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索尼叒要断气了?传PS3等平台数字商店即将关闭,快进到CEO卖大楼

发布于:2024-03-12 作者:admin 阅读:82

最近一条爆料引起了人们的注意,索尼即将于今年的7月2日和8月27日,分别关闭PS3、PSP以及PSV平台的在线数字商城,并且索尼官方会在本月发布具体公告。该消息由外媒“”发布,并表示已经核实。这意味着,在下半年的开学季来临之时,这些平台上的所有游戏,DLC,软件和服务将无法购买,对于还在使用这些平台的玩家来说,无疑是一场噩耗。该文章的作者还在标题下引用了《终结者2》里州长的名台词“Hasta la Vita, baby.”来向这些平台告别。

无论该消息是否属实,那些曾经为玩家带来无限快乐的旧平台,如今也正在悄无声息的退出历史舞台。

“机”各有命——PS3

目前索尼主推的业务必然是围绕着PS5来进行的,PS3作为2006年11月发售的“老物件”,淘汰似乎是理所应当的。近9000万台销量的优异成绩,如此成功的一款主机,即便是早已退位,也实属功成身退。

一代英豪——PSP

PSP作为自家另一个系列的产品,初代发售于2004年12月,经历了十年的发展和开垦,也拿出了8000万台的成果。再加上市面上的掌机性能普遍不够高,PSP的推出,使得其在掌机领域,迅速拿下了一定量的市场。

时代之泪——PSV

接过PSP大旗,在掌机领域继续打拼的,是PSV。由于智能手机的兴起和普及,掌机产业的未来,几乎被手机平台抢了过去。PSV又由于同手机相比较,多媒体体验太过类似,甚至越来越不如手机平台的体验。再加上3DS的围剿,PSV的市场份额越来越少。系列最终沦为了PS主机上“最贵手柄”的称号。

有趣的是,虽然已于19年彻底停产,但PSV的二手交易却占了游戏机市场不小的份额,2020年4月至6月,更是登顶日本eBay交易榜首。新游戏的登录也未停止,今年四月《灾厄逆刃》也即将移植PSV平台。

这么看来,索尼选择此时放弃旧平台的维护,无疑让默默支持的玩家群体感到寒心。

再一次的三足鼎立

游戏机的更迭无可避免,技术力的发展使得硬件的更新速度也得以加快了。但玩家更在意的其实还是平台上的游戏是否优秀。之所以有那么多的玩家愿意留在一个年代久远,几乎没什么新作新内容的平台上,究其原因,还是对一些经典游戏的不舍。

平台商们似乎也理解玩家的这些诉求,任天堂便是深谙其道,虽然只在NS的平台中为会员提供了免费旧平台移植游戏,但任天堂一直在不断更新更多的内容到NS平台上,大有将所有平台整合统一的趋势。

而被戏称为“4399”平台的NS,更是凭借本身的多变性,短时间内将大量的游戏进行移植,其中包含了许多旧平台的内容。无论是自家的FC、NES、SFC等等主机的移植整合,还是来自第三方厂商的如卡普空街机合集、世嘉经典合集这样颇具年代感的老物合集,任天堂在理解玩家需求这方面,实在是无人可敌。

介于发布的时间节点,NS确实无法与PS5,Xbox 这样的次时代主机相比拟,硬件上的差距使得NS在游戏性上的笔墨更为重要。但即便如此,NS依旧是目前市面上,将旧平台传承做的更好的主机。

传承与改变

现已发售的次世代主机,都采用了向下兼容的方式,方便玩家将之前平台的内容继续保留。PS5就可以兼容4000多款游戏,仅有少部分的游戏不被兼容。

而PS4游戏会在PS5主机上表现地更好。索尼的官方公布,特定PS4游戏( PS4 )会在PS5主机上获得加载速度方面的提升,还将能运用Game Boost功能,带来更高、更稳定的帧率。某些不锁帧或是动态分辨率(更高为4K)的游戏可能会有更高的保真度表现。此外,PS4将能运用一些PS5主机上的新UX功能,这一点在未来会有更多介绍。

PS5还可以通过 Play将PS4串流至PS主机、还有PS Now串流都是支持的。串流的好处就是节约PS5上的储存空间。请注意,通过串流游玩PS4游戏时无法享受PS5主机的“游戏增强(Game Boost)”功能。这给了玩家更多选择的方式。

当有所可惜的地方在于,PS5目前也仅仅支持PS4的兼容内容,索尼自己繁多的平台内容,并不能得到完美的生态化体验,无论对于玩家还是厂商来说,都是十足的憾事。外设方面,PS5会兼容PS4的手柄,但仅支持游玩PS4的游戏内容,这点也是不得不说的遗憾。

贴心服务的微软

微软利用自家的优势,不仅支持全部主机的向下兼容,更能做到和平台共享账户内容。照微软的说法,Xbox X将百分之百向下兼容Xbox One S、Xbox One X等所有旧主机,而凭借强大的硬件规格,以及SSD固态硬盘、存储架构,现有和旧游戏在新主机上可以获得“更快的启动和加载时间、更稳定的帧率、更高的分辨率、更好的画质”,微软将“利用全新的技术和创新,进一步增强现有游戏在新主机上的体验”。

除了这些,对于外设方面,新主机都提供了无缝兼容的技术,无论是之一方还是第三方的。这对于玩家来说,又是一个天大的好消息。而对于账户,存档等软件方面的兼容支持,更是做到了可以在不同平台之间实现联机功能,对于经常组团游戏的队友们来说,再也不会因为没有换新主机而被抛弃的情况了。

微软的这一系列改动,可谓是对玩家群体无微不至的照顾,至少在好感度这块,微软赚的盆满钵满。

这些举措解决了玩家对玩过的游戏换个平台需要再买一遍的浪费,能继承存档的兼容方式更是让广大玩家拍手称赞,这些承载着玩家回忆和情感的内容得以被继续保留,才是向下兼容最重要的意义。

何去何从?

这次爆料的内容,显得索尼太不近人情。玩家在惊愕之余,开始反问,那些发布在PS3、PSP和PSV上的优秀内容,如何才能保留下来?玩家还能玩到这些古旧但优质的游戏吗?索尼真的要一刀切了吗?

国外网站“”有人指出,索尼有着PS2目录,PSNow上提供PS3游戏的流媒体服务,在PS4商店中推出PS2精选游戏等方式,来保留旧世代的内容,但受制于技术问题等因素这是远远不够好的。

玩家们指出各方友商都有为旧平台内容保留而做出的举措,反观索尼却显得傲慢,微软宣布向后兼容之后,索尼迟迟没有动静。17年时索尼的Jim Ryan更是语出惊人,表示对在“Gran ”上见过的仍旧在玩PS1、PS2的玩家们感到不解:“Why would play this?”这或许是玩家们对此消息怨声载道的缘由之一。

结尾

无论此次爆料是否真实可靠,旧平台的消失仍旧无法避免。索尼依然是一家独特的大公司,他们的发展需求也非普通人所理解,也许是技术上的困难使得全面兼容十分困难;亦或者是高层的决策使得公司不得不放弃几乎没有盈利的项目。但索尼绝不是完全不在意玩家想法的游戏公司,也许他们会用意想不到的方法,来让旧世代的经典重新绽放。

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