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全球手游市场快报(10.29-11.04)

发布于:2024-03-15 作者:admin 阅读:53

行业动态

2018年手游市场最热门的两大趋势,当属吃鸡和小游戏,随着吃鸡游戏市场格局趋于稳定,小游戏市场的竞争引发了全球下载榜的换血,这在第三季度的榜单表现尤其明显。

据 Tower的预测显示,任天堂的第四款手游《失落的龙约( Lost)》首月收入接近2800万美元,其中2350万美元来自美国和日本两个市场,仅次于《火焰纹章:英雄》的受欢迎度。

从收入数据来看,《失落的龙约》在美国和日本的首月表现低于《火焰纹章:英雄》,但比《马里奥Run》的收入(首月2030万美元)更高。如果与另一款游戏相比,该作品比任天堂之前发布的《动物之森:口袋营地》首月收入多了81%。

行业趋势

作为世界上更大的游戏发行商和开发商之一,EA公司CEO 对电子游戏的未来做出了一个大胆的预测。在今天召开的财政 *** 会议上,说在未来很长时间内,电子游戏将更接近于电视,电影和音乐,后者的内容消费(使用)不局限于某一个特殊的硬件。

说:“我们正在为未来做准备。我们看到的世界是:将来游戏不再受设备,CPU或GPU所束缚。游戏将横跨多个平台,多种商业模式,多个地区。”表示云技术优势和当前游戏串流方面的努力正在加速瓦解硬件壁垒。

时间步入深秋,又到了行业总结第三季度的时候,最近多家第三方市场研究机构发表了相应的互联网研究报告,综合10月31日当天,极光大数据、猎豹全球智库和三家Q3报告来看,没有版号的游戏业形势依然不太乐观。

极光大数据、猎豹全球智库两家市场研究机构都表示,游戏行业渗透率有所下滑(渗透率简单而言即游戏用户除以移动互联网总用户数)。极光大数据指出截至今年9月,手机游戏行业渗透率为49.6%,同比下滑7.6%,一年来首度跌破50%,意味着再也不能说每两名网民中就有一名活跃的手游玩家了。

灵感汲取

临近年末,海外市场的不少手游,已经在着手针对重要节日,开展相应的运营活动。除了即将过去的万圣节外,感恩节、黑色星期五/网络星期一、圣诞节等也是这些产品收入大幅度增长的重要节点。

假期利于提高游戏的用户新增量。数据显示,去年Q4全球智能手机销量超过4亿部,相比去年Q3增加了3000万部,硬件方面增长明显。新手机的使用也带来了App下载量的大幅增加。以美国为例,新手机的使用首月,用户倾向于下载10款 App,而旧手机月均下载量仅为2款。

另外,海外用户在假期的游戏时长也有明显增加。比如美国在假期的空闲时间有6.5小时,比平时要多出37%。从2016年和2017年来看,用户在节日期间的游戏消费,要比平时高出40%至50%,这也成为游戏产品全年营收中非常重要的机会。

因此,游戏厂商在了解海外国家的节日习惯的基础上,根据当地文化特点,进行有针对性的游戏运营活动推广,就显得十分重要。

根据这一情况,谷歌中国的团队发布了《2018年游戏节假日洞察报告》,对部分海外国家的用户在节日期间的行为习惯进行了较为深入的分析。其中,报告给出了芬兰游戏公司 和俄罗斯游戏公司 在做节日运营活动的具体做法,便于手游在海外市场做节日运营时进行参考。

二维码

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