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出海淘金,H5游戏应该如何出海

发布于:2024-03-15 作者:admin 阅读:83

这家公司在2018 年做了一款《华容道》类型的产品,当时对这个产品的定义是叫解谜,很难归为益智。2021年的时候,主创人员重新看了这个产品后决定,把解谜变成解压,玩家不需要动脑筋,直接点就能通关游戏。

结果这个产品在2021年焕发新春,在诸多海外平台上数据都非常优异。这个案例给我带来非常大的震撼。确实是这样的,很多时候玩家为什么玩游戏?就是一种很直观的感觉。

我们曾经也交过学费,当时看到一款产品,认为游戏内容丰富,有养成,有战斗,还有技能,小人还能放大招,敌人过来,守不住可以放大招,我们觉得这游戏太好玩了。上面三条竖直线,清晰的不行,又有体力,又有钻石等等。旁边是我们在平台上一款经典的三消产品,内容非常简单。左边这个产品是怎么跑都跑不出来,相反,右边这款三消产品在上红了大概快三年。所以大家立项的话,一定要关注区域,关注用户。关注带给用户的感受。

第四点,是大家很关心的本地化。产品应该是先跑出来核心玩法,再思考怎么样去做本地化。因为本地化如果只是把它看成翻译,那其实它的意义没有想象中那么大。

但如果能够跟区域、当地软文化内容结合会事半功倍,如果不能跟本地文化做深度的结合,实际上效果并不是特别理想,但投入的成本会很大。以东南亚为例,有很多语种,但如果是一个核心玩法很鲜明,用户教育成本很低的情况下,本地化的效果就变得很小了。

这里也有案例分享,一款IO生存类的游戏在泰国发行,发泰国的原因是在泰国的数据增长特别明显,然后我们就拍脑袋说要做本地化,更符合泰国人的口味。接触了本地化之后,我们就被深深的上了一课,人家问是什么类型的游戏,想带给用户什么感受等等。虽然最终数据是有增长的,但其实本地化的功劳并不是很大。

最后一点。如果说我们对重度精品游戏的认知是十年磨一剑,那实际上在的小游戏赛道更重视营销、更重视裂变,更重视用户的感受跟传播。尽可能的还是要多尝试,围绕着一个核心玩法上多做尝试。如果有可能的话,抢占细分赛道,建立自己的优势区域。

为什么我会讲这句话?因为在深圳有个很厉害的合作公司,他们是专门做棋牌,类似蜘蛛纸牌。他们的负责人跟我分享,他们在整个谷歌的商店占比很高,这点我是很吃惊的。我们没有接触的时候一点都不知道,所以现在我们自己也在整理小游戏的类目,快20 个类目,真的非常非常多。

如果觉得一个游戏太简单,可以把它合在一起。这是一个很优秀的合作伙伴,就是一堆非常简单小游戏的合集,它的成功可能跟高触达率和加载速度快有关。

希望上述的分享可以给大家带来一些启发。在研发上更细节的研发内容我们其实也不擅长,我们只是从发行、从市场、从一些有结果的角度跟大家分享一下。

H5游戏出海变现:注意广告合规化、重视运营埋点

那么决定要出海之后,需要注意哪些事情?

之一,是谷歌的广告变现,谷歌在扶持H5 内容变现上,很早就推出来了专门为H5 游戏内容做的广告,我们业内叫法叫AFG。

第二,我们认为国内的整个互联网的营销基建是领先于海外的,海外也一定会向国内看齐。目前国内的小游戏在混变内购领域强劲有力,发展势头迅猛,海外一定也会这样。只不过海外市场大概落后国内 2 – 3 年左右。

整个H5的广告可以分成两个部分,一个叫被动广告,一个叫主动广告。所谓被动广告就是在用户不愿意的情况下弹出的广告。比如说点击游戏开始、游戏过关等,这是一部分。主要分成插屏和穿插广告,大家要注意合规的问题。

第二类就是主动广告,是通过用户主动的点击广告可以获取奖励的方式。

这些广告点位,希望大家有一个前置的概念。在发行运营过程中我们发现,H5的广告跟原生 APP的Admob有一个本质的区别,就是它不能回传广告数据。如果想了解游戏是否受用户的欢迎,或者说用户实际进展到哪一个游戏层级?需要在广告点位、变现点位上去做打点,这是一个很必要的事情,否则只能看笼统的数据,这就比较被动。

第二,广告点位的运营埋点。举个很简单例子,很多CP 会问,怎么改可以提高变现?如果没有埋点几乎很难去落地跟执行。所以在这一块大家是可以关注一下的。

接下来这部分更多是畅想,因为海外我们自己实操的IAP 项目目前为止就两个,虽然成绩都不错,但不能算很成功。大体上来讲,在 也好,也好,一定是会往内购游戏方向去走的。

很多伙伴都有广告变现的H5产品,它实际上天然有两个痛点。如果我们大家都玩过游戏的话,如果是一个付费游戏,你完成充值以后,会即刻获得很爽的游戏体验。但是广告变现的游戏是反过来的,当出现一个广告,用户点击广告才算变现。但是各位一定要注意,这个时候用户其实离开了你的环境,所以这也是为什么H5 游戏留存非常低的一个通病之一。

第二,这个特性也决定了H5游戏非常依赖入口,如果没有一个置信度高、稳定的入口,大概率是很难独立生存下去,它甚至都比不过一个普通的广告位。这是一个最本质的区别。另外,很多中小规模的CP 经常会问IAP游戏要怎么设计。简单一句话,如果这个产品主动激励的广告变现部分数据都很差,就不要谈混合变现了、不要谈内购了。因为连让用户看广告拿奖励这件事情都做不到,更不要说让用户充值了。

这个傻事情我们也干过,我们曾经很自豪的在印度地区设计一个破冰礼包,只要充一美分,就能获得很高的奖励,最后付费率大概连1/ 1000 都没有,所以这个事是一个很专业的事,还是要从数值线内容本身大家去考虑。

另外大家要注意,目前在之前在上运营数据比较好的产品都是广告变现的产品,一定要注意用户标签。怎么理解这件事情?有一款产品的运营数据更好,是一个横版格斗的,里面又有复仇者联盟的角色,当然就是形象上模仿。也有一些中国风、中国元素,打击感也很好。游戏用户数据非常好,平均的用户停留时长超过15 分钟,但是它的变现效果非常的差。

我们跟CP也做了交流,CP的合作伙伴讲了一句话,他说是不是因为游戏受众的群体是低龄男性?我说我懂了,男人的消费水平不如狗。通常游戏在三八节会做营销,母亲节会做营销,宠物节会做营销,唯独父亲节大家都默默无闻。这是之一点,产品的用户标签会严重影响产品的广告变现。

第二个是变现的节奏,就是让用户玩一会儿就休息一下的感觉。《PoP 》这款产品单局时间需要2- 3分钟。因为游戏最终目标是消除的越干净,奖励分数越高。所以用户会有很多的战中策略,结束一局后正好看广告休息一下。游戏的变现效果、用户的体验数据都非常好。

以上就是在整个H5游戏变现,特别是广告变现部分的分享,希望大家多关注规范。第二多关注广告点位跟游戏进程的关系,一定要关注好节奏,还有用户标签。

H5游戏出海渠道:超级App、硬件厂商、视频达人

前面提到用户场景,可以从用户场景入口去倒推,原则上各个超大网站像谷歌、FB,他们本身已经有一些平台对外开放合作,只不过会牵扯到标准问题,每个平台有自己的标准,会比较繁琐。

第二个是硬件厂商,他们对这一块内容是刚需的,H5游戏作为内容补充跟变现补充是刚需的。另外,很多产品已经在用新媒体达人主播来带量,这个已经是已经被验证了。

为什么谷歌会强调这个“APP to Web”?从另外一个程度上来理解,绝大部分用户去了解H5的时候,都是从网页端搜索进去,所以某种程度上说有一个好的站点、好的内容承载方式很重要。因为它跟APP不一样,它不需要下载,用户访问就可以。我们自己的做法是如何让用户收藏保存,这也是一个比较大的入口。再联系前面这些渠道,大家要注意控制一下个性化需求,因为每个渠道它的要求是不一样的。第二就是有一些特殊的渠道,广告源是不通用的。例如谷歌有一些地区是没有填充的。

微游互娱:成立4年,专注于H5游戏一键出海

简单介绍一下公司,微游互娱成立于2019 年,总部在厦门。公司成立4年时间,主要做了哪些事情?在我看来我们主要做好了一件事情——微游的SDK ,连接了非常多的渠道平台。

如果开发者有H5游戏的出海需求,微游互娱理论上来讲可以帮助你一键出海,不需要复杂的流程,很多问题我们已经用标准化的方式跟流程解决了。第二,因为一直在做H5出海,我们在这个当中也发现了新的机会点,比如最后一条 VS这件事情,目前还在探索。期待的效果是,以一种情景的互动方式,类似《羊了个羊》的地域排名。目前还在探索。

我们还是谷歌的变现代理服务商,在FB和上也是优秀的发行。我们想通过这样的机会,帮助更多的开发者一起出海。

最后总结一下,我们认为H5市场出海前景非常好,虽然也有很多困难和挑战。H5游戏的趋势是一定是精品化,可能大家会担心变现环节,其实在大环境层面已经得到了很大的解决。比如广告变现的模式非常成熟,混合变现也在稳步发展。

感谢大家的聆听。

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