steam上的超级跑跑怎么玩_steam上的超级跑跑玩法介绍
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2024-11-13
先占坑,不知道题主的"扳回一局"是不是指达到网易在端游市场的份额?咱就先不管腾讯,看看腾讯之外的市场,一方面中小型公司的在手游方面实力绝对不比网易、盛大、畅游、完美等端游巨头的差,甚至从单款产品质量看多有超越;但另一方面网易等公司的优势在于借助成熟的游戏制作经验积累以及公司规模,有能力持续推出质量中上的产品;
相较端游来说手游用户生命周期短这一点我是十分赞同的,网易的《梦幻》畅游的《天龙》这都是长期输血的代表了,莉莉丝靠《刀塔传奇》恐怕重复不了同样的路子(从收入曲线上看《刀塔》可以算是生命周期很长的手游了);正因为此,对于靠一款爆品起家的手游公司本身来说,如何继续推出受到市场认可的产品是较大的发展难题。
因此从外部层面看,小型团队起家的公司要想超过网易,必须能够持续产生优秀产品,并逐渐变革为有着成熟商业运作体系的手游公司,这在目前暂未出现;而其他大型端游公司里(除TX),目前也暂时还没看到谁推出了比肩网易的一系列手游产品。
但网易的危机恰恰来自它的内部,接下来撸一撸网易的端游和手游的一些新产品:
那谁有啥我做啥?这是网易啊...
龙剑:玩到40多级实在是难以继续,感觉纯粹是开发团队拿来练手的过渡产品;
天谕:世界架构挺唬人,但未发现游戏方面的亮点;
英雄三国:打了700多场,不得不说是国内MOBA的上乘之作,至于开发过程中的大跃进不提也罢...但从一开始的定位和推出时间上就已经输了;
网易全明星:暴雪经典我没意见,网易似乎还差那么点意思;
藏地传奇:最开始吸引我的是 *** 的主题,但暗黑的精髓真的一点都不能动么?游戏策划的阳春白雪我理解,但用户的需求更不能忽视;
危机2015:我这种晕FPS游戏的人实在没法做出啥评价,上手没超过10分钟弃之;
手游整体吸金能力其实是很不错的,耐力有待观察
迷你西游:从公测之后玩了2个月到满级,品质不错,但卡牌确实游戏深度受限,现在一直在靠活动拉ARPU;从流水来看算是网易之一款成功手游了
忍者2:属性决定流水不会过高;
实况:流水中等水平,但曲线好;
主公莫慌:流水挺高的,但降得快,看最后稳定在什么水平;实在想吐槽一下美工,接受不能...
影之刃:网易收编后的试水商业作品,模子不用说,但还是能感觉到商业化后的硬伤,也是降得快,运营方面压力也挺大;
天下HD:当年天下2也是陪伴我度过了不少时日,挺期待的,但Q版造型实在是......
但这些都不是重点,我想说的是如果一个新入职的员工工资比他老大的还高,就因为他是北清硕老大只是一个普通本科,这合适么?谁给公司创造的价值更大?...
吐槽归吐槽,好好回答题主的问题;网易在手游领域肯定会有一席之地,大型公司拼的就是不泄的耐力,说没落还为时过早,毕竟也涨到了12B左右嘛,信心还是要有;
至于手游昙花一现,端游扛大旗一说,现在从营收上看手游从来没扛过大旗好么~~毛主席说的,百花齐放,百家争鸣嘛!
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