首页 - 神途资讯 > 【最新动态】【游戏资讯】【卡组T表】灵剑自登陆以来首次跌出T2

【最新动态】【游戏资讯】【卡组T表】灵剑自登陆以来首次跌出T2

发布于:2024-03-17 作者:admin 阅读:79

总览

文字版

T1:

BF、魔女术

T2:

白龙、召唤NEOS、不知火

T3:

黑魔导、水机、召唤灵剑、刚鬼、灵兽

高潜力:

永火、天气

移除:

HERO

(注:DLM的T表严格参考上位竞技环境而排序,这一点与KC以及天梯比赛是不同的,经常出现打脸以及横跳的情况。请各位玩家酌情参考。)

前言

Chris.:

这是新卡盒登录的之一个环境,可能会与环境彻底稳定之前的T表有所变化。

乍一看,这个卡盒非常有趣,因为除了对于旧系列的补强,还增加了很多新系列的卡牌,例如天气、神鸟和世界末日仪式。同时,几乎所有玩家都觉得在新卡盒中得到满投入恶魔和炮补强的永火系列将会当之无愧地晋升T1级别,但是在真正实操后,却完全不是这么一回事儿。

永火系列经常需要面临堆墓乏力和卡手的情况,如果使用永火炼狱技能来进行解决的话,则让整个卡组运转速度变得十分缓慢。

天气是一套非常不错的稳定的构筑,具有大量贴纸来获得收益,但这个系列还是缺少一些获胜手段。

而神鸟的加入,则可能让堕天使变为这个卡盒更大的受益者。

自从堕天使被削弱,玩家只能通过投入光道体系来堆墓,这意味着精风的不兼容,而难以应对目前环境的重坑趋势。

暗神鸟的加入,给了堕天使一个可以反复利用的前场大怪,并且还能用来处理对方的后场,或是实现回合外打断进行停牌。

由于其他的大多数主流卡组也被削弱了,我认为堕天使有可能重新回到T表当中,我很期待它在接下来环境中的表现。

细则

T1:魔女术、BF

gift:

BF:

BF反复横跳,现在和T1的另外一个构筑,魔女术,达成了一种微妙的平衡。

目前的T表环境,有很多强力的构筑,而且各自都有相应的优劣势对局,某一个卡组的强度不仅仅与自身的卡牌挂钩,还和整个环境的变动相关联,同时,由于环境变化迅速,我们仅有一周的时间用于调整T表,这让我们对于T1或者T2卡组的定义相当困难。

BF目前对于魔女术和白龙都是优势对局,但在面临控制向的套牌时,BF的表现不佳,尤其是在面对召唤灵剑卡组时。

所以,目前的召唤灵剑处在一个非常微妙的地位上,一方面召唤灵剑几乎很难处理魔女术,而对于BF却具备显著的压制能力。

暂时来说,召唤灵剑使用率和上位数目的下降,让BF有了更多的生存空间,可以期待在近期比赛中取得不错的成绩。

BF:

虽然在欧洲和北美,玩家倾向于使用场地BF,但在日区,等级下降技能才是更受欢迎的技能,并且在近期的比赛中发挥神效。

等级下降技能的好处在于,使用场地BF的构筑,在没有断道翼的情况下,玩家雷切常常会被魔女术玻璃无效,使其无法获得优势。而通过使用等级下降,可以有效规避玻璃和狗链等卡的无效,然后使用多种COMBO来突破对方的防线。

例如仅有沙尘和雷切的情况下,可以先使用雷切的效果进行清场,如果对方选择无效,使用技能将雷切下降2星,然后特招沙尘,然后出乔,从墓地苏生雷切再次发效。

上述仅仅是一个简单的示例,在等级下降BF中,有非常多的操作方式来反复横跳雷切,并且最多可以召唤3次然后清场3次,这对于大多数卡组来说都难以反制。

T2:白龙、召唤NEOS、不知火

不知火:

又花了一周的时间,不知火终于适应了目前的环境,并且根据环境来构筑卡组。

主流环境越稳定,不知火就越能通过特定的坑来进行反制,从而战胜其他主流构筑。

目前,大多数构筑还是采用了因果切断来处理那些难缠的怪兽,例如魔女术的玻璃和BF的雷切。

一些玩家则使用加拿大来代替无底,因为加拿大的任意时点更有利于和魔女术的对抗,因为经验老到的魔女术玩家可能会在C2时连锁特招玻璃,从而使对方玩家无法连锁无底的召唤坑。

在MCS比赛中,不知火应该是一个非常受欢迎的构筑,而且目前黑魔导的使用率大大降低了,让不知火的劣势对局又少了一个。

我认为,能够根据环境进行进化的不知火构筑,是目前环境中最强的主流卡组,没有之一。

T3:黑魔导、召唤灵剑、水机、刚鬼、灵兽

召唤灵剑:

虽然召唤灵剑在最新的Meta 中脱颖而出,取得了不错的成绩,但是有一说一,召唤灵剑对于目前环境来说并不是一个优秀的选择。

现在的受欢迎以及使用率更高的构筑,都是召唤灵剑的劣势对局,这让他的生存空间下降了。

不过由于BF的状态回升,召唤灵剑也可以用于在比赛中抓BF构筑,依旧具有竞技实力强度。

刚鬼:

刚鬼是一个非常流畅的主流构筑,可以使用大量环境泛用卡进行针对,并且保证充足的资源进行拉锯战的资源对换。

由于刚鬼怪兽的送墓检索特性,让这个构筑在进入对局中后期时具备明显的优势,尤其是在搭配陷阱地狱技能使用时。

灵兽:

对于灵兽来说,T3是目前最适合它的位置。

这个构筑可以比较好地应对主流环境中的刚鬼、BF、水机卡组。并且由于采用黑暗游戏技能以及使用了因果切断和无底等针对卡,灵兽也有战胜魔女术的方法。

但是这个卡组更大的问题在于,难以处理召唤NEOS和白龙卡组,他们都可以使用反击陷阱非常简单地让灵兽玩家停牌,然后使用终端逐渐推平。

例如,一张在场的精灵龙可以直接把灵兽关了,所以玩家对于后场、深渊、熔岩魔神的需求进一步提高了,否则难以处理。

召唤灵剑:

由于优势对局的减少以及劣势对局的增加,召唤灵剑现在被降低至T3级别。

如果你仔细观察了主流环境T表,现在只有一副BF是优势对局,其他例如魔女术可以不断无效怪兽效果;召唤NEOS则可以通过因果切断处理阿莱;虽然现在不知火的主卡不下圣枪,但是在竞技BO3比赛中,玩家不得不面对2-3张圣枪的压制。

话虽如此,这个构筑的灵活性依旧是明显的优点,可以调整泛用卡的数目,例如使用因果和误伤来处理魔女术的玻璃女巫,或者像召唤NEOS那样投入分断来处理一些劣势对局。

这个环境对于召唤灵剑来说是一个艰难的时刻,但这并不意味着该构筑的销声匿迹,玩家依旧能够使用召唤灵剑像Meta 那样夺冠。

刚鬼:

刚鬼在近期的比赛中取得了不少的上位成绩,并且在KCGT的一阶段中表现亮眼。

最开始,玩家觉得这个构筑没有竞技实力,但是在目前的环境中,能够使用环境针对泛用卡则成了一个非常宝贵的特性。

一个适当时机的误伤或者弩弓,可以直接扭转败局。刚鬼可以完美兼容这些泛用卡,然后通过持续不断地资源来压制对方的场面。

眼镜蛇不仅仅能够用于检索组件,以及躲坑,还可以在战斗阶段作为一个非常强力的高攻大怪来使用。

这个构筑真的很强力,我们不能再采用蔑视的眼光来看待这个卡组了。

刚鬼:

刚鬼终于进入T表,其主要优点在于持续不断的怪兽资源,以及大量环境针对泛用卡牌的投入,例如弩弓、遥控器和王谷等卡牌。这些卡牌并不会消耗刚鬼的资源,也不会封锁掉该系列的资源循环,而逐渐建立场面优势,并且利用眼镜蛇和其他本家实现一击必杀。

这个构筑目前可以作为主流环境的COUNT套牌来使用。

高潜力:永火、天气

永火:

永火炼狱以及复仇者都是可以考虑采用的技能,永火的构筑方式有很多,但目前看来都不具备足够的流畅度来促使该系列进入主流环境。

与OCG环境相比,DL缺少像痴汉和愚埋这样的精堆卡牌,所以在先手时很难做出具有足够压制力的场面。

但是,这个系列具有极大的潜力,可以实现炫酷的COMBO,在考虑检索打断康和搜索炮OTK的方案中进行抉择。

我们将在MCS比赛中观察这个系列,看看是否有足够强度的构筑脱颖而出。

天气:

天气是新卡盒中一个特征明显的控制向构筑,其围绕贴纸来为怪兽提供效果。

雷模样可以不取对象进行弹手解场,而雪模样这是能够大范围检索系统内卡牌。

雪天气的检索效果更加进一步加强了系统的流畅运转能力。

由于雷模样的存在,玩家可以非常方便地处理那些具有抗性的终端,例如不知火炎神以及水召。

贴纸赋予怪兽的效果都是2速,因此可以积累大量手卡资源,用于供给那些需要COST的卡牌,例如雷破、因果和神摄、天谴等卡。

虽然那些能够清理后场的构筑对于这个卡组具有强压制力,但这个系列的流畅程度、检索能力以及雷模样的优秀解场效果都让这个构筑具备极大的竞技潜力。

Roma:

永火:

大家在新卡盒出来之前,都认为永火是目前DL环境中更优秀的系统,可以实现打断或者超展开,进入T1母庸质疑。即使到现在,我依旧深信不疑。

现在大家依旧在尝试使用永火炼狱技能的构筑思路,但这个思路实际上阻碍了构筑的发展。

这个卡组可以在先手时多次同调,并且设置2-3个康来进行打断,而目前DL中能够处理这个场面的卡组非常少,并且由于永火炮的存在,即使后手吃康,也有能力继续展开而不至于停牌。

目前看来,加拿大和无底是这个系列更大的天敌。

就我个人而言,我还有大约10多个可以考虑的永火构筑需要测试和优化,我相信,这个卡组将首次具备T0卡组的实力。

Luke Tyler:

天气:

天气是最新的控制向构筑,可以通过贴纸与怪兽的联动获得资源优势。

这个系列的核心解场仅仅是一张雷模样,系统非常小,具有很大的竞技潜力。

天气系列还能够兼容大量泛用针对卡,例如那些弃手陷阱卡牌,通过雪模样的赚卡来获取资源。

目前更受欢迎的技能是黑暗游戏、平衡、高星抽以及古巨基。古巨基技能用途是免费嫖一个永续魔法,通过雷天气的效果进行检索卡组中的本家贴纸。

高星抽思路会在构筑中投入复数张的熔岩魔神进行烧血策略。

平衡技能则是目前看来最流畅的思路,但是这个思路不能使用熔岩魔神、风筝以及轮行,而其他的技能可以。

永火:

永火虽然是老系列,但实际上是这个卡盒新放出的构筑。

具有强大的OTK能力,但需要等到第二个己方回合,通过永火炼狱技能进行精堆,才能够满足展开的条件。

从某种程度上说,这个系列可以尽量精简,这一点有点类似不知火。

现在看来,这个系统只需9卡就能满足条件,其他的卡位可以下满苟命或者其他的后场卡牌,用于保护玩家撑到第二个回合。

通过使用技能,玩家可以将恶魔和甲虫直接送墓,然后使用幻象或者炮苏生前两者,然后继续检索炮进行展开。这个系统能够在一回合内实现多次同调。

这个构筑思路具有不错的竞技潜力,我希望在MCS之后看到永火进入T表中合适的位置。

移除:HERO

HERO:

HERO在目前的环境中一直处于消失边缘,这个已经不是什么秘密了。

与召唤灵剑相似,现在的主流环境中的优势对局在减少,而劣势对局却显著上升了。

HERO不再使得对手玩家感到恐惧,并且由于黑魔导使用率的降低,现在的环境食粮也减少了。

虽然玩家可以在构筑中投入其他泛用卡来处理现在的劣势对局,但毕竟构筑走的是OTK思路,会对卡组流畅度产生大量影响,并且这个对于玩家运气的要求更高了。

目前HERO被移除了T表,但未来如果获得补强,或者环境发生变化,HERO依旧具备回到主流环境的潜力和空间。

别忘了点下面的关注哦!还可以推荐其他游戏王爱好者关注呢!~

快来关注我们哦~时刻更新DL资讯,扫码关注

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章