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新用户付费套路拆解:1、3、6元礼包篇

发布于:2024-03-09 作者:admin 阅读:77

很多游戏会存在1.3.6礼包的设定,这样的设定依然如故,我们来看看一般游戏送的什么;

例如火影忍者OL中赠送的卡卡西碎片;龙之谷中赠送的强化石;侍魂中的骑术石;

他们的核心目的在哪里呢?看起来也很好理解,它们非常明确的给用户梳理了一条持续付费道路;上文中我们说到月卡也是一条持续付费道具,那么这之间的差异化在哪里呢?

月卡一个月30元,136礼包一个月300元,这个是10倍投入的价格,因此我们可以理解为,月卡是之一层次的持续付费路径,而136礼包是第二层次的持续付费路径;

这里有一个问题,就是136礼包,我为什么要做成3个礼包呢?做成一个6元礼包,不一样可以作为持续付费路径么?

这一点上呢,我们拆分开来,1元的30天30元,1+3元的30天120元,6元的30天180元,3+6元的30天270元,1+3+9元的300元;整体用户的组合选择非常多;

而道具的赠送内容也基本是一致的,1/3/6元礼包的内容可能都是赠送同一个养成线中不同数量的道具;比如侍魂的骑术石,1元的1个,3元的2个,6元的3个

说到这里,其实也就可以发现:

1,3,6的设定其实是提供给了用户从30元-300元的月付费中给予了多种自由的组合方式,让用户自由选择以不同的成长速度在这个养成线的迭代;

比如一个低付费的用户,我选择1,每天拿1个骑术石的速度来在这条养成线成长;而一个中付费的用户,我选择1+3,每天拿3个骑术石;而一个高付费的用户,我选择1+3+6,每天拿6个骑术石来成长;

因此,部分游戏将1.3.6礼包的价格随意更改为其他价格,如果没有想清楚给玩家组合的月付费,只是盲目的想要提高ARPPU,其实是不可取的方式

另外,将1.3.6礼包绑定到不同的道具赠送,想要通过这个将136礼包做成3条线的付费点,其实也是违背136礼包本身设定的(当然,并不是说这样错了,只是这种其实就不属于136礼包的定义中了)

而在136礼包中夹杂超过2种价值高低不明确的道具,也是不可取的,因为136礼包本质上是为了树立用户在某一条线上的追求,并通过1/3/6不同的组合方式,选择自己最合适的速度来承受;这样的话, 一旦核心奖励变的不明确,就很难有效的起到树立用户在某条线的追求,而变成看起来好像很值;但整体目标不明确。

那么今天的这一篇比较短,核心的内容也就是这个136礼包,要点也就是:136礼包核心的在于:

1、是给用户树立的某条养成线的持续付费追求,其目的性需要明确给玩家认知

2、不同的档位是为了给用户在30-300元中自由选择能够承受的程度进行付费

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