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2024-11-18
先说我的初步结论也是最终结论,再逐步更新论证过程。
国际服有自己的专属活动多于国内服,然而国内服的水晶总体数量多于国际服。
该结论在两天的数据收集去证明后,已经证明完毕为真,如果有杠,欢迎私信友善讨论。
PS,外服有自己的运营策略,推出自己专属活动,本来是无可厚非的事,但是因为差异化运营策略,导致的脏水泼到米哈游身上,这我就看不惯。
算水晶,国服胜。
算专属活动,外服胜。
——这篇文章已完成。日后可能会有修补。2021年4月28日,维斯。
,最新进展,算专属剧情,国服胜。
经过查证发现,欧洲服(日服有一个章节)并没有国服的视觉小说的三个篇章。(逆熵、幽兰戴尔、神洲折剑录)
所以我认为,如果说专属剧情,国服的三个小说的剧情应该是胜于外服的活动的剧情。
为啥?比字数,比CG,比特效。得出结论。我认为专属剧情国服胜于外服。
其实啊,本来因为国内外运营差别,玩家只需要把两者结合在一起就可以平衡了,服务器开服相差一年,国内国外审核标准不一样,然后就说一碗水端不平,本来就不一样,非要比较。
真是闲的蛋疼。
崩坏3国内服和国际服(以欧洲服为例)福利对比详细
目录
0.更新日志:
前言和背景 论证范围 服务器范围:人群范围:证明细节大纲国际服4.5和国内服4.5版本详细内容对比国际服4.6+4.3和国内服4.6+4.3版本详细内容对比国际服4.4和国内服4.4版本详细内容对比抽卡概率对比关卡和新手奖励对比其他福利参考引用链接感谢清单
更新日志:
2022年2月22日更新
补充说明:
本文仅代表崩坏3在2020年-2021年,4.3-4.6版本四个版本对比,未来的4.7以后版本以及4.3之前版本均不在讨论范围内。事物的发展是变化的,只有对于某个历史时期的某些内容进行讨论,才能得到当时的结论。
但是如果往之前推论,崩坏3只有国服没有国际服时期,或者往后推论,崩坏3国服和国际服统一进度内容时期,这些,过去和未来时空发生的不在本文讨论范围,望周知。
2021年5月27日更新
根据国服的活动水晶获得量,写出了另一篇文章,关于一年水晶所有水晶获得量和使用。
维斯:崩坏3 一年内水晶获得与使用水晶培养角色计划(主要以月卡党为例)
2021年5月14日更新
新增百度百科和 *** 兔女郎的定义
2021年5月13日更新
修订了实物奖励计算的过程,分为计算实物和结合虚拟物品计算。
2021年5月7日更新
修订了国服和国际服错误数据,结论依旧不变
2021年5月1日更新
新增第六节感谢赏金大佬清单
2021年4月29日更新
1、修订了计算数据错误问题,结论依旧不变
2、新增自选补给内容
2021年4月28日更新
1、新增4.4版本累计计算,得出最终结论国服水晶高于外服不变。
2、新增其他福利参考,得出结论国服实物奖励总价值量高于外服结论。
3、更新前言和背景,得出结论的理论依据。
4、新增崩坏幸运节和国服夏日活动实物抽奖福利对比计算,结论维持不变。
2021年4月27日更新
1、新增4.6和4.3版本累计计算,初始结论国服水晶高于外服不变。
2、修改结论4.5国服福利略低于外服
3、新增抽卡概率对比,关卡和新手奖励对比,4.5版本对比修订。
4、新增论证范围,4.5版本对比修订。
5、4.5版本对比
6、更新新版本大纲
1、前言和背景
刚开始我并不想去证明的,看到悬赏逐渐提高,我对证明有了兴趣。
为了证明这个崩坏三国际服和国内服的福利,我开始写这篇论文。
刚开始是理清楚问题是什么。
我起初归纳为欧美服和简体中文服,近4个月4.5-4.7,3个版本的福利。
后来发现国际服4.7版本尚未更完,刚刚启动,为了数据准确。
所以我修改为4.3版本-4.6版本四个版本之和。
目前做的分析基础,讨论的范围对于的是4个版本水晶之和,
如果外服之和高于国服,则认为外服大于国服,如果4版本之和低于,则相反。
因为个人统计难以避免疏漏,如有分歧,欢迎找我我再重新核对。
PS,为什么只讨论4个版本?
因为4.3,4.4,4.5,4.6国际服和国内服两个服务器,两者同样经历了周年庆版本,春节版本,常规版本,EVA联动版本。
只有同样的版本去累加,只有把两者放在同一个起跑线上,
才可以得到一个正确的结论。
PS,为什么不讨论一年份或者开服累计所有版本?
因为个人能力有限,统计4个版本已是本人能力更大极限,
有兴趣的自行统计。3.7-4.3的其他版本
2、论证范围2.1、服务器范围:
仅对比国服和欧洲服
缘由:为什么缩小这么小的范围,这得引出崩坏3目前2021年所拥有的服务器有哪些?
结论是,6个服务器。
中文简体服、东南亚服、韩服、日服、台服、欧美服(又细分为欧洲和美洲两个服务器)
本次考据的只针对本次兔女郎事件引发的欧美服,其他服务器的不在本文讨论范围内。
否则某些杠精如果认为中文简体服的福利=中文简体服+东南亚服+韩服+日服+台服+欧美服的所有服务器总和这样的逻辑的话,这个公式必然会证明失败。
很明显,本次考据的过程只有缩小到一个服务器与一个服务器之间的对比,在指定几个版本内的数据考量,才能拉到同一个水平和同一个范围做客观的比较。
否则按照前面杠精所有服务器之和的公式相加,无需去论证也知道是错误的结论。就像1+1>1一样,这个是非常简单的数学问题。
2.2、人群范围:
仅对比每天登录完成日常并参加完所有大型活动的舰长,新玩家和回归玩家不计。
根据数据发现,崩坏3玩家分以下3种,新玩家,每天登录完成日常的玩家,回归玩家。在这里的奖励仅统计每天登录完成日常和活动的玩家。
新玩家和回归玩家福利暂且不计。两者不在本文讨论范围内,有关的活动也都去除这两者的相关活动福利不计。
3、证明细节大纲
本来先写过程了,看了其他参考资料,决定直接上对比图更加直观和清晰。这几天我每天会及时更新细节对比
3.1、国际服4.5和国内服4.5版本详细内容对比
首先要明确,国际服4.5版本和国内服4.5版本分别有什么内容。
可以知道的是,两个虽然同样是EVA联动版本,只是一个时间在2020年12月,1个在2021年1月。初步计算是根据版本活动累计去计算,后来我发现这样计算不准确,重新写了计算公式为,相同版本中,相同的活动水晶数量对比。
因为2个版本活动和运营的差异,之前单纯累计的计算公式是有失公平的。
只有在对等的活动,才能比较出差异。
4.5版本国际服数据(5.7修订)
4.5版本国服数据(5.7修订)
之一次小结,在4.5版本国服比国际服多9130-10200=-1070水。(5.7修订))
为什么会得出这个结果?因为相差一个版本的进度,国际服4.5版本期间正值国服4.6版本新年,所以国际服享有春节特别福利。所以会相差近1070水。
3.2、国际服4.6+4.3和国内服4.6+4.3版本详细内容对比
刚开始计算时,我选择了国际服4.6版本和国内服4.3版本对比计算。
为什么选择这两个版本?
因为需要对比的是,同样是周年庆,一个是国际服3周年庆,一个是国内服4周年庆。同样都是周年庆,才有比较的价值,否则论证无效。
4.6国际服数据(5.7修订)
4.3国服数据(5.7修订)
第二次小结,在4.6版本国际服比4.3版本国服多14960-12750=2210水。(5.7修订)
但是这个是不正确的。因为涉及到交叉版本运算,所以我们重新计算一次,
4.6国际服3周年庆和春节双节版本+4.3国际服常规版本
VS
4.6国服春节版本+4.3国服4周年庆版本
拿到两者的数据相加去比较,这样比较才较为公平。
国际服4.3版本数据(4.29修订)
国内服4.6版本数据(5.7修订)
第三次小结,4.6国服比4.3国际服多9216-2320=6896水。
累计计算4.3+4.6差值为6896-2210=4686水
根据数据得出以下结论,
同样是周年庆和春节版本,国服的4.3+4.6版本比国际服的4.3+4.6版本和
相差4686水晶。
目前国际服累计,4.3+4.5+4.6三个版本累计27480水晶,
目前国服累计,4.3+4.5+4.6三个版本累计31096水晶,
两者累计差值为3616水晶,国服目前福利是大于国际服的。
3.3、国际服4.4和国内服4.4版本详细内容对比
4.4版本是关键版本,这里算完后可以得出最终结论。两个都是烧鹅版本,国际服4.4计算为2348,国内服计算为2435,相差87水。
4.4国际服
4.4国内服
最终结论:
在这里综合4.3,4.4,4.5,4.6国际服和国内服两个服务器,同样经历了周年庆,春节,常规,EVA联动版本,数据总和分别为国际服29828和国内服35034,相差5206水晶(5.7修订)。
在折算为水晶这一个层面上,最终证明了第二个结论国内服务器水晶数量是多于国际服这个最初的结论。
至于之一个结论,国际服服务器活动多于国内服,这里引用B站作者赤鸢仙人不要保底的论证过程,国际服比国服多了3个活动。国际服比国服多了3个活动,在第四节有提到,分别是3.8,4.4,4.6三个版本。
3.4、关卡和新手奖励对比
为了验证这个对比这个问题,我下载和安装国际服进行测试。
1、 下载和安装国际服(欧美服务器),图中另外三个分别是亚洲服,台湾和香港服务器,韩国服务器。
2、 谣言:崩坏3国际服主线任务过关的水晶多,
实际测试:主线任务水晶和国服一模一样,都是15水晶一关
目前通过了3关,每关15水晶,总共拿到了45水,后续也是同样奖励
满星奖励也是和国服一样30水晶
新手LV5主线奖励
充值奖励,30块要38块HK,换算约等于31元人民币(数据来自)
其他截图不一一放上,有兴趣的在我更新完后自己查看图片
经过人肉对比国际服和国服数据,结论如下:
4.7版本期间的所有签到、等级、月卡、祈愿之地、等级礼包等活动奖励全部一致。
3.5、抽卡概率对比
对比结果:
家园补给卡概率一致,都是1.5%,都是25次必出S,3次必为NEW
扩充补给卡概率一致,都是1.5%,都是100连中,10连必有A角色
精准补给卡概率国际服没有显示,都是10连必有4星,这里存疑。
国内服4星武器为4.958%,4星圣痕为7.437%
对比结论:国服和国际服的概率除了精准,抽卡概率家园、扩充都一致。
4、其他福利对比
4.1、国际服对比国服新增的活动(引用链接7)(不讨论台服、日服、亚服)
版本剧情活动如下:
V3.8 赛博双界(月轮皮肤+月下剧情)
V4.4 圣诞特别活动星芒之夜大乱斗(含倾城古韵圣痕)
V4.6 三周年特别企划——天穹夜之旅(相关信息被下架的活动)
其他所有版本所有活动均一致
三周年特别企划故事简介也附上:
结束春活马路牙子岛之行后众人来到天穹市,符华被胡狼套路欠下巨额债务,众人被拘捕,但被开麻雀屋的八重樱有条件保释出来,八重樱要求众人协助办一场演唱会顺便干翻胡狼的赌场,爱酱偷电使天命察觉到休伯利安号可能被挟持,因此派出丽塔和呆鹅调查,丽塔和呆鹅与圣芙蕾雅众人会合,
胡狼来到麻雀屋,结果被板鸭的骇客技术反套路,被查清了作弊手段,众人被还了清白,但还是打算帮助麻雀屋进行一次开业演出,最后天命、逆熵、世界蛇三巨头首领和舰长,总共4个观众被请到现场观摩。然后是兔女郎跳舞的视频。
PS,兔女郎无论在百度百科和 *** 都不是 *** 的意思,不知道哪里来的谣言为了抹黑米哈游,把兔女郎都化为 *** 的代名词。
国际服服务器特别活动如下(2020年部分可查到):
1、★2020金吼姆奖★,评选更受欢迎的女武神装甲、圣痕、服装、NPC、PV动画;
有实物抽奖。
2、米哈游联手叶甫根尼娅·梅德韦杰娃,发布《崩坏3》全新宣传片,有兑换码
3、《崩坏3》首次合作参加澳门格兰披治赛车即勇获冠军,有短片~
4、自选圣痕补给内容详情(台服、国际服等均有,国服暂无)
维持两周的特殊池子,计算4星装备概率为15.338%,圣痕自选箱内容宝库以下4个套装,水镜套、莎士比亚套、贝多芬套、卡夫卡套,并且本次补给不开放许愿池。
这个池子内容见仁见智。有人说是好的池子,有人说是毒池,难以评价。
4.2、国服比国际服新增的活动(不讨论台服、日服、亚服)
1、春节时女武神打 *** 慰问活动;
2、所有满级舰长每年暑假零食箱1箱,累计到2021年4月前共3箱。
3、所有版本领先外服一个版本更新,领先外服1年开服。
4、所有活动领先外服一个版本更新。
5、拥有米游社APP,米游社内不定期举办抽奖和兑换周边活动;
4.3、关于暑假实物抽奖福利总价值汇算
关于国际服崩坏3幸运节活动VS国服假期抽奖活动,
上证据
上计算过程,
2021年4月28日计算,
设X1为实物价值量,
X1=26k(笔记本)+8k(游戏手机)+18k(溢价按18K计算)*5+2k()*5+700(八重樱尾款价)*10+700(希儿尾款)*10
在2020年10月实物价应为=98K,在2021年4月实物价值量为148K,所以X1取148K
设X2,加水晶后价值量,25K*10RMB()=250K价值量RMB
X3=X1+X2=398K价值量RMB,即涨价后所有奖品总价值量
总共25032份奖品
国服
上数据和计算过程
崩坏3 夏日寻宝之旅分两期
设Y1=实物奖励价值量,
X1=700(丽塔尾款)*10+700(希儿尾款)*10+30(抱枕已下线,按膝枕三成算)*30k+30(鼠标垫已下线,按未定鼠标垫半价算)*30k+20(立牌已下线,按崩二立牌4成算)*40k=2614k,价值量RMB/元
设Y2= 水晶+补给卡奖励价值量
Y2=2k份十连+100万份100的水晶
=2000*2800+100,1000,000*100=5,600,000+1,000,000=6,600K水晶,累计计算为=660K,价值量为RMB/元
最终计算价值量为:Y1+Y2=3274K RMB/元
总共份奖品
之一种计算方式,实物价值量比较
国际服实物奖励价值量148k
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