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帝国时代2相比于其他热门RTS游戏缺点在哪?

发布于:2024-03-15 作者:admin 阅读:75

节奏慢

我小学时喜欢帝国2的一大原因就是节奏慢,比红警2好上手。但是随着年龄增长,精力的分散,自由时间的减少,帝国2相对冗长的游戏时间就成了一个缺点。帝国2并非没有快节奏玩法,比如奇观竞赛、用作弊码调出眼镜蛇汽车,但是这些玩法娱乐性太低。当然节奏慢并非绝对的错误,但是帝国2作为一个内容丰富的游戏,应当有更好的快节奏模式供玩家选择;

编队、寻路与资源采集模式智障

帝国2可以摆阵型这点很好,但是单位会过于死板的保持编队,一个小障碍物就会让整个编队莫名其妙的来个大回旋,敌人则可以趁机袭击你。明明空间还很宽好吧!稍微挤一下不就完了?阵型的重要性因为这个BUG而降低了;

还有农民采集完资源后就会傻站着,像红警那样自己找矿不行吗?

不同阵营间缺乏特色

比如中国用日式城堡,国王穿着和西方一样。其实要按照历史来,中国根本不需要城堡,直接让靶场生产诸葛弩,再降低中国城墙价格,并给城墙增加射箭能力就行。这样中国就能衍生出一种与其他国家截然不同的打法;

随机地图中没有影响战局的功能性中立建筑和单位

红警2里会有可以驻兵的民房、治疗的医院、增加收入的油井、制造其他阵营特色单位的实验室、可以运兵偷袭的校车等等中立建筑与单位,给游戏平添不少乐趣。帝国2只有任务模式才有一些特殊建筑,不能不说是个遗憾;

几乎所有即时战略游戏的通病

PVE和PVP玩法差别太大,许多玩家玩即时战略游戏的初衷就是想体验指挥千军万马打大会战的感觉,和AI打也确实能玩出这种感觉。但是到了PVP就不一样了,大家都在比采矿扰矿、快速出少数部队压制敌方,把即时战略玩成了即时战术,提高了操作门槛不说,也降低了游戏性。应当出一种模式:前期限制玩家活动范围、禁止交火,给玩家充分发展和屯兵时间,中前期允许政治经济斗争,比如合纵连横、派间谍刺探情报、收买对方英雄单位、向市场大肆采购或抛售来扰乱对方发展计划;中后期彻底开放玩家行动,冲突升级到顶峰,进行千军万马的大会战一决雌雄……这样会吸引不少不愿意微操的玩家加入到联机模式中。

二维码

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