《绝世好武功》寒冰流构筑分享 寒冰流怎么玩
《绝世好武功》中玩家可以通过学习不同的武学技能构筑不同的流派,想知道寒冰流怎么玩的小伙伴请看下方由“走弯路的日常”为大家带来的《绝世好武功》寒冰流构筑分享,希望...
2024-11-16
最近联赛只用三个英雄,扎加拉,泰兰德和吉安娜。
我就说说个人这三个英雄使用上的一些小技巧吧。
01.
首先是扎加拉。
扎加拉是专业英雄中的专业英雄,因此得名“线霸”。新手玩扎加拉最经常遇到的两个问题可能是缺蓝和容易被抓。再进一步分析,为什么扎加拉会缺蓝和容易被抓,一个是因为技能使用比较频繁,另一个是扎加拉前期缺少位移,加之不注意视野和小地图。
因此,我们可以稍微转换一下思维,解决这个问题。
扎加拉清线的时候,对面小兵都是七个成一伙上的,和自己小兵短兵相接之后,站位一般是”三个前面+一个中间+三个后面“,一般的扎加拉防被抓,一般都是站在三个前面小兵的正前面,所以Q最多只能打到三个小兵。我们可以稍微调整扎加拉的站位,站在侧边使用Q,Q的攻击数量可以达到四个小兵以上。
当然站在侧边的位置会有点危险,需要你在附近之处的迷雾,或者视野范围之内,铺好菌毯。同时,善用W消耗对线之人的血量,他走,你可以慢慢清线,他不走,你可以继续普攻消耗血量。
敌对小兵中间的那一个,打死会掉落一个球,稍微回复血和蓝。
因此清线的时候,请妥善把握”逼走对面之人+果断吃球“的节奏。
扎加拉的菌毯,最主要的目的是为了提供视野,附加功能还有提供位移加成和回血加成。
先说说视野,如果是定点刷新机制的地图,例如炼狱圣坛,李敏是很喜欢站在迷雾里放动感光波的,而且由于急着打机制,很可能五个人龟缩在那么一个小小的圣坛,就容易给对面有爆发输出的职业可乘之机(特别是李敏)。由此,我们可以在机制刷新倒计时的时候,前去布置好视野,由当时具体情况决定是直接抓一波开打,还是慢慢耗。
移动加成主要是防被抓的手段之一,尤其是前期扎加拉不能点闪现的时候,在自己附近铺好菌毯会收益无穷的。
回血加成一般也是运用于对线的时候,还有打野。理论上扎加拉应该专心吃线,但有时会遇到己方队伍没有打野的情况(别管是队友不打野,还是一个人打不了),而作为能够单刷野怪的扎加拉,打野的时候铺好菌毯,回血防被抓。
扎加拉的大一般不会在团战之中使用,或者先手或者后手,同泽拉图的虚空禁锢是一个道理。毕竟你也不想看吉安娜憋了许久的爆发正好被你一个大拯救吧。
当然这不是重点,重点是,扎加拉的大是防突脸英雄的妙招,当泽拉图开疯狗偷后排的时候,但蛋哥变身恶魔的时候,当屠夫冲脸的时候,一个是不容易空大(废话都面前了还空大,这个英雄还是早点删除吧),另一个是冷却对面的爆炸输出,保护后排。
另外,扎加拉的大是可以卡位的,特别是地形狭窄的地方,例如诅咒谷之类,即便空大了,但成功分割了对面队伍,也算有功于团(当然团输了也会背锅)。
另外,关于扎加拉的天赋和技能。
扎加拉的Q是放出四个炸弹,但是注意,扎加拉使用Q的时候是不能动的,大约有不到1秒的僵硬时间,约等于被泰兰德E中,所以,使用Q的时候要特别注意附近的环境,比如说炼狱圣坛清BOSS的时候,可能会悲催的地Q完被BOSS晕眩,有的泽拉图特别爱偷这时候的扎加拉。
扎加拉有一层天赋可以召唤一条飞龙,这个飞龙无视地形,可用于侦查现身的隐身英雄,达到骚扰目的,不跑就抓;用在末日塔、巨龙镇之类的地图有奇效。
02.
第二个说泰兰德吧。
现在泰兰德的定位比较模糊,总体上还是偏向于进攻型的。当然这不意味着你非要点所有加攻击的天赋,至少13级那个加强Q的满天星光、R1主流一些。
对于新手而言,玩泰兰德更大的困扰在于,E不准。一个E不准的泰兰德,几乎是半废,很大程度上泰兰德现在还是主流辅助地位的原因之一,还是看在有控制和易伤的份上。
因此我们也可以稍微转换一下思维来解决这个问题。
首先拿到泰兰德,应该尽量避免吃线,然后跟着你的队友游走,通常这个游走的队友一般分为两类型,要么是有控制的前排,要么是本身伤害在前期就不俗的刺杀英雄,比如凯瑞甘或者隐身英雄,偶尔还有吉安娜。如果没有你队友,也没关系。
因此你需要:
一是配合游走队友的控制,比如说大菠萝嗷地一声Q出去撞晕,他一般会紧接着一个E把人甩回来,这个时候就是你接E的更好时机,而且一般不需要额外判断对面的走位;而牛头一般都是直接Q上去,不会W把人撞开,所以你一般是接牛头的Q。
二是配合线上或游走队友的输出,比如说诺娃没控制,她可能会先来两个技能,因此对面发现诺娃来了,之一反应一般都是往回跑,因此你接E的时候,需要预判走位的难度就骤降了很多。
泰兰德E在团战之中的贡献,如果不是特别自信手法的人,先不要着急先手把E交掉。一则会因为缺少队友配合,空E或E中没抓住机会,二则可能到了需要E的时候你却CD了,比如说常见的牛跳舞和丽丽开大,都是可以用E打断的。
因此我们不妨把泰兰德定义为投机者,如果己方前排抓到很好的机会可以先秒一个,这个时候接E是很好的控制;或者己方后排被偷,也是要交E作为保护后排的手段;或者地方后排爆炸输出,可以接E小小打断或干扰。说白了就是,如果没有七八分的把握,手头技能一定要留好。
再说一个泰兰德Q的常识,应该很多人都知道的,Q对其他队友使用,自己可以回血,所以没血别对自己使用。
泰兰德W猫头鹰是全地图的,因此可以选择在泉水放,因为这样可以节约上马读条的时间,这个前边有人说过。
最后说下泰兰德的D。
风暴很多英雄都有可能带易伤,比如吉安娜16级天赋,比如女王。老实说现在路人局接控制的思想应该比较普及,得益于近几个版本都是控制流的天下吧,但是接易伤这点……几乎没什么人会注意。
相对其他英雄的易伤,都是2.5秒的时间,而泰兰德的易伤是整整4秒,如果善用长达4秒的输出空当,是一个秒人的绝好机会。
03.
最后说一下吉安娜。
尽管吉安娜后期非常乏力,但在某些地图依旧是首选位置,比如诅咒谷、永恒战场;在一手抢不到凯子或者李敏的情况下,补位一个吉安娜也是必然的选择。通观这三者的定位,都倾向于把他们视为爆发类的英雄,确实一套技能打出来的伤害量非常猛烈。
吉安娜和凯子又有点不同,凯子16级之后会脱胎换骨,13级之后就是一个比较棘手的后期了,那是因为凯子尚且可以从容的消耗对面血量,而吉安娜必须把一套爆发打得恰到好处才可以。因此,吉安娜是一个极依赖队友配合、同时对走位要求颇高的英雄。
新手玩吉安娜可能不是那么容易感受到自己的短板。
比如说一个最常见的问题,总感觉团不过对面,什么技能都交了,也没有人被抓,还是被对面教做人了。这个时候很可能把团战失利的原因归结为阵容不行,或者谁谁谁没打到多少的输出。
但实际很可能是……没搞懂自己的定位吧。虽然心里知道吉安娜是打爆发的,但实际团战中很可能是这样:开团了先丢了暴风雪和吹风,蛋哥突脸了没技能赶紧跑了,全然不顾苦苦困住四个人的牛,正等着你的 *** 技能。
这里还需要了解的是,吉安娜的技能CD除了寒冰箭,都是很长的;而且吉安娜是一个非常容易空蓝的英雄,走消耗流是很冷门的打法。
所以吉安娜真的一个需要耐得住躁动的英雄。
开团初期的时候,先不要着急把WE交掉,特别是直接交给对面前排,而是稳住心态,抓住时机,交给对面的后排。因为开团之后,己方无论有没有控制,都会拉扯拉扯阵型,消耗消耗血量,这个时候如果抓住对面走位失误,或者己方前排抓住了时机,你再交技能,就能直接秒人。
这样虽然数据上不会好看,通常我打一把吉安娜全场输出量下来都很可怜,但是能赢的话,基本没人会管这个问题了。
再者是吉安娜的两个大,冰环和水元素。
强调爆发自然是冰环为主,水元素有时候也会用在隐身英雄或者突脸英雄在的场合。选择冰环,会有一个非常尴尬的地方,那就是大不准。最开始我也以为整个圈都是输出范围,后来才发现只有那个环才是。尤其是开阔的地形、缺少控制的环境下,想要不空大真的有点难。
冰环更佳的使用方法是,在比较逼仄的地方开团,但是你更好从侧边切入团战,否则极有可能硬吃对面爆发职业的伤害;其次,配合己方前排的控制,比如乔汉娜可以把人墩一下集在一起,,亦或者牛跳舞,扎加拉大中人都是开大放一套技能的好时机;或者,对面先是吃到了减速伤害,开大也不容易落空。
至于水元素,我就说一个技巧,水元素是可以选中人的。。
04.
最后总结一些零零碎碎的小技巧。
比如露娜拉的特质是持续中毒,快要没血的时候喝一口泉水是没什么用的,可以喝完直接回家。
比如露娜拉的普攻也会触发特质,如果是想追人可以W减速一下,再丢一个Q。
比如露娜拉的20级天赋强化R2,可以对己方任意单位使用,人或者小兵。
比如露娜拉……真的是个很好玩的英雄。
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