首页 - 神途资讯 > 外媒眼中的2016游戏行业7大关键词:大作井喷,网络暴力······

外媒眼中的2016游戏行业7大关键词:大作井喷,网络暴力······

发布于:2024-03-15 作者:admin 阅读:53

2016年的游戏努力争取更大的社会影响力。大公司继续互相倾轧,偶有佳作,稍有骚动。游戏行业也不断扩大,引入更多玩家、类型、玩法和冲突。

2016是动荡之年,游戏业界也难以幸免。为了适应改变,努力争取更大的社会影响力,大公司继续互相倾轧,偶有佳作,稍有骚动……与此同时,这个行业也在不断扩大,引入更多玩家、类型、玩法和冲突。

大作井喷

普通的年份一般只有一到两款代表性游戏,今年却不止。《精灵宝可梦Go》的伟大之处不在于其内容,而是科技成就:任天堂和用可爱的精灵世界、手机和全球定位技术制造出爆炸性效应。今年夏天的几周时间内,整个世界似乎都在参与或者讨论这款游戏,就连两位美国总统候选人也不例外。这款游戏的迷人之处还在于将公共空间都变成了游戏场地。但这并非一定是好事,广岛和平纪念公园的游客们就不乐意和捕捉勇基拉的玩家们共享这个场所。然而,《精灵宝可梦Go》还是通过完美契合时下流行的社交分享文化,创造了50年来从未有过的热潮。

相比之下,今年的另一款游戏大作虽略显平淡,却也不乏创新——暴雪的英雄主题连线射击游戏《守望先锋》从激烈的竞争中脱颖而出。该游戏不仅让每位英雄都独一无二,更在后续升级中推出两位新英雄——中东口音的中年女性安娜和皮肤黝黑的拉美裔女性黑影。在不久之前,这样的角色只能当反派或者配角。

“有生之年”系列游戏也在今年陆续登场:《最终幻想15》与《最后的守护者》合起来让玩家们等了19年,总算不负众望。

与往常一样,大型游戏发行商倚靠年货也取得不菲成果:《战地1》据说是该系列14年来的更佳作品;经历2013年的《使命召唤10:幽灵》的惨败之后,动视的Infi(微博)nity Ward工作室携《使命召唤13:无限战争》强势回归;微软斥重金打造的《战争机器4》也取得了巨大成功。

其他值得一提的游戏包括:《文明6》、《羞辱2》、《幽浮2》、《神秘海域4:盗贼末路》、《四海兄弟3》、《FIFA 17》、《黑暗之魂3》、《泰坦陨落2》、《丧尸围城4》、《看门狗2》、《极限竞速:地平线3》,以及新版《毁灭战士》和《杀手》……游戏业界不断精益求精,追求大作量产。此外,小型独立团队也出了不少精品,例如:《看火人》()、《》、《猫头鹰男孩》()、《仰冲异界》()、《黑客特工》( )、《你推我拉》(Push Me Pull You)、《》、《断绝》()和《终极闪光:流浪者》。(Hyper Light )。

意味深长的游戏

在本月举办的The Game 2016颁奖典礼上,《癌症似龙》(That, )摘得“更具影响力游戏”奖项。《癌症似龙》是一段神奇的感人体验,探讨人生和爱的意义。其创作者在发表获奖感言时几度哽咽的画面让无数人动容。他指出,大部分游戏都让玩家扮演理想化的主角游历幻想世界,但有些游戏能让玩家正视自己和未来。

今年的游戏在政治舞台上也十分活跃:《奥威尔》()模拟了 *** 不择手段追求“安全”的恐怖现实;《弗吉尼亚》()揭露父权社会如何强迫女性自相迫害;根据伊朗敏感历史题材改编的《1979革命》( 1979)谈到了意识形态战争中的伦理和妥协;

《Bound:王国的碎片》以舞蹈为主题,探讨了教育和家庭关系;《他的碎片》( of Him)则讲述了年轻男同出柜的始末;而“英国脱欧”()则打败“川普”(Trump)成为《瘟疫公司》( Inc)中更流行的病毒名;

《足球经理2017》似乎在统计英国脱欧的数据和评估后果方面比英国 *** 还要出色;为了讽刺美国党派之争,一家专门的游戏网站上线了;《 *** 》根据老游戏《俄勒冈之路》(The Trail)改编《投票之路》(The Voter Trail);文字冒险游戏《Paper 》讲述了美国大选背后的故事。

揭示人与社会的游戏屡见不鲜,其地位也日益提升。但同电影、书籍和歌曲一样,游戏只是一种娱乐形式,不必太较真。可苹果公司偏不这么认为。它以“包含政治主张”为由,拒绝一款关于巴勒斯坦冲突的游戏上架。

游戏的历史还很短,最近才涉及严肃问题。于是,AAA级游戏如履薄冰,极力避开敏感领域,例如:《羞辱2》绕开权力结构和阶级斗争问题;《杀出重围:人类分裂》谈到了种族问题,却弄得一团糟;《看门狗2》中的监控文化内容还不及《奥威尔》的前10分钟丰富。

游戏大厂不善于处理重大事件:《战地1》描绘了一战中的大屠杀场面,提及死伤人数,到头来只不过是美化暴力;《最终幻想15》只会老生常谈年轻人间的友情和忠诚;对于科林·凯普尼克(Colin )拒唱国歌事件,EA体育发言人只说《NFL 17》会在升级旧金山49人队的赛前唱国歌环节的解说时加入队员们正跪地祈祷的提示。实际上,这一升级并未实现,问题也不了了之。

在处理人际关系方面,做得更好的大作要属《FIFA 17》。该游戏围绕年轻球员亚历克斯·亨特(Alex )的成长经历,讲述了主角在多年友谊和家族羁绊下如何面对名利与野心重压的故事。

硬件与VR

这是一个怪异的世界: Rift、HTC Vive和 VR相继入市,价格高销量增长缓慢。另一方面,只能玩80年代8位游戏的复刻版红白机却极为热销,一机难求。怀旧成了任天堂的必杀技。未来娱乐设备价格高昂,却只能提供肤浅的新奇体验。要想迎来光明的未来,它们还有很长一段路要走。如果不能提供必备体验,VR只能停留在“有钱人的玩具”这一层面。

此外,尽管本世代家用游戏主机只有短短3年历史,今年可不乏硬件资讯:微软和索尼分别推出了瘦身版主机Xbox One S和,并降低了旧版主机的售价。索尼还推出了性能升级,支持4K游戏的。而微软也在E3大展上公布了“天蝎座”计划,声称能在性能方面全面超越PS4 Pro。不过,该主机要等到明年年底才会问世。于是,索尼的家用主机继续称霸本世代,累积装机量也已超过5000万。微软没有公布今年表现强势(有三个月的业绩超过PS4)的Xbox One的总销量,估计还是远远落后于PS4。

因为Wii U的失败,任天堂在本世代主机竞赛中早早掉队。2016年,Wii U正式停产。不过,任天堂公布了新主机,预定于2017年3月投放市场。这是一款可拆卸手柄的混合型主机,不仅能连接电视,还能像掌机那样便携。任天堂将在明年1月13日公布的上市日期、售价和护航游戏阵容。但是,看到可爱的《塞尔达传说:荒野之息》和焕然一新的《马里奥》,玩家们已经对这款主机有很高的期待。

把创新做到极限的任天堂同时又是天生的保守主义者。2016年,该公司终于涉足手机游戏市场,在iOS平台上发行了《超级马里奥Run》(安卓版还要等到明年),开始重视与手游厂商的合作。与此相对的是,索尼也组建了一家新的工作室,制作PS系列游戏的手游版。

电子竞技与赌博问题

2016是奥运之年。电子竞技加入奥运大家族的讨论也甚嚣尘上。今年2月,韩国国际电子竞技联盟向国际奥委会询问加入条件,却遭到猛烈 *** 。

不过,电子竞技作为主流娱乐力量的崛起却有数据支持:2016年DOTA2国际邀请赛的总奖金超过2000万美元;2016年EVO世界格斗游戏大赛吸引了1.4万多名注册玩家,仅《街头霸王5》的参赛人数就突破5千;动视暴雪则花费4600万美元买下美国游戏大联盟,准备建立《守望先锋》联赛。

就连传统体育俱乐部也参与到电子竞技产业中:美国费城76人篮球队收购了Team 和Apex 战队;魔术师约翰逊等几位NBA球星联手买下了Team 战队;德国足球俱乐部沙尔克04参加了欧洲区的英雄联盟冠军联赛。

世界电子竞技协会(World )和职业电子竞技协会( )今年正式成立。它们像国际足联一样,负责协调全球各地的联赛、战队老板、赞助商和选手。因为随着电子竞技的发展,参赛者间、游戏产商间的利益冲突愈演愈烈。

另一方面,拉斯维加斯的赌博业者们正在考虑将电子竞技纳入营业范围。而对于Valve及其《反恐精英:全球攻势》(-: )来说,赌博是2016年的最主要问题之一:玩家开始把游戏中的虚拟装备——“皮肤”当做筹码,在各种赌博网站上对电子竞技赛事下注。在这个完全没有监管的领域,操盘手们肆无忌惮。很多孩子沉迷其中,输掉大量钱财。暗箱操作的情况也不在少数:有个主播发布宣传视频,为自己入股的赌博网站造势;Faze Clan职业战队也为有财务往来的赌博网站做宣传。一波负面报道之后,Valve才采取措施,试图关闭这些赌博网站。

另外,赛事组织者们还要忙于打击网战作弊。《守望先锋》、《英雄联盟》、《精灵宝可梦Go》、《街头霸王5》、《星战前夜》(Eve )和《命运》等多款游戏都对作弊者进行了封号处理。

霸凌与出糗

自私自利的游戏发行商们同样有罪。他们自己不作为,也不许玩家向全世界推广自己更爱的游戏:好打官司的抹杀了一个非常受欢迎的免费版玩家自制《毁灭战士》;

靠玩家热情支撑的任天堂取消了包括《银河战士2》( 2)在内的几百款经典游戏的重制计划;就连 开放的《 Power》杂志网络电子版也遭到任天堂的打击;

索尼临时禁止一位沙特玩家访问PSN,只因为他的名字里包含“Jihad”(圣战)一词;索尼还想把“Let's Play.”注册成商标,幸好美国专利商标局明智地驳回了该请求。

华纳兄弟因为邀请了包括在内的几位知名主播制作《中土世界:暗影魔多》(-earth: of )视频,并为此支付了一大笔费用,却并未在广告宣传中提及此事而被美国联邦通商委员会(FTC)指控有“欺骗消费者”的嫌疑。

著名主播也和FTC达成了和解。此前,FTC指控的 账户发布推荐Xbox One的视频欺骗观众,而没有透露他们发布的视频其实是微软营销计划的一部分。

还记得冰岛在欧洲杯上击败英格兰而一夜成名的奇迹吗?EA为了得到冰岛足协的授权,支付了1.5万美元。

社交媒体也是企业失误的高发地带:EA曾在推特上发起了一项“一战”宣传活动,但很快就被叫停。另外,EA还为了推销《泰坦陨落2》平白无故地攻击动视。

雷蛇不仅在官方推特上发布了“歧视女性玩家”的言论,又将矛头指向了刚刚发布了BMP的苹果,调侃后者的机身接口。雷蛇的这一做法适得其反,遭到众多网友的 *** 。而在致歉之后,他们又得罪了更多人。

史克威尔艾尼克斯为了营销《杀出重围:人类分裂》而打出了“Aug Lives ”的标签。可笑的是,史艾很快又表示,该标签和“Black Lives ”的相似之处只是出于巧合。同样,任天堂为《纸片马里奥:色彩喷溅》(Paper Mario: Color )提出的“”口号据说也和“”没有关系。

最糗的要算是帕尔默·洛基( ),因为他出资支持了反对美国某个总统候选人的恶意言论组织。他在道歉声明中表示:“我非常抱歉让自己的行为给与合作伙伴带来了负面影响。”从那以后,他就极为低调,据说他将因此卸任。

网络暴力

当米洛·扬诺普洛斯(Milo )发动针对知名演员的诋毁运动时,推特终于对这个可耻的机会主义者进行封号处理。如今的社交媒体都整合了抗骚扰工具。然而,面对吃瓜群众的“怒火”,这些工具显得微不足道,时时落于下风。

上的谩骂力量日益微弱。但种族主义、厌女症和仇恨依然源源不断地流向电子游戏世界。

任天堂美国公司一位营销部的女性代言工作人员艾莉森·拉普( Rapp)参与了大量欧美版任系游戏的和谐工作。玩家们在网上一致将矛头对准她,进行声讨和骚扰,最终迫使任天堂开除她。国际游戏开发者协会谴责任天堂这种没骨气的做法。然而,其他公司又何尝不是如此?

《炉石传说》黑人职业玩家 "" 凭借精彩表现在大赛中挺进决赛,却在聊天室内受到种族歧视,遭到了观众的大量嘲讽和诋毁。随后,这些人又大闹另一个声讨种族主义的会场。

《博德之门:围攻龙刃堡》('s Gate: Siege of )的剧本作者就因为在游戏中加入了一名变性人角色而遭受网络暴力,不得不暂时关闭推特账号。

体验战地生活的VR程序《叙利亚项目》( Syria)在Steam上架后也遭到了大量尖刻的种族主义评论的攻击。

因为跳票和没有达到预期,《无人深空》的作者遭受两轮大规模网络攻击。

效力于的剧作家珍妮佛·赫普勒( )在遭受网络暴力时依然坚持工作,并出书分享了女性在游戏产业中的艰辛细节,书中许多故事讲述了女性如何遭到男同事和男领导的排斥与歧视。

值得庆幸的是,有些“施暴者”得到了制裁:因为乱摸女玩家臀部并被视频记录下来,《街头霸王5》和《漫画英雄VS卡普空》职业选手诺伊尔·布朗(Noel Brown)遭到卡普空的禁赛处罚;另一名《任天堂全明星大乱斗》职业玩家则因为受到同行性骚扰指控,被终身禁赛;美国加州一男子因对《风暴英雄》中的其他玩家发送仇恨信息及暴力威胁,被判入狱5年。

游戏产商也有性别歧视行为:微软因在游戏开发者大会期间举办性别歧视派对而公开致歉。《铁拳7》( 7)制作人原田胜宏居然声称,衣着暴露是游戏中女性的一种穿衣风格,与圣诞风或者万圣节风等没有区别;

此外,国际游戏开发者协会(IGDA)还发表报告指出:游戏产业中的女性和男性存在很大的收入差距。

不过,有迹象显示,部分游戏产商正变得更加谨慎。今年的许多游戏加入了可供操作的女性角色,例如:《镜之边缘:催化剂》、《羞辱2》、《再生核心》、《弗吉尼亚》、《Bound:王国的碎片》、《我是刹那》(I Am )以及《战地1》。

之一人称僵尸生存网络游戏《腐蚀》(Rust)在升级后会随机分配玩家的角色性别。制作人加里·纽曼(Garry )表示:“我们知道有些玩家可能不喜欢系统分配的性别,但全球有一半人口不也只能忍受,无处抱怨吗?”

射击游戏《不法之徒》()加入了中性厕所。因为北卡罗来纳州颁布法案,迫使人们必须使用合乎他们性别的卫生间或者更衣室。这一举措对于变性人来说很不友好。

《模拟人生4》(The Sims 4)放宽了性别限制;而作为今年唯一一款以黑人为主角的AAA级大作,《四海兄弟3》(Mafia 3)取得了很好的销量。

奇闻趣事

《GTA5》总监及R星领军人物人物莱斯利·奔吉斯( )辞去总裁职位,离开 North 工作室,让人感慨高处不胜寒。

好莱坞话题女王林赛·罗韩( Lohan)起诉,指控其未经允许在《GTA5》中盗用她的形象。

教皇方济各与The Game 等主播会面,探讨如何运用他们的影响力来促进世界和平。

曾倡议打击网络游戏暴力的加州明星华人参议员余胤良因诈骗被判入狱5年。

年仅16岁的少年黑客 Ruby 成功入侵 Steam 平台,并发布了一款自己制作的恶搞游戏《看着油漆慢慢干》(Watch Paint Dry)。在这个游戏中,玩家只需要坐在一旁观看墙壁上的油漆一点点变干,除此之外就再无任何内容。该游戏很快就被下架。

在美国新泽西州长滩的一家披萨店('s and of Long )每小时接到了超过200个来自游戏粉丝的咨询 *** ,仅仅是因为餐馆名字和恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》(Five at 's)撞车了。

在火爆的直播平台上,要吸引眼球变得越来越难。一名主播居然用两块跳舞毯当控制器,挑战《黑暗之魂3》。

今年也有不少离别:微软关闭工作室;拥有30年基业的美国游戏商宣布脱离游戏行业;因为不赚钱,迪士尼终止了《迪士尼无限》( )系列游戏发行和玩具销售;拥有13年历史的英国知名独立游戏公司今年8月份关闭;曾经手多部游戏改编电影的德国导演乌维·鲍尔(Uwe Boll)宣布退休。

本文由腾讯游戏频道编译

关联阅读:

数字中的2016游戏行业:并购交易额达1459.6亿|数据

回归匠心 内容为本 2016年度中国游戏产业年会圆满落幕

今日产业舆情指数

2016.12.21

关闭5家分公司 上海工作室中招

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章