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在页游中,拍卖所/摆摊/寄售这类系统对游戏有何影响?

发布于:2024-03-09 作者:admin 阅读:53

谢邀;

之一个问题:目的和意义何在?

玩家A是个纯 *** 丝,想要一把50级金色武器,这次活动只需要花就可以买到,但是A没有,此生A暗暗发誓玩任何游戏都绝对不会充钱,可是A通过天天钓鱼得到了20个钓鱼宝箱,钓鱼宝箱在商城售价10元宝,可以开出土豪玩家B想要的升星石,土豪玩家B从A那里以5元宝一个的价格买了20个。A得到了,B用五折的价格得到了20个宝箱,皆大欢喜。

对运营商来说,本来定价的武器就是想给小R发一下福利,但是 *** 丝A这样的玩家都买不起,现在由于交易系统的存在,让广大 *** 丝A的需求得以满足,让努力生存的玩家因为付出而有了收获,让小R们感觉到了 *** 丝玩家实力提升而带来的压力,促进了竞争,也是皆大欢喜。

所以,流通物资可以促进服务器内的资源的优化配置,保持生态稳定。

第二个问题,会有那些好的坏的影响?

好的影响上面举例说过了,下面就说坏的影响。

任何一个可交易的游戏世界,都有一个经济体系,而现实世界里经济体系可能产生的问题,在游戏里都会遇到,比如通货膨胀和投机;

游戏初期一把40级紫色武器卖30个金币,全世界都抢着买,开服5个月以后,由于资源的大量产出导致每个人的仓库里都存了可以打造几十个紫色武器的材料,这种情况在每个有交易系统的游戏里,都是经常见到的现象。还有就是原本应该是属于厂商赚的钱,结果被 *** 丝玩家和打金工作室赚走了,就是因为游戏内可交易。

第三个问题,如何衡量开放流通的尺度;

这是个好问题,也是最难把握的,就像国家哆哆嗦嗦的开了上海自贸区之后,现在还不确定到底要不要开厦门广州和海南一样,策划也不知道自己到底开放多少,才是刚刚好的局面。万一考虑的不够全面,把道具A开放流通了,结果引发道具B泛滥成灾贬值,结果整个游戏经济体系崩溃,蝴蝶效应带来的后果是难以估量的。

那怎么办呢?还是靠经验和测试,优秀的策划人员已经研究过N多个游戏,从中提取自己可用的部分,规划执行细节,反复讨论,测试,确认无误后才会上线。没有一个游戏是绝对完美的,就像没有一个绝对完美的社会制度一样,都是在开放中前进。

二维码

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