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2025-01-03
文章所获打赏将会全额转给文章作者。
随着令人振奋的新卡《事务回滚》的消息放出,以《电脑堺》为代表的一系列R6卡组回到了我们的视野。但为什么要玩《电脑堺》?老实说,在研究正式开始之前,只有一个比较深刻的理由和两个浅薄的理由。
比较深刻的理由是,以现代性的观点,电脑堺具有顶级的现代性,跳天王的动作几乎只有灰流丽能够干涉,而任意本家可以无损补位。
浅薄的理由是,我喜欢电脑堺,在条件允许的情况下肯定会选择自己喜欢的卡组,而且相比(环境内能玩的)其他卡组,我对电脑堺会有更强的自信。
这方面的心情,大概像贤者之塔的艾米莉亚一样
“相比起被“恰巧在那里的别人”帮助来说,伸来的援助之手属于喜欢的人的话,会是一件非常、非常喜悦的事。”
〇、电脑堺的基础combo
对于电脑堺来说,脱离基础combo讨论构筑是没有意义的。强烈建议先把本节的combo打明白之后,再去阅读后文的内容。
由于篇幅有限,这里只简单讲几个例子。主牌局和备牌局可能会选择不同的路线。
豸豸兔兔(24)-青龙找瑞-瑞堆朱雀找九龙开朱雀-朱雀给豸上星-瑞兔嘲风-朱雀炸嘲风找老-老点豸堆玄-双淑女。
老老兔兔(24)-青龙找瑞-瑞堆朱雀找九龙开朱雀-朱雀给瑞上星-老兔淑女1-淑女1堆玄(这里被泡可以朱雀炸了)-玄苏6-双淑女。
豸豸麟麟(24)-堆青龙朱雀--青龙找瑞-瑞堆玄武找九龙开朱雀--朱雀给豸上星-瑞麟嘲风-朱雀炸嘲风找老-玄苏麟叠淑女1,叫效果,通过则ep;(朱雀中兔则无这步)不通过或ep吃尼则老拖麟出淑女2。
青龙瑞瑞(30)-堆玄找麟-麟堆青朱-朱给瑞上星叠淑女-摘麟堆1-青找老-老点青堆玄拖麟-老拖麟叠淑女2-摘老堆夜刀蛇-玄拖老-鲜花。
瑞瑞麟麟A(24)-堆青朱-青找瑞-瑞堆玄找九开朱雀-朱雀给瑞1上星-瑞2麟麟出嘲风-朱雀点嘲风找老-玄武苏麟跟瑞叠淑女1,叫效果,通过则ep;(朱雀中兔则无这步)不通过或ep吃尼则老拖麟出淑女2。
瑞瑞麟麟B(24)-堆青朱-机龙-玄武苏麟-机龙除瑞点自己(假如中泡,后续青龙找瑞点麟堆朱开九-朱瑞麟叠淑女)-瑞点麟堆朱找九开朱雀-朱给瑞上星叠淑女-摘麟堆1,通过则ep;不通过或ep吃尼则老拖麟出淑女2。
九龙麟麟-堆青娘-青找瑞-瑞找豸跳娘-娘麟出嘲风-朱点嘲风找老-豸点瑞堆玄-星尘充能-玄苏麟叠淑女1,叫效果,通过则ep;(朱雀中兔则无这步)不通过或ep吃尼则老拖麟出淑女2。
豸豸瑞瑞麟麟(30)-瑞堆玄找九开朱-麟点朱堆青老-瑞豸星充-星充麟叠淑女1堆夜刀蛇-玄武苏老(此时逼陨)-调鲜花-青找老补淑女2。
18星combo:淑女堆夜刀蛇,6星调整与夜刀蛇出鲜花,剩1堆。
30星combo:同上,然后可以老老单卡补淑女,变成鲜花双淑女,剩3堆。
Combo简单总结:
1、两卡最少18星,兔兔为跳板的两卡至少24星。
2、跳板两跳的3卡combo,几乎都能做到30星,即鲜花双淑女。
3、最理想的情况下,先做18星combo,或者把溢出的星变成嘲风然后炸掉找老,然后做18星combo。
4、为了星数更大化,需要尽快把场上原始星数为6的怪兽做到墓地去,从而让老老随时可以老老单卡淑女。如果超量不那么舒服,很多时候做成嘲风是更好的方式。
5、某些18星的牌型,在备牌局可以考虑75护航。
一、环境与电脑堺的基本思路
现在的环境是前所未有的手坑环境,特征为主牌3锁鸟的病态投入方式。
而另一方面,g的对策从19年的9张一路削减到了现在的6张,指名者从6张减少到了3张,意味着大部分手坑都要脸接。
体感上会有大量的g通过或者的局。
这种情况下,回滚电脑堺实际上有一定优势:在中锁或者中g的时候,很有机会妥协到淑女,做两段回滚的堆积。
而其他方向的电脑,如强行要求调整+非调整的工具龙方向,或是世阿弥结算效果中锁直接崩溃的朋克方向,又或是兼具了废件、吃锁暴毙等诸多弱点于一体的勇者方向,都不在我们的考虑范围。
本质上,2堆即可达成战术。
而溢出的堆墓往往会变为夜刀蛇巳,最终导向鲜花,又或者是提供中泡影/幽鬼兔/古尖兵/叠光延迟等的容错。
这些针对牌单卡一定只能跟一次堆墓做交换,所以假如是30星combo做到鲜花3堆,对针对卡的防御力基本拉满。
同样地,我们会发现2堆变4堆和2堆变3堆是一样的,都是需要额外的一体淑女(12星);
但自然上手的部件(不知火语/回滚/夜刀蛇巳)等效于1堆,意味着这种情况下我们只需要1堆,即18星即可做到鲜花淑女1堆。
二、电脑堺主轴的配置
老电脑玩家都知道,电脑主轴分为三种牌:
纯粹的天王(瑞麟豸老)、纯粹的跳板(兔娘九青)和天王+跳板的两用牌(瑞豸)。
假如我们希望动率更大化,我们最应该增加的显然是两用牌。那么可以增加的两用牌有哪些呢?
考虑到事务回滚是双key,我们并不能采用法王堺常用的强贪,而金谦遭到准限制,实际上的数量非常捉急。
根据计算,12天王1娘1兔3九龙2青龙2金谦的初动率大约为73.5%,是一个低到可怕的数字。
怎么办呢?我想起了2021年夏天结束,南宁店赛出现过的一个构筑:小世界电脑。
小世界现象
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把手卡1只怪兽给对方观看。从卡组选给人观看的怪兽的种族·属性·等级·攻击力·守备力之内只有1个相同的1只怪兽确认,从手卡给人观看的怪兽里侧表示除外。并且再把和确认的卡是种族·属性·等级·攻击力·守备力之内只有1个相同的1只怪兽从卡组加入手卡,从卡组确认的卡里侧表示除外。
虽然当时我觉得由于圣枪的原因,小世界现象这个牌不太理想;
但是今时今日我确信除我意外的人不会使用电脑堺,更不会针对电脑堺,所以基本不用考虑圣枪。
小世界除了能找天王以外,还能找跳板,以及在牌型极度富裕(指跳板两跳起步)的情况下去找灰流丽。
进行了一些计算:在上述配置的基础上增加2枚小世界,动率约为81.3%;增加3枚小世界,动率约为84.5%。
81.3%的概率在我看来也是极其不满意的,所以在我看来3小世界是确定会投入的牌。
然而,由于提前进行了金谦和小世界的检索,我们会在青龙结算之前就被锁鸟命中。我们发现,某些牌型,我们的牌型遇到锁鸟竟然会直接崩溃,问题出在哪里呢?
基于这样的思考,我们可以看看天王和跳板在g和锁鸟下的表现:
可以看到,g和锁的综合情况下,都是高星>低星>没星(红门),天王以更大初始资源量的麟麟为更佳,跳板以6星的兔兔为更佳。
考虑到回滚电脑的上限场面也只是30星,跳板两跳基本都能达成,所以开出朱雀的九龙并不那么关键,后手开出青龙对战局的贡献也微乎其微;
反而是当对面结算锁鸟和g时,后台的朱雀显得极度鸡肋——很多时候并不能激活。
由于朱雀不是怪兽,所以两体怪兽叠放必定要求结算青龙,这就消耗了墓地的青龙和自己的一张手牌。
假如进行了这种交换,就算是资源量更大的麟麟开局,墓地也会什么也不剩,意味着下回合仍然相当于空场启动。
更致命的是,由于自己的动作并未完全展开,对面可能结算了g,场面上对面可能会铺设无限泡影之类的阻抗,又或者是我的纯爱妖精朋友这样的积累资源的牌。
这种时候,多数情况下会在0素材淑女上面叠迅雷,然后打进变天霆号先扫一轮。
这种时候,后台的朱雀门就会在毫无作为的情况下直接被扫掉,相当于白亏1手。
基于以上所有分析,我们会发现兔兔是本环境最强的跳板。所以,假如我们要投入跳板类型的牌,会优先增加兔兔的数量,而不是九龙的数量。
九龙青龙只保留1和2的更低限度,以保证combo进行和资源的循环。考虑到这个环境资源循环会放在较为靠后的位置,有助于调度更多天王种类的紧急瞬间移动,优先级也会很低,不考虑投入。
这里确定投入的牌(27+兔兔数量):
12天王
1娘娘(combo需要,回收回滚)
1妖刀蛇巳(combo需要)
1九龙(combo需要)
2青龙(combo需要)
2朱雀(combo需要)
1玄武(combo需要)
2金谦
3小世界现象
1事务回滚
1逢魔妖丽谭-魔妖不知火语
0紧急瞬间移动
0-3兔兔
考虑与小世界现象的连携性,我们会进一步提高兔兔相比九龙的优先级。
*注1:电脑堺有2种常见的卡手方式,一种是爆天王(666),一种是爆跳板(娘娘青龙九龙),我们往往对前一种颇有微词,而对后一种有相当的容忍,似乎九龙抹杀青龙娘娘是一个良好combo。
但实际上,无论是前者还是后者,本质上都是A+B模型中,只能做到一边功能的牌聚集了。
我们在构筑的时候应该对此有意识,并且调整它们的数量。
*注2:2021年我们认为九龙是一张必定投入3枚的牌,其核心原因是电脑堺的一个非常重要的游戏计划就是张开有效果的朱雀——毕竟那是一个龙枪也能成为单卡压场终端的时代。
然而时间来到了2023年,就算是在超重的对局中,朱雀也不见得有非常大的影响力。
更何况在锁鸟和g如此多且如此容易通过的情况下,朱雀远没有当年容易激活,所以九龙的价值非常值得我们重新审视和思考。
*注3:选择夜刀蛇巳的原因有两个:
1、不吃深渊兽。
夜刀蛇巳
水 4星 500/600
【爬虫族/效果】
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
我在广州巡回赛测试卡组的时候,顶g斩杀堆下娱乐小丑竟然中了深渊兽,震撼我马。
于是回家之一件事就是翻不中深渊兽的替代品。
2、小世界找麟麟的时候,通常是把手牌溢出的手坑转除去。
灰流锁鸟自然容易(导向瑞瑞,瑞麟都是600防),但增殖G怎么办呢?
我们发现,夜刀蛇巳的500(增殖G)/600(瑞麟)的数值竟然是非常优异的小世界跳板,而其水/4星/爬虫类族的特性让他在电脑堺里与世无争。
有了夜刀蛇巳的情况下,我们可以完美从g找到麟麟。——假如我们有其他天王,我们也不会开局直接用小世界找麟麟,所以这种情况下是不会满足跳板两跳的条件的,意味着不需要夜刀蛇巳做鲜花。
三、主牌系统外的考虑
在灰流丽较为贫弱的时候,许多对g有答案的卡组会考虑不投入灰流丽,比如4月的珠泪和纯爱。
当时我觉得烙印也是有限步数之内就能做到无限封锁的卡组,给对面抓3个无伤大雅,所以提出“灰流丽不必须”,跟公爵和影依使讨论了一下,他们都觉得有一定道理。
不过随着环境的演变和中黑的出现,斩机、race等卡组兴起,灰流丽的牌效重新回到了一个令人较为满意的状态,所以最终还是在主卡投入了3枚灰流丽。
之前还考虑过,电脑是一套对手坑都有答案的卡组,所以不太需要指名。
然而在测试中发现,丢g的人往往可以丢出更多的手坑——因为这个环境就是会有很多手坑。
反而是假如要发挥电脑堺优雅绕过各种手坑的优势,则必须让对面增殖G不结算。
因此,最终还是满额投入了灰流丽。
到这里确定了3g3灰3指名的投入,加上前面的主轴27枚,不算兔兔已经是36枚了。
为了保持关键牌的上手率,我们剩下的卡位非常少。赛前我上网查幸运数字,发现40是凶,都是凶,只有41是吉,所以确定了41卡的策略。在这个基础上,我还有5个卡位,我选择投入了2兔兔3锁鸟。
锁鸟是这个环境较为良好的一个手坑。
虽然效果非常不稳定,但胜在一旦在合理场景命中,有可能直接获胜,同时也可以在对面起手没有圆武的情况下阻止对方获取超阶乘。
我也考虑过投入其他的手坑或者手坑的组合,但是想来想去都是锁鸟最厉害和更高优先级,所以这次的配置还是3锁鸟。实战中两次打超重都立下了汗马功劳,打影融的时候锁鸟直接打停,假如选手跟得上卡组的强度的话就20送他离开了。
(当然,影融在对局中打得很好,没有犯任何错,他的卡组在我给了机会的情况下也充分回应了他)
于是主卡组的构筑确定
四、额外和side 的考虑
幻龙星-嘲风
光 9星 2800/2200
【幻龙族/效果】
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:只要同调召唤的这张卡在怪兽区域存在,对方不能把原本属性和作为这张卡的同调素材的「龙星」怪兽相同的怪兽的效果发动。
②:同调召唤的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只调整加入手卡。
③:1回合1次,对方场上的怪兽被战斗·效果破坏时才能发动。原本属性和那1只怪兽相同的1只幻龙族怪兽从自己卡组守备表示特殊召唤。
灼银之机龙
炎 9星 2700/1800
【机械族/效果】
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:1回合1次,从自己的手卡·墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只调整除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:同调召唤的这张卡被效果破坏送去墓地的场合,以除外的1只自己的调整为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
鲜花女男爵
风 10星 3000/2400
【战士族/效果】
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。③:双方的准备阶段,以自己墓地1只9星以下的怪兽为对象才能发动。这张卡回到持有者的额外卡组,那只怪兽特殊召唤。
Combo必须的牌。
已经2023了,玩电脑堺不会用嘲风combo多少有点可惜。
就算再讨厌我,也该试试嘲风这张牌。
——有需要的话,可以自我洗脑说“嘲风这张卡日本人早就在用了!”,不是吗?
*实际情况又如何呢?日本构筑中嘲风和玄武可是没有并存过的。
永远的淑女 贝阿特丽切
光6阶2500/2800
【天使族/效果】
6星怪兽×2
这张卡也能把手卡1只「彼岸」怪兽送去墓地,在自己场上的「但丁」怪兽上面重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤的回合,这张卡的①的效果不能发动。
①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组选1张卡送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡被对方破坏送去墓地的场合才能发动。从额外卡组把1只「彼岸」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
开局用两个,但很多对局容易被对面拖进长盘,如白银城、珠泪、神碑,又或者是自己被g结算甚至一直被g结算。这种时候,回滚是绝对不能断的,所以T3续航时是否能掏出第三个淑女至关重要。
我自己不止一次怀疑过淑女是否要下3。在广州站测卡发现没3直接输了两个game导致输了两个match,回家下了3;
过了一周回滚发售,又在额外下了点别的,想了想挤了个淑女出去,结果上来的两把就被g来g去,因为掏不出第三个淑女直接被02抬走了。从那天之后,我就100%确信淑女在这个体系里是一个绝对要投入3枚的卡。
迅雷之骑士 盖亚龙骑士
光7阶2500/2800
【龙族/效果】
7星怪兽×2
这张卡也能在自己场上的5·6阶的XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
天霆号 阿宙斯
光12阶3000/3000
【机械族/效果】
12星怪兽×2
「天霆號アーゼウス」在XYZ怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。②:1回合1次,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
没素材的淑女基本上会叠成迅雷然后打进变成天霆。这里如果要防g,那么宣言进主要的之一个时点变迅雷,可以让自己在g抽1之内做出天霆。但如果要防陨石,那就得认真想想牌序了。
没素材的淑女变2素材天霆这件事,在自己被g锁结算没能打完的情况下,至关重要。
星尘充能战士
风 6星 2000/1300
【战士族/效果】
调整+调整以外的怪兽1只以上
「星尘充能战士」的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功时才能发动。自己从卡组抽1张。
②:这张卡可以向特殊召唤的对方怪兽全部各作1次攻击。
有需要抽1的情况,但很多时候是骗局,我在国赛直播桌就是因为出了个星尘充能,导致没能做出双淑女防泡。谨慎地出。
No.75 惑乱之风言暗影
风 3阶 1000/2600
【魔法师族/效果】
3星怪兽×2只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,对方怪兽的效果发动时,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。那个效果变成「双方玩家各自从卡组抽1张」。
②:以这张卡以外的自己场上1只「No.」XYZ怪兽为对象才能发动。把这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材(这张卡持有XYZ素材的场合,那些也全部重叠作为XYZ素材)。
一张卡被嫌弃总有其被嫌弃的道理,尤其当年我也是支持“红龙大于75”观点的一员。
其主要原因是VFD要求18星,假如75填两个素材在墓地,往往相当于自己要从0开始展开,而前置铺垫无法入墓,老老无法拖怪的情况下,18星非常难做。
然而,现在做淑女只要求12星,意味着几乎任意两怪就能做到,也不需要前置铺垫。除此之外,我也开发出了嘲风combo,在许多牌型中能补出大量的星数。
因此,对于现在的电脑堺来说,75是一张代价非常低廉的可用牌。除了能够防陨之外,某些星数欠缺的18星牌型可以做淑女+75,防乌鸦、幽鬼兔和6抓的灰流丽。
注意这个效果在任意一方不能抽卡时是不能发动的,所以金谦几乎必定除外这个牌。
电脑堺兽-鹫鹫
风 6星 2400/1700
【念动力族/效果】
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要原本的种族·属性相同而卡名不同的怪兽在自己墓地有2只以上存在,场上的这张卡不会被战斗·效果破坏。②:把原本的种族·属性相同而卡名不同的2只怪兽从自己墓地除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。
瑞瑞娘娘和豸豸青龙灰流的两个combo要用。本身效果差强人意,在某些场景下鹫jo立很关键。
也是6星难得的除去牌,除外墓地的代价十分合理和可接受。
由于现在的主战术是超量的原因,几乎只有斩杀回合会出机龙进行场面清理,因为机龙出来以后几乎做不了别的,而鹫鹫在拆完之后还能进行叠放。
冰结界之龙 三叉龙
水 9星 2700/2000
【龙族/效果】
调整+调整以外的怪兽2只以上
①:这张卡同调召唤成功时才能发动。对方的手卡·场上·墓地的卡可以各选最多1张除外。
对于【次元障壁】的解答。
众所周知,现在的白银城很乐意投入大量的家具,这使得白银城从未能够如此容易地用白银姬获取次元障壁。假如没有三叉,现在的电脑堺被障壁喊出超量基本游戏结束,而假如有三叉的话,可以用三叉欺负不够了解效果处理的对手:
c1三叉c2障壁宣言同调c3朱雀炸三叉,由于障壁的效果像技抽一样只管在场怪兽,所以对面还是要被叉3个,基本上这种程度的优势就能奠定胜局了。
有一些资源对局你很希望对对手使用三叉,比如备牌局张开次元裂缝,对面白银城跟连锁丢个家具。这里如果后续能三叉接幻子力空母,可以直接劝降。
还有一些类似于对面有剑神官宿神像的情形,他可以自由链交换你的资源。这种时候三叉是性价比更高的墓地处理选项。
No.47 梦魇鲨
水 3阶 2000/2000
【海龙族/效果】
3星怪兽×2
这张卡特殊召唤成功时,可以从自己的手卡·场上选1只水属性·3星怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只水属性怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽以外的怪兽不能攻击,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。
No.39 希望皇 彼端超霍普
光 6阶 3000/2500
【战士族/效果】
6星怪兽×2
这张卡在规则上也当作名字带有「希望皇 霍普」的卡使用。这张卡XYZ召唤成功时,对方场上的全部怪兽的攻击力变成0。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择自己场上1只XYZ怪兽除外,选择自己墓地1只名字带有「希望皇 霍普」的怪兽特殊召唤。那之后,自己回复1250基本分。这个效果在对方回合也能发动。
因为投入了日全食之书,所以一定要投入的额外。
日全食之书在纯爱(抽卡阶段盖3素材中黑)、救祓、俱舍的对局中非常无敌,在珠泪的对局中也有远超预想的表现,值得投入3枚。
然而,假如盖下了对面的中黑或是圣母颂歌,你并不能接受把对面的超量怪打翻。
这种时候,就需要能直击的梦魇鲨或是能直接战破对面怪兽的3000大哥彼端霍普出马了。
考虑到打完以后变天霆号扫场,这里不希望场上有别的牌,而是希望在天霆号扫完之后再进行本家的展开(如果可能的话),所以这里需要的是超量怪的单兵能力,越可靠越好。
*实际上彼端霍普在我打影融的时候也有高光,我锁鸟停他之后他2卡做了鲜花,到我抽卡泡影,泡影鲜花,金谦找兔兔中锁,通召兔兔,跳老老,用彼端霍普把鲜花变0,然后击破做出了4素材天霆。
那把假如 *** 作正确,能够直接把他20送走。
只能说卡组没问题,但现在的我确实不配当中国代表。
幻子力空母 进取神船号
风 9阶 2900/2500
【机械族/效果】
9星怪兽×2
①:1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。
●选对方场上1张卡除外。
●对方手卡随机选1张除外。
●选对方墓地1张卡除外。
●对方卡组最上面的卡除外。
想象中是配合三叉,用上星的6星天王叠出来削手劝降的,实际上完全没出过。
读者可以换成自己喜欢的额外。
Side
原始生命态 尼比鲁
光 11星 3000/600
【岩石族/效果】
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。
2尼比鲁
稳定的选择,同时600防也可以参与小世界链条。
屋敷童
地 3星 0/1800
【不死族/效果/调整】
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。
●从墓地把卡加入手卡·卡组·额外卡组的效果
●从墓地把怪兽特殊召唤的效果
●从墓地把卡除外的效果
2屋敷童
对白银城的充分尊重,专属side。
日全食之书
速攻魔法
①:场上的表侧表示怪兽全部变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段,对方场上的里侧守备表示怪兽全部变成表侧守备表示,那之后,对方从卡组抽出这个效果变成表侧守备表示的怪兽的数量。
3日全食之书
最开始在想怎么处理国赛的救祓少女。想了一系列的牌,都无法同时处理香格里拉茧、圣母颂歌和历练纯爱妖精。
思考后发现前段时间在elsie纯爱构筑中看到的日全食似乎能解决这个问题,于是试着投入,在与救祓少女的测试中发挥了摧枯拉朽的效果(能顺便卡住连祷)。
与使用者elsie和开发者kuro交流了一下,的确是强牌,最终决定满额投入。
次元的裂缝
永续魔法
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,被送去双方墓地的怪兽不去墓地而除外。
2次元的裂缝
很多牌型可以一转4步淑女,在防陨的同时,让对面灰以外的合理out仅剩下无限泡影——大宇宙人适用中,锁鸟幽鬼兔DD乌鸦都会被沉默,而淑女摘素材和堆墓都不会受影响,电脑堺天王的运作也基本不受影响。
裂缝在很多对局中本身也是有贡献的。在国赛的第二轮G3,我打了这样一个对局:
起手裂缝豸麟朱雀灰,开裂缝,麟点豸堆单青龙,青龙找瑞丢朱雀,瑞堆玄武找九龙,朱雀上星叠防表淑女,淑女效果结算,直接ep(手牌灰流九龙,场上淑女瑞瑞裂缝)
对面进回合淑女堆墓结算,c1雷扫c2回滚,盖1前2后过。抽卡裂缝,主阶直接变迅雷,bp迅雷穿锁鸟,瑞瑞打进,m2先天霆,然后玄武吃墓穴,开出裂缝九龙ep。
国赛的第三轮G3也有迅雷穿锁鸟的高光。总之裂缝在大幅提升了回滚结算率的同时,还允许了自己更低的场面强度,从而能防更广泛的对策卡范围。裂缝单卡在大量的对局中也能够有显著的贡献。
无限泡影
通常陷阱
自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。
3无限泡影
本环境Top4的手坑,除了纯爱妖精以外,也是对于珠泪的重要针对单卡。
千查万别
永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,相同种族的怪兽在双方场上各自只能有1只表侧表示存在。双方玩家在自身场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合,直到相同种族的怪兽变成1只为止必须送去墓地。
技能抽取
永续陷阱
支付1000基本分才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。
先攻替换锁鸟。在合适的对局中,一旦张开,配合更低限度的本家运作,基本奠定胜局。
红色重启
反击陷阱
这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。
①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。
原本准备打纯爱和斩机。本次国赛没什么大用。
结语
国赛前受管家的文章激励,写了一个挂牌10000豆的环境分析,目前已经有免费版发在nga或是我的公众号。本文中许多具体的考虑,也可以结合那篇文章共同体会。
我是信奉“选择比努力更重要”的。
让我选择电脑参加国赛,要说只是“相信的心是你的魔法”也不至于,但做出这个选择的确是一个重大的赌博。
毕竟在我研究的伊始,没有任何地方有有价值的参考,我自己也走了许多的弯路。
在我最开始测试的时候,我一下午输了十个match给我朋友,让他爽吃;
但到国赛当周的周一再跟他测试时,我的胜率就已经达到了非常令人满意的程度,在跟他超重进行的两个还是三个对局中全部顺利拿下。
从对局的内容来说,国家赛的电脑堺也配走得更远。然而,可能太过轻视努力,作为操控者的我走到那里已经是极限了。
在我十几年的游戏王生涯中,这种力有不逮的感觉反反复复地出现,不由得让我心生疲惫。我也难以预想今年会不会是我能够以选手身份参加的最后一次国家赛。
理科说
“6月17号已经过去了,
是淅淅沥沥下着小雨的上海。”
与理科相对地,我看到上海下雨,
十分雀跃,因为雨天是我的主场。
但离开时穿着雨衣出门时,
我才发现雨已经停了。
不免意兴阑珊。
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