战的狂潮。各种大大小小的比赛也开始流行,受此影响奥美电子也开始在国内推广游戏比赛。

1998年祖龙工作室开发出世界之一款3D即时战略游戏《自由与荣耀》,并且远销韩国,是国内之一款出口韩国的即时战略游戏。

1998年优秀国产游戏

炎龙骑士团外传风之纹章 汉堂国际 1998.1

阿猫阿狗 大宇资讯/DOMO小组 1998.2

超时空英雄传说2北方密使 宇峻科技 1998.2

抗日-地雷战 金山软件/西山居工作室 1998.3

铁甲风暴 目标软件/奥世工作室 1998.4

风云-天下会 智冠科技 1998.6

富甲天下2 光谱资讯 1998

红楼梦之十二金钗 戏宝 1998

明星志愿2 大宇资讯/NPC小组 1998.8

古文明霸王传 宇峻奥汀 1998.9

生死之间2末日传说 创意鹰翔 1998.12

守护者之剑 TGL/风雷小组 1998.12

1999 年,UO-《网络创世纪》进入中国,作为国内出现的之一款图形MUD。这是历史上之一款实现“坐骑”概念的网络游戏,并且首次实现坐骑战。同时雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国之一家应用图形化MUD 技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。但是这也带来了严重的后果(事后诸葛亮)。

1999年7月,网络创世纪( )民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

1999年优秀单机游戏作品

守护者之剑外传-无尽的宿命 TGL/风雷小组 1999.2

新绝代双骄 宇峻科技 1999

三国群英传2 奥汀科技 1999

魔导圣战-风色幻想 弘煜科技 1999

三国孔明传 第三波 1999

虚拟人生 明日工作室 1999

真命天子 华义国际 1999

破碎虚空 智冠科技/北斗星工作室 1999

烽火三国 烽火工作室 1999

皇帝-横世霸业 诠积资讯 1999

春秋英雄传 冈业科技 1999

决战朝鲜 金山软件/西山居工作室 1999.4

敦煌之大漠传奇 新瑞狮 1999.6

自由与荣耀 洪恩软件 1999.8

天地劫-神魔至尊传 汉堂国际 1999.9

大富翁4 大宇资讯/狂徒创作群 1999.12

轩辕剑3云和山的彼端 大宇资讯/DOMO小组 1999.12

2000年7月,华彩公司在大陆发行了之一款多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。这也是之一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏。同时它也是之一款中国自主开发的3D网络游戏。而凭借着本身优秀的游戏质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》成为中国之一代网络游戏无可争议的王者之作。从此开启了中国网游的新篇章。《万王之王》对整个网络游戏的商业模式的成型起到了巨大的推动作用:它明确提出了后来网游企业普遍采用的“客户端免费、通过服务收费”的网游商业模式——在盗版已将正版游戏的软件利润压缩至微利的大环境下,这一模式避开了 “销售软件赚钱”的死胡同,而选择出售差异化服务完成收费。在当时,专业媒体普遍认为这样的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。

2000年也被称为中国网游元年。到此中国国产单机走下了辉煌,网络游戏走上了一条意外的道路。2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国之一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了 巨大成功。目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点,作为之一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个巨大突破。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度。金山的《剑侠情缘2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。但这一切都是濒临死亡的回光返照。

同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神2 。

奥美于2000年6月授权举办了“校园《星际争霸:母巢之战》”,此后便一直致力于电子竞技比赛的推广。2000年,电子竞技被国家体育总局列为比赛项目,奥美功不可没。

2000年单机游戏

风色幻想SP封神之刻 弘煜科技 2000.1

守护者之剑2伊格丽亚之章 TGL/风雷小组 2000.3

疾风少年队 汉堂国际 2000.3

笑傲江湖之日月神教 昱泉国际 2000.6

剑侠情缘2 金山/西山居工作室 2000.6

霹雳奇侠传 大宇资讯/狂徒创作群 2000.7

新绝代双骄2 宇峻科技 2000.8

虚拟人生2 明日工作室 2000.8

三国演义3 智冠科技 2000

鹿鼎记2 智冠科技 2000

烽火三国2 烽火工作室 2000

新天使帝国 大宇资讯/小组 2000.9

新倚天屠龙记 智冠科技 2000.10

三国霸业 诠积资讯 2000.11

新神雕侠侣 昱泉国际 2000.11 学

生骑士团 光谱资讯 2000.11

傲世三国 目标软件/奥世工作室 2000.12

爱神餐馆 火狗工房 2000.12

轩辕剑3外传天之痕 大宇资讯/DOMO小组 2000.12

2000年6月,《天堂》,韩国公司制作、台湾游戏橘子代理。(记住这个天堂)

2000年9月,《网络三国》进入大陆。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手,和《万王之王》成分庭抗礼之势。

同时我们可以看到中国进入了网络游戏时代,那么那些做单机游戏的人都去哪里了呢?大IP,有大量已经确定购买此类游戏的厂商还在开发,像《大富翁》系列,但很多都灰飞烟灭了。没有有那么辉煌了。

2001年有着太多的故事。这一年有《龙族》、《红月》也有《千年》,有《金庸群侠传ol》也有宣布门户进军网游号角的《大话西游》。但这一切都比不上中国网游史上一个无比光辉的名字—“传奇“。谁也未曾想到,这个当时被认为不入流的网络游戏会在今后两年时间里成为更大的赢家。

2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游之一次进入中国,正式形成欧日韩“三国鼎立”的网游环境。石器时代画面风格可爱而细腻,传承日系网游独特的任务系统,,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎,吸引了大量的女性玩家进入。著名的“一名女性玩家可以带动四名男性玩家”的理论即来自于石器时代。全敏奇宝练级,骑机暴出门,外挂合法化,之一代rmb战士标志-年兽。

2001年3月,《千年》上线。7月,《龙族》上线。9月,《红月》上线。我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级+自由PK,并同样且都来自韩国。

2001年7月,《金庸群侠传》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。金庸是之一款成功从韩国网游大潮中抢夺市场份额的游戏,首次采用回合制的游戏模式并且结合中国武侠,成功打入玩家群体。

这一时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内的网游萌芽,原来游戏还能这么玩?同时以网易为首的国内研发团队,也开始研发进度。

2001年末,一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。9月,《传奇》公测。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻城沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉。传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。传奇成为网游市场更大的赢家。2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模更大网络游戏。

也是这一年,又一款可以改变游戏历史的游戏诞生了,那就是《半条命:反恐精英》,这款游戏的原版是科幻题材的FPS《半条命》,但经过改造之后,变成了一款现代 *** 题材的对战式FPS,尽管游戏的形式和规则都很简单——5名警察和匪徒在一个固定的地点展开枪战,但是派生出的技战术堪与真实相比,因此被列为电子竞技的主力项目,其后几年中,奥美以《反恐精英》为主举办了多项国内重大赛事,可以说奥美对于中国电子竞技事业也是功不可没。

2001年优秀国产游戏

超时空英雄传说3狂神降世 宇峻科技 2001.1

堕落天使 奥汀科技 2001.1 剑

灵 宏申资讯 2001.1

仙狐奇缘 智冠科技/北斗星工作室 2001.1

轩辕伏魔录 大宇资讯/DOMO小组 2001.2

致命武力 汉堂国际 2001.3

新蜀山剑侠传 智冠科技 2001.3 古

龙群侠传 华义国际 2001.5

大富翁5 大宇资讯/狂徒创作群 2001.6

风云2七武器 昱泉国际 2001.6

三国立志传 光谱资讯 2001.7

剑侠情缘外传-月影传说 金山/西山居工作室 2001.7

包青天之七侠五义 新瑞狮 2001.7 自

由与荣耀2 洪恩软件 2001.8

武林群侠传 智冠科技/河洛工作室 2001.8

仙剑客栈 北京软星 2001.8

楚留香新传 宇峻科技 2001.8

新神雕侠侣2 昱泉国际 2001.9

殖民计划2 光谱资讯 2001

虚拟人生外传-修罗战记 明日工作室 2001

天地劫序传-幽城幻剑录 汉堂国际 2001.11

蜀山外传紫青劫 智冠科技 2001.12

神月纪事 台湾TGL 2001.12

笑傲江湖2五岳剑派 昱泉国际 2001.12

新剑侠情缘 金山/西山居工作室 2001.12

三国赵云传 第三波 2001.12

2002年

也是这一年,奥美代理了暴雪的又一大作——《魔兽争霸Ⅲ》,这款游戏的出现再某种意义上接替了《星际争霸》的地位,成为电子竞技项目的新宠,也诞生了诸如sky这类电竞明星,将中国的电子竞技事业推向一个 *** 。但讽刺的是,也正是因为《魔兽争霸Ⅲ》,奥美才走向不归的衰退之路。

2002年优秀国产游戏

富甲天下3 光谱资讯 2002.1

三国群英传3 奥汀科技 2002.1

龙狼传-破凰之路 智冠科技/谜像视觉工作室 2002.1

致命武力2 汉堂国际 2002.2 碧

雪情天 创意鹰翔 2002.3

笑傲江湖2外传东方再起 昱泉国际 2002.4

圣女之歌-人鱼的新娘 风雷时代 2002.5

大富翁6 北京软星 2002.6 圣

魔争霸 新瑞狮 2002.6

三国群侠传 东方演算/河洛工作室 2002.6

小李飞刀 昱泉国际 2002.6

幻世录2 奥汀科技 2002

流星蝴蝶剑 昱泉国际 2002

大秦悍将 欢乐亿派 2002.7

剑灵2幻域封魔 大新资讯 2002.7

汉朝与罗马 上海软星 2002.7

秦殇 目标软件 2002.7

卧虎藏龙-青冥剑 新瑞狮 2002.7

*** 镇魔曲 新瑞狮 2002.8

轩辕剑4黑龙舞兮云飞 大宇资讯/DOMO小组 2002.8

碧雪晴天之冰雪传奇 创意鹰翔 2002.8

阿玛迪斯战记 汉堂国际 2002.9

风色幻想2-aLIVE 弘煜科技 2002.9

三国赵云传之纵横天下 第三波 2002.9

百花物语-镜花缘 联志软件 2002.9

第七封印 智冠科技 2002.9

天使帝国3 大宇资讯/天使小组 2002.10

天龙八部 智冠科技 2002.11

刀剑封魔录 像素软件 2002.11

天地劫外传寰神结 汉堂国际 2002.12

霸王别姬 新瑞狮 2002.12

吕布与貂蝉 新瑞狮 2002.12

2002年以后国产单机游戏是每况愈下,到2005年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束.

2002年以后优秀国产游戏 2003年

仙剑奇侠传2 大宇资讯/狂徒创作群+DOMO小组 2003.1

异域狂想曲 宇峻科技 2003.1

三国群英传4 奥汀科技 2003.2

青蛇之法海恩仇录 酷奇思 2003.3

天骄 目标软件 2003.4

新绝代双骄3 宇峻科技 2003.4

幻想三国志 宇峻科技 2003.6

三国霸业2 诠积资讯 2003.6

反三国志 新瑞狮 2003.6

仙剑奇侠传3 上海软星 2003.7

三国立志传2 光谱资讯 2003.7

刀剑封魔录外传上古传说 像素软件 2003.7

圣女之歌2撒雷母天使 唯晶科技 2003.7

征天风舞传-三国志异 弘煜科技 2003.7

天河传说 新瑞狮 2003.8

天下霸图 光谱资讯 2003

虚拟人生3成长恋曲 明日工作室 2003.9

大富翁7 北京软星 2003.12

2004年以后

四大名捕 第三波 2004.1

真倚天屠龙记 智冠科技 2004.1

轩辕剑外传苍之涛 大宇资讯/DOMO小组 2004.2

四大名捕-会京师 第三波 2004.4

荡神志 英特卫 2004.4

富甲天下4 光谱资讯 2004

仙狐奇缘前传水火金雷 智冠科技/北斗星工作室 2004

仙剑奇侠传3外传问情篇 上海软星 2004.8

风色幻想3罪与罚的镇魂歌 弘煜科技 2004.11

四大名捕-铁手无敌 第三波 2004.11

三国群英传5 宇峻奥汀 2005.2

爱神餐馆2 火狗工房 2005.3

阿猫阿狗2 上海软星 2005.7

新月剑痕 智冠科技 2005.7

风色幻想4圣战的终焉 弘煜科技 2005.7

幻想三国志2 宇峻奥汀 2005.7

三国立志传3 光谱资讯 2005.10

花木兰 极真科技 2005.11

明星志愿3 大宇资讯/NPC小组 2005.12

绯雪千夜 火狗工房 2005.12

三国群英传6 宇峻奥汀 2006.1

大富翁8 北京软星 2006.3

轩辕剑5一剑凌云山海情 大宇资讯/DOMO小组 2006.8

风色幻想5赤月战争 弘煜科技 2006.8

幻想三国志3 宇峻奥汀 2007.1

天下霸图2 光谱资讯 2007

新绝代双骄前传 宇峻奥汀 2007

风色幻想6冒险奏鸣 弘煜科技 2007.7

仙剑奇侠传4 上海软星 2007.8

轩辕剑外传汉之云 大宇资讯/DOMO小组 2007.12

三国群英传7 宇峻奥汀 2007.12

富甲天下5 光谱资讯 2008.1

风色幻想XX交错的轨迹 弘煜科技 2008.6

幻想三国志4 宇峻奥汀 2009.1

红楼梦 英特卫 2009.1

新绝代双骄-鱼戏江湖 飞行船 2009.1

轩辕剑外传云之遥 大宇资讯/DOMO小组 2010.1

天下无缺 火流星 2010.1

红楼梦-林黛玉与北静王 娱乐通 2010

楼兰-轮回之轨迹 5R工作室 2010.2

古剑奇谭 烛龙科技 2010.7

仙剑奇侠传5 北京软星 2011.7

一直到2008年,全年单机游戏收入3060万,和网游年产值183.8亿相比,根本就是凤毛麟角。时至今日,国内的单机代理厂商只剩下中电博亚、寰宇之星、娱乐通、星空娱乐、中视网元等寥寥几家。本土开发方面更是屈指可数,大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作。更令人心寒的是,网元等公司已经明显在向网游方面转型。短短十年,中国单机由巅峰急速跌落,中国单机游戏市场的末日即将到来。

从此单机直到近几年有所改善,但没有那么辉煌了。

问题

一:盗版猖獗

正版用户只有11.3%,盗版用户88.7%。

二:网游竞争

2000年,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登录内地,之后华义也携《石器时代》而入,开启了今天数百亿的网络游戏市场。

三:政策阻碍

严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期,或者是根本就无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定性,使厂商的收益大打折扣。   EA某高层则道出单机游戏目前在国内盈利困难的玄机:“中国玩家几乎无所不能,我觉的他们甚至币我们的游戏后期维护团队还要专业。没胆一款单机游戏出现时,破解小组从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙服务,让你根本不需要去购买正版。

以下没有单机,只讲网游

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩之一次网络游戏运营纠纷就此开始。Actoz和与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年10月9日,正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京之一中级人民法院正式受理此案。最终此案以厅外和解结束,并且盛大以收购Actoz结束。

2001年12月,《大话西游》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。

2002年1月,由网星代理的《魔力宝贝》开始封闭测试。在游戏市场全面取代《石器时代》。

在原有引擎的基础上,《魔力宝贝》引入了职业的概念,并且将职业扩展到44个,达到历史上职业数最多的游戏。同时,结合优秀的任务系统将剧情穿插在任务主线中,玩家可以体会到完全不一样的游戏乐趣,是为网络游戏任务系统的巅峰之作。

2002年6月,蓝极速事件。25死12伤的惨痛结局,全国网吧集体停业整顿,给中国网游市场蒙上一层阴影。

2002年6月,网易运营《精灵》。在2D横行的当时,画面让人仿佛拨云见日,看惯了俯视视角,一下能看到天空的感觉,只有老玩家才会知道,华丽的技能,绚丽的装备,可爱的画风,甩传奇几条街。《精灵》的失败源于外挂,但网易在当时没有选择回档等策略,直接选择了最严厉的封号,而在经历十万人大封号事件后,《精灵》从此一蹶不振,草草结束。

2002年7月,《剑侠情缘》来临。三把剑之一的金山剑侠加入,网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈,这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。

2002年8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。

2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。

2002年10月,单机渠道厂商奥美宣布运营《孔雀王》。这款极度类似《传奇》的游戏在运营仅3个月的情况下就宣布停止运营,无意中创造了中国之一款由厂商公开宣布停止运营的记录。停止运营的主要原因是《孔雀王》的开发进度仅有10%。

2002年11月,《魔剑》上线。它也是一款有着传奇般经历的网络游戏,不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,成为“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。“游戏理念太超前了,高度自由的PK和战争设计的残酷性,让当时的中国玩家接受不了”。

2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》,继承智冠在台湾的做法,《RO》在公测之前即在电视媒体打广告。仙境传说打着日本游戏的招牌,但是仅仅只是拥有日本游戏的可爱画风,游戏骨子里弥漫着PK、攻城等元素,并且任务系统简陋,是一款挂着日本游戏面具的纯种韩国游戏。

2003年5月,《天之炼狱》上线。独特的末世+吸血鬼题材,得到了一部分玩家的青睐

2003年8月,盛大召开资讯发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划, *** 将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的之一批收益者。

2003年9月,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“更具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年11月,《疯狂坦克》上线。收费秒死之后,成为《泡泡堂》重要试金石。

2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-》。这个时期不可忽视电子竞技的发展,星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔,吸引着无数的玩家。

也是这个时期,玩家逐渐接受了来自国外单机游戏的风潮。

2003年12月,《梦幻西游》上线。可比肩《WOW》的存在。网易长期摇钱树,正是借助这样一款产品,网易于2006年底成功坐上中国网络游戏厂商之一的宝座,所有旗下网游同时在线达到200万人。仅2个月后,征途再次拿回此荣誉,达到202万人,并且还在人数还在不断扩大。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。

2003年12月,《A3》公测。这款“ *** 成人网游”,用标题党的方式赚足了眼球,也为后来的各种页游提供了优秀的思路。

2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训,力推免费模式,风靡网吧。

2004年6月,《天堂2》登场。画面更好的游戏之一,打金鼻祖。全球各地玩家的口味是不一样的,天堂和传奇是更好的例证。天堂在台湾获得了空前的成功,进入内地后悄然无息。传奇在内地获得了空前的成功,进入台湾后悄然无息。天堂的影响力是巨大的,但仅限于韩国与台湾地区,至今仍然有专门的公司*****、韩币与天堂币之间的汇率,甚至有专门的公司依靠炒外汇的方式从中盈利。天堂II则堪称当年的电脑硬件杀手,各地网吧均打出“本网吧可流畅运行天堂II”的横幅招揽玩家。自《天堂II》后,画面被作为评价一款是否是“大作“的关键指标。

2004年7月,《冒险岛》上线。免费,轻松,毁于外挂。

2004年8月,《星际》上线,应该算之一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。比EVE还早,控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具,汽车,装甲车,机甲,飞机,运输机,母舰。真实,复杂。

2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。

2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费+商城模式开山作。

2005年11月,free style 《街头篮球》上线。

2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。之一款真正的休闲社交网游。事实上可能谁也不会想到,会有一款游戏让MM们这么热衷。劲舞团成功的使用了90后营销手法,拉拢大量的90后,但是这种营销的手段从一定程度上影响了人们对于网 *** 业的印象。

2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。

2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,据说工会战会有线下博彩,据说玩过的人都觉得这才是世界之一网游。

这便是中国网络游戏发展的上半场,页游刚刚起步,手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。这批年轻的网民,经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏从无到有的阶段。

这是网络游戏最纯粹的阶段,计时收费的模式,让开发商和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性,来增加用户粘度。

2006年4月,《问道》发布,网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,慢慢占据了一部分市场。

2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大部分的玩家是从这张熟悉的开始界面认识DOTA的。自此,中国的 *** 人越来越多。MH,,小鸡不败,四保一,虐泉,,中单sf不给就送,父子局,虎枪一把,开黑,是这些词,承载了一代年轻人在07-10年的青春。

2007年4月,《诛仙》上线。完美出品,同名小说改编,不知道有多少人是因为小说才玩的,反正小编是。超级IP,后来加上梦幻两个字,再收割了一波。

2007年5月,《天龙八部》公测。宝石宝石宝石,一级二级三级四级宝石,先出抗性宝石,再出减抗性宝石,套路不错。

2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。网游界的快手。(向前冲,发出致命一击,信自己,力量能开天辟地)宣传片吸引了多少人。

2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。

2008年1月,《 *** 飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。

2008年3月,《R2》公测。类似天堂,当年期待很高,强调PK。

2008年4月,《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作,许多小朋友的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。

2008年6月,《地下城与勇士》上线。DNF,腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的更高记录。目前旗下的产品中,《超能战联》已经在大陆、台湾停运,而《DNF》在其他国家也不是很火爆,只有中国大陆仍然流行。为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口收入,说直接点,就是《DNF》中国玩家养活了韩国济州岛市。

2008年6月,《热血三国》全面上线。页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。

2009年4月16日,暴雪宣布九城降失去WOW的代理权,交于网易代理,魔兽的代理权风波是那年网游界的核弹,这个总所周知,而更好玩的是盛大的AION,宣布在4月8日,开启了限期免费的开放性测试,其目的昭然若揭,国服的AION,其从最开始,就瞄准了WOW,把WOW定为自己的竞争对手,甚至当时免费大行其道的时候,陈天桥居然把AION也定成了时间收费的机制。

这个时期,经历了一段幸福的时光

但是,紧跟着,外挂问题就接踵而至,.而外挂问题是盛大始终不能解决的,盛大只在乎短期效应,而AION的人数开始下降之后,盛大为了经济效应,想的不是如何解决游戏问题,而是天才般的开启了双向收费模式,也就是说玩AION的玩家,不仅需要点卡收费,而且游戏内的装备获取还可以通过商城内氪金来完成,这样让本来就举步维艰的AION更加雪上加霜了,到了10年,WOW开了新版本之后,AION基本已经是回天乏力了,2014年的8月,AION宣布了正式取消点卡,成为了完全的免费游戏,也正是宣布着,一代韩游王者,在中国,正式退出历史舞台了。

2009年5月,工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》(史称绿坝事件)

2009年6月,《三国志》登录中国。光荣出品,并没有掀起太大的波澜。2009年8月,《剑侠情缘》上线。这一时期的亮点游戏,计时计费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,开创性的轻功,良心游戏,金山出品。

2010年7月,《龙之谷》上线。盛大好久不见,非常全面的90后时装社交网游,免费+商城+疲劳+时装+社交,集大成者。

2010年12月,《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。

2011年1月,《指环王》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。

2011年5月,《神仙道》上线。

2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏,本身就是一种成功。最后,德玛西亚!

2012年7月,《九阴真经》上线。中国风画面,服装系统优秀。实招、虚招、招架互相克制的战斗系统别具一格。

2013年1月,《我叫MT》上线。曲线救国用MT的IP,取得巨大成功。银鳞胸甲,蓝色品质。

2013年5月,《剑灵》公测。韩国老牌公司出品。

2013年8月,《最终幻想14》公测。世界级游戏,并没有太大成功。端游的玩家们,已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片。

2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联时代正式来临。手游爆炸的一切基础就绪。

2014年3月,《炉石传说》上线。IP好,才是真的好。引发直播界之一次大整顿。

2014年4月,《》公测。打垮实况的最后一根稻草。

2014年5月,《激战2》上线。大胆的买断制,玩法良心,魔兽之后难得佳作,无奈粘度依旧不高。

2014年6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,加入各种最新套路。铁打的套路,流水的IP。正所谓,不管白猫黑猫。

2014年7月,《刀塔传奇》上线。再次证明,IP好,才是真的好。手游2.0时代巅峰之作,横版过关,即时战斗,惊人的动画效果,可以说在手游界无敌。

2015年11月,《王者荣耀》上线。腾讯霸业的延续者,全世界更赚钱的手游。

2016年6月,《阴阳师》上线。网易再次正名,非酋,SSR,月见黑,席卷整个社交媒体。

2016年7月,《天涯明月刀》公测。

当然自此以后大家都知道了,而网游与单机逐渐开始了不分家之路,steam逐渐开始发力,越来越多的玩家开始玩到了我们原来意义上的单机游戏。

整理资料自

百度文库《中国网游发展史》,《中国单机游戏发展史》

简书《中国电脑游戏发展简史(一)1986-1990》——史前凶驴

搜狐《中国游戏发展史!2004-2005年 》——战神霸天下

百度《90后绝对不知道的历史——中国网游的发展史》——星影云流

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