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日服《最终幻想14》Beta测试报告之一回

发布于:2024-03-08 作者:admin 阅读:60

7月10日(星期六),SE的新作《最终幻想14》(FINAL XIV)(版/PS3版)的之一次版封闭β测试开始进行。在目前的网络环境下,日服代理孕育而生很好的解决了用户对网速以及无法登陆外服游戏这一难题!

现在的《最终幻想14》,经过了3个月的“版α测试”,根据测试者得到的反馈,改善了图象及各种做法,更加贴近正式版的能够游玩的β测试终于开始了。

《最终幻想14》的版,已经发表了要在9月30日公布(PS3版的贩卖是预定在2011年3月上旬),从那时开始算,现在进行β测试也是很正常的了。当然现在也在急速的在进行开发,今后也会不断进行平衡的调整。已经说了很多次了,以现在的情报看,希望大家能理解《最终幻想14》的游戏内容并不是就就此固定不变了。

本稿件是根据之一次《最终幻想14》β测试所得的情报,所做的报告。β测试主要的变更点是由SE社内的内部游戏测试员所写的报道资讯介绍的,没有读过的人可以参考以下的资讯。

花了很长时间创建角色

反复说过,《最终幻想14》β版的主要变更点已经通过先行游戏报告和的《最终幻想14》公式チャンネル进行过介绍了。如果是热心的测试员的话,这样的先 *** 报应该已经了解过了,并以十分的准备来挑战这次的β测试吧。但是,就像这样的《最终幻想》粉丝,一旦登入了β测试,一看见角色塑造画面的瞬间,也会不由自主的激动起来吧。

如果只是设置的项目数的话,比起最新的MMO头名并不极端地多。但是给人的良好感觉,作为在线游戏已经没有任何抱怨了。一般来说日本玩家对于自己的虚拟形象都比较重视,《最终幻想14》这一点毫无疑问能满足大家的期待吧。《最终幻想11》受欢迎的脸型基本上都包含在内,作为粉丝是很高兴的。

《最终幻想14》β测试可以选择包含了米高特在内的全民族/部族/性别,很多的β测试员都会在角色塑造花费相当时间吧。在服务器不开放的时候,哪怕只能玩角色塑造也行,像这样要求的应该不止笔者一个。虽然只有全部的一部分,贴上以下的各种族的截图,希望能加深大家的印象。

修兰族:

埃尔塞恩族:

拉拉菲尔路族:

米高特族:

鲁嘉丁族:

细小地方的复习

从α测试到β测试,游戏的主要内容是一样的。角色作成以后,经过船上的剧情到达海之都“莉姆萨・罗敏萨”。以“淹死的河豚亭”为据点的公会任务开始冒险,发展主线剧情。这方面以前的游戏报告也介绍过。

但是,系统的变更和游戏平衡的调整项目改变增加了许多。连详细的部分也要介绍的话,基本上就变成了找差别这类的话题了,所以就简单的解说补足一下吧。总之,游戏内的效果和角色的表现力都全面上升了,这样理解就没错了。

除了这些先行游戏报告所说的变更点,实际游戏起来很友好,用户界面更容易使用了。比如系统菜单,按HOME键的话,画面右侧滑出一览表示。传送装置的任务生成和私人空间的移动之类在特定情况下可以执行的系统命令非常容易实行了。

作为玩家还有一个值得高兴的地方就是,加了聊天过滤功能。在α测试里,周围发生的事情(LOG)只是不停漏出,反正大意就是“开发中”打发了。《最终幻想14》也对应高分辨率,今后可以期待聊天窗口的分割了。

实际进行β测试所了解的情报补充

关于先行游戏报告所触及到的几个项目,进行β测试以后明白了更多的情报。想补足几个。

首先,关于《最终幻想14》的主要内容之一的公会任务。接受任务时通过消费“神符”,可以得到“诸神的加护”这样的BUFF(辅助效果)。试着体验了一下,得到了【練磨(修練値上昇+)】这样的效果。

神符用于自身,每12小时自动分配,更大可以存200枚。β测试中,一次消费量是一枚(枚数有变化的可能性),总之进行任务时可以随便使用。规则上说,一般的MMO也经常见到的经验值奖励,和《最终幻想11》的关于英勇的战场的“战斗支援”相近也说不定。

公会任务关联的其他还有帮助新手用的任务的推出,根据难度得到适当的报酬等,给人能顺当升级的印象。

其次是,关于表示人物的身体的强壮的“身体水平”系统。人物在身体水平上升时可以得到“身体奖励”,可以将之任意分配于STR,VIT,DEX,MND,INT,PIE的状态上。最后的PIE我想是“Piety”(虔诚)的意思。然后关于HP和MP的更大值,是伴随着身体水平的上升,自动地增加的。

身体水平上升时,不仅得到身体奖励,还能得到元素奖励。这是分配火,水,雷,风,土,冰属性的。比如说,某个属性上升的话,对应的武器技能和魔法等的效果会上升,也会和怪物的属性产生相生相克的效果。

已经分配了的身体/元素奖励,能够还原的系统也追加了。《最终幻想14》使用了换武器变更职业的系统,能够临机应变地更换职业。但是,如果是从战士系转职到法师系,状态就这样不变的话,也许会比较难打吧。奖励能够再分配之后,这样的担心就没有了,可以享受本来规则下的游戏了。

惊讶与私人空间的轻巧

自身人物可以雇佣仓库人兼卖货人NPC“家臣”。先行游戏的时候,只公布了这个基本规则和雇佣时的画面,实际上雇佣不了。但是这次的测试可以确认实际设置的样子了。

β测试中,家臣的雇佣不需要特别的条件和花费,在淹死的河豚亭简单地就可以雇佣了。指定了种族和性别,只需要在家臣候补的几人中挑选就行了。

家臣可以设置在リムサ・ロミンサ的东南部到可以移动的商业区。这时生成私人空间,β测试之一天就确认到有20个复制区域。设置好的家臣可以当仓库使用,设定好道具的卖价,还可以当露天市场使用。

这个时候发觉了,不仅有贩卖,感兴趣的还有买取和修理的菜单。比如说如果专攻生活职业的人,在离线的时候说不定可以收集材料,边逛商业街,边筹钱和为了升级技能而修理武器。

最后,这次的游戏个人更高兴的是,商业区内的图象处理更佳化能够感受到了。对象数受到限制的私人空间内,和普通的MMO区域比起来,明显要轻快得多。《最终幻想14》需要相当高的配置,现在还不能说程序处理已经更佳化了。实际上,笔记本上《最终幻想14》能跑多快,关注的人也很多吧。这一点,这个商业区内的游戏感觉是和开发商最终想定的品质相近吧。也许是β测试之一天,人也不多的原因吧。β测试员请务必去一次,体验这种轻 *** 。

二维码

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