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2025-01-03
0.11.1版本带来了以下新内容:
·泛亚巡洋舰抢先体验的第2阶段。
·名为飞艇德比的全新临时战斗模式。
·战斗经济改动。
·个人挑战回归。
·排位战和军团战新赛季。
泛亚巡洋舰
在0.11.1版本中,泛亚巡洋舰继续开放抢先体验。新分支战舰配备了小口径、高射速的主炮。它们搭载了威力强大的深水鱼雷,可对除驱逐舰以外的所有战舰类型造成致命伤害。然而,这是有代价的——新战舰的存活性毫无亮点。
消耗品
·该分支所有战舰都配备了冷却时间较短的发烟器。
·VI级及以上的该分支巡洋舰都配备防御型对空火力。
·VII级及以上的该分支战舰都配备鱼雷装填助推器。
·
IX世宗号和
X 济南号配备维修小组。
抢先体验
·
VI拉赫马特号、
VIII哈尔滨号和
X 济南号—这些战舰随着0.11.0版本发布开放抢先体验——可继续从兵工厂中依序开启的礼包中获取。
·
VI拉赫马特号和
VIII 哈尔滨号,以及其他奖励,都可以通过使用泛亚代币兑换特定礼包来获取。
·用代币兑换所有依序开启的礼包后,可用达布隆兑换
X 济南号。
·
IX 世宗号则可通过用达布隆兑换的随机礼包获取。
为了庆祝泛亚巡洋舰开放抢先体验,我们更新了龙之港。您还能解锁以此为主题的作战任务,完成后可获得“泛亚巡洋舰:第2部分”纪念旗帜。关于任务的详情可在游戏中查看。
0.11.2版本上线后,泛亚巡洋舰将会对所有玩家开放研发。
飞艇德比
我们将在0.11.1版本推出名为“飞艇德比”的全新临时战斗模式。
历史上,飞艇负责运送掌握重要讯息的情报人员,以及前往中立地区进行秘密谈判的外交官。在这个新战斗模式中,您的任务是拖延敌方飞艇,并确保己方飞艇首先抵达目的地。
规则
每支团队各有一艘不受伤害的飞艇,它会沿着固定路线移动。团队任务是护送其飞艇抢先抵达终点,或击毁所有敌方战舰。
团队可影响己方和敌方飞艇的速度。每艘飞艇各有一个半径3公里的互动区域。当互动区域内只有己方战舰时,飞艇的飞行速度会变快,但若有至少一艘敌方战舰潜入互动区域,飞艇速度便会慢下来。
形式:X级战舰12v12。
关于飞艇德比的完整详情将在另一篇文章中发布。
超级航空母舰
0.11.1版本将见证2艘全新超级战舰的发布:
·
★ 老鹰号这艘航空母舰起初作为大胆级战舰的一员铺下龙骨。这艘航空母舰项目在大刀阔斧的改动后完成,后来又进行了大规模的现代化改造,以搭载和操作20世纪50年代更先进的舰载机(包括喷气式飞机)。
·
★合众国号是其系列的首舰。该系列以1949铺下龙骨但最终未能完工的超级航空母舰为基础,采用全新战后设计。我们的开发人员在游戏中将其重制为舰队攻击型航空母舰,并对其布局设计和装备进行了必要的改动。
这两艘战舰搭载了两种中队:标准和战术。标准中队是玩家们已经熟知的航空母舰攻击力量,而战术中队则是新的武器。
新航空母舰上的战术中队由极快的喷气式飞机组成。凭借此特点,它们可以快速飞过相当远的距离,对敌方战舰发动闪电般的攻击。
★老鹰号和
★合众国号的喷气式飞机无法减速至巡航速度以下,而且飞机在空中时,其引擎增压不会冷却。两艘航空母舰各搭载3支战术中队:攻击机、轰炸机和鱼雷轰炸机。
请牢记,
★老鹰号和
★合众国号的战术中队只由一个攻击序列组成。这意味着它们的效率会随着每一架飞机的损失而大幅降低,因此,它们不能长时间暴露在敌人的防空火力下。正如混合型战舰的中队一样,它们的准备计时器会在每场战斗开始时触发。战术中队需要相当长的准备时间,而攻击序列中的所有飞机会同时冷却。飞机在进行攻击后不会返回航空母舰。
超级航空母舰和其他超级战舰可从兵工厂中循环出现的随机礼包中获取。这些礼包的内容将会改变。含有全部超级战舰的单个礼包将被替换为两个礼包。每一个礼包都含有巡洋舰、驱逐舰、战列舰和航空母舰各一艘。
个人挑战
个人挑战将在0.11.1版本中回归。您在活动期间的目标是在不同类型和国家的战舰上展示您的技术,同时获取尽可能多的基础经验。更多详情将在专题文章中公布。
我们更新了奖励,而纪录表格将在版本更新发布的2周后重置。这意味着在重置前已经达到更高等级的玩家还可再次获得奖励。
您可以在随机战、排位战、联合作战和飞艇德比中完成个人挑战。
奖励
每完成一项个人挑战任务将获得1个地中海代币和50煤炭。
·活动分为2轮,每轮持续2周。
·在2周的时间内,您最多可以获得50个代币。
·在达到每周上限后,每完成一项任务将只会获得50煤炭。
·表格重置后,您将能够重新获取代币。
·整个活动可为您带来最多100个地中海代币。
前往“直布罗陀之柱”——兵工厂中的特殊分页——使用地中海代币兑换依序开启的礼包和其他奖励。您可以兑换2种依序开启的礼包。它们各包括附带大西洋永久涂装的2艘新战舰之一——
VI黛朵号或
VI 加那利号,以及可能掉落X级战舰的火力高级补给箱。地中海代币的兑换有效期截止至0.11.2版本结束。
您通过推进个人挑战而免费获取的代币数量足以换取
VI黛朵号或
VI 加那利号,以及1个火力高级补给箱。
VI 黛朵号是为了纪念建立迦太基的神话女王黛朵而命名的。它于第二次世界大战期间在地中海积极服役。该舰装备了10门133毫米主炮以及有着不错的装填时间和航速的鱼雷。它可以单次齐射全部鱼雷,也可以逐管发射鱼雷。尽管存活性平平无奇,但该舰有着出色的隐蔽性和机动性。它由增强了参数的引擎驱动,可以快速提升或降低速度。不过,推进系统修改型 1升级品无法被安装至该巡洋舰的4号栏位。黛朵号配备了防御型对空火力和短突发式发烟器。这种发烟器装载数多且冷却时间短,但是作用时间和烟幕扩散时间也比较短。
VI 加那利号是20世纪30年代在西班牙建造的战舰,采用了英国的设计(阿姆斯特朗公司)。西班牙在第二次世界大战期间保持中立,而该巡洋舰两侧都有国旗作为识别标志。该舰装备了8门203mm主炮,只能发射改进了跳弹角度的穿甲弹。它的远射程火炮以其口径而言具有良好的装填时间。加那利号的存活性较为优秀,但是这个特性的代价是相对平庸的机动性。该舰能使用的消耗品组合包括对海搜索和引擎增压,后者在巡洋舰上较为少见,可为战舰提供15%更高航速的加成。
火力高级补给箱可能掉落名为
X 福雷斯特·谢尔曼号的新驱逐舰——第二次世界大战后建造的系列战舰的首舰,其设计借鉴了在战争中吸取的经验。该舰的火力主要来自3门可发射高爆弹和半穿甲弹的127mm速射炮,以及4部533mm单装鱼雷发射管——每侧各2部。鱼雷射程远、装填时间佳,但是瞄准区域较窄。该驱逐舰配备了对海搜索、防御型对空火力和装载数较少的发烟器,但缺少引擎增压。
之后,该驱逐舰也可以在兵工厂中通过煤炭兑换获取。
掉落概率
百分比代表每个物品类别的掉落几率:
以下列表中的物品之一 100%。细分:
·X级战舰(福雷斯特·谢尔曼、莫斯科、马克斯·殷麦曼、那不勒斯、疾风、塞勒姆、玛索、吉野、大选帝侯号或哈巴罗夫斯克),附带港口船位和10技能点的指挥官——5%
·25x同一种特殊信号旗(龙、双足飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、巴西利斯克、斯库拉或利维坦)——44%
·15000煤炭——10%
·37500点全局经验或点精英指挥官经验——41%
·12500点全局经验;或37500点精英指挥官经验;或银币——100%
·12500点全局经验;或37500点精英指挥官经验;或银币——100%
关于补给箱机制的所有其他详情将在之后发布。
军团战
0.11.1版本迎来了第16赛季军团战——“信天翁”——采用X级战舰7v7形式。
时间:2月24日19:30~4月11日12:30
限制
·不允许使用航空母舰。
·每支团队不能超过2艘战列舰。
·一支团队中不能有2艘相同的战舰。
关于最新军团战赛季的详情请参阅专题文章。
排位战
排位战第6赛季排位战计划于0.11.1版本开始。
时间:2月17日17:00~5月12日08:00
形式
·青铜联盟:VI-VII级战舰7v7。
·白银联盟:VIII-IX级战舰6v6。
·黄金联盟:X级战舰5v5。
赛季分为6个冲刺回合,每个持续2周。新的冲刺回合会在上一个结束后马上开始。
关于最新排位战赛季的详情请参阅专题文章。
游戏内经济改动
对飞机造成的伤害
击落飞机的经济奖励,如今将与伤害和击毁战舰的奖励相同。除了击落飞机,对飞机造成伤害也可获得部分的银币和经验。平均而言,获得的资源数量不会改变,但您会更容易获得奖励。
弹药补给
重新补给航空母舰弹药和空袭武器的费用,如今将根据使用的弹药数量,而非失去的飞机数量来计算。驱逐舰和巡洋舰在使用深水炸弹后进行补给也将耗费银币。
这些改动将使航空母舰弹药、空袭武器和深水炸弹的补给费用与其他类型的弹药保持一致。
航空母舰经验
我们修改了VIII级和X级航空母舰获取经验的方式。它们如今在击沉敌方战舰时可获得更多经验,伤害敌方战舰时则获得较少经验。
之前,使用VIII级和X级航空母舰表现出色时获得的奖励比其他战舰类型要少。即使击沉多艘敌方战舰,航空母舰也很难成为团队中经验更高的战舰。现在,在战斗中表现出色能获得更多奖励。
内容添加和改动
兵工厂
下列战舰将于0.11.1版本发布后上架兵工厂:
·
X 哈巴罗夫斯克号是为苏联海军设计的装甲驱逐领舰项目,最终未能建成。该舰装备了8门威力强大的130mm主炮和2部五联装鱼雷发射管。其鱼雷的被发现可能性较低,并且能造成可观的伤害。不过鱼雷航速较慢,射程较短。该舰拥有同类型中出色的装甲防护、不错的生命值和高航速,但它的机动性一般,并且被发现的可能性较高。该驱逐舰可配备引擎增压消耗品,以及二选一的发烟器或维修小组。此战舰可以使用24万煤炭兑换。
·
X 大选帝侯号是H级战列舰项目可能开发的衍生型之一。该舰装备了12门406mm主炮。它还配备了可研发的420mm火炮。相比标准火炮,这种火炮的炮弹威力更大但需要更长的装填时间。该战列舰拥有大量射程远的副炮、厚实的生命值,其出色的装甲严实地保护着装甲区并且面对高爆弹能提供极佳的防护。同时,该舰的鱼雷防护一般,且被发现的可能性较高。它配备了维修小组,以及有更大的战舰侦察范围和鱼雷捕获范围的对海搜索。它还能在战斗机和侦察机消耗品中择一安装。此战舰可以使用25.6万煤炭兑换。
新增
X 奥斯汀号的怪异城市永久涂装,可用10个排位代币兑换。
0.11.1版本发布后,海军社区分页将进行以下改动:
·新增可用4000个社区代币兑换的礼包,内含育空的象征补丁和纪念旗帜。
·移除征募站旗帜。
0.11.1版本发布后,所有星星代币将以1:9000的汇率转换为银币。
科技树
0.11.1版本发布后,科技树中的
X 大选帝侯号和
X 哈巴罗夫斯克号将分别被
X 普鲁士号和
X 德尔尼号所替换。
版本更新发布后,以下战舰将上架兵工厂:
X 大选帝侯号——25.6万煤炭;
X 哈巴罗夫斯克号——24万煤炭。
若在进行替换时,玩家的港口中已拥有
X 大选帝侯号和
X 哈巴罗夫斯克号,将会获得这些战舰银币费用的一半作为补偿。如果您已经拥有这些战舰,您将不会失去它们——它们将继续保留在您的账号上。
·大选帝侯的补偿为10,300,000银币
·若玩家已研发该舰的420mm主炮,则会额外收到该舰的35000点经验补偿。
·若玩家已购买该舰的420mm主炮,则会额外收到2,500,000银币补偿。
·哈巴罗夫斯克的补偿为9,400,000银币
在
X 哈巴罗夫斯克号和
X 大选帝侯号从科技树中移除时,已拥有这些战舰的永久涂装的所有玩家将相应地获得
X 德尔尼号和
X 普鲁士号的类型20永久涂装。
其他
由于新技术的实施(曾在有关0.10.9版本的文章中提及),
X 大胆号和
VIII 企业号的装甲已更新。我们将继续在未来的版本更新中重制战舰以逐渐适应新的装甲防护系统。
已添加战舰
VII 摩耶号和
VIII 大黄蜂号,供研发团队、超测用户和社区贡献者测试。
本次更新为游戏添加了以下内容:
·泛美战舰指挥官Pedro Max 。
·八咫乌、猫咪舰长和鬼怪补丁。
关于如何获取这些内容的详细介绍将稍后公布。
其他优化
电脑玩家改动
我们完全重制了游戏内电脑玩家的AI系统。在新系统中,针对各种战斗模式和游戏内剧情来设置电脑玩家的过程将更快更简便。
我们简化了训练房间中所有难度等级的电脑玩家的行为算法。我们预计这些改动不会在行动、联合作战和各种临时战斗模式中对电脑玩家的行为带来很大的变化。但是由于整个AI系统的更新规模如此巨大,因此目前很难评估这些改动的影响。我们会密切关注电脑玩家的行为表现,并在必要的情况下进一步调整。
目前,我们正在积极改进这个新系统中的AI。我们已经计划在行动和训练房间中对电脑玩家进行一些改进。除此之外,其他战斗模式中的电脑玩家行为也会发生变化。我们稍后会公开详情。
游戏平衡性调整
我们基于对战斗数据的分析和玩家反馈调整了一些战舰的属性参数。这些改动的目标是微调所选战舰的平衡性。如有必要,在未来的版本中将进行后续改动。
我们更改了
VIII 爱宕号的武器以使其对空防御的构成更接近历史。添加了6座双联装和6座三联装25 mm/60 Type 96式防空炮座。置于单装炮座中的该防空炮数量从28门增加至30门。考虑到这一点,该舰的对空防御属性修改如下:
·防空炮整体属性从47上调至53。
·持续伤害从105上调至138。
·近程防空炮每秒持续伤害从133上调至221。
VIII 爱宕 B号、
VIII ARP Takao号和
VIII ARP Maya号的防空炮构成和属性也将以类似的方式进行改动。
德国超级战列舰汉诺威号
·校正射击和启用作战指令所需的合规齐射数量从16次下调至12次。
·重置已累积的校正射击进度条的开始时间现在设为50秒(之前为45秒)。
日本超级战列舰萨摩号
·主炮组装填时间从30秒上调至33秒。
英国超级航空母舰老鹰号
·改变了喷气式攻击机的飞行高度、攻击准备高度、瞄准高度、攻击角度和准星。添加这些改动后,我们希望改善飞机与岛屿之间的互动并让瞄准体验总体上变得更加舒适.
·我们降低了纵向和横向的更大误差以使玩家能有更愉快的体验。
美国超级航空母舰合众国号
·改变了喷气式攻击机的飞行高度、攻击准备高度、瞄准高度和攻击角度。添加这些改动后,我们希望改善飞机与岛屿之间的互动并让瞄准体验总体上变得更加舒适。
VIII汾阳号和号
·增加了穿甲弹和高爆弹的重量。
·穿甲弹的更大伤害从1900点上调至2050点。
这些改动旨在突出穿甲弹作为这些驱逐舰主武器的作用。除此之外,穿甲弹的穿甲能力以及穿甲弹和高爆弹的弹道略有增强。
VI 马肯森号和 VII 海因里希亲王号
·对海搜索的战舰侦察范围从5.5公里下调至5公里,鱼雷侦察范围从3.75公里下调至3.5公里。
VIII齐滕号、IX鲁普雷希特亲王号和X施里芬号
·对海搜索的战舰侦察范围从6公里下调至5.5公里,鱼雷侦察范围从4公里下调至3.75公里。
X施里芬号
·105mm副炮的装填时间从3秒上调至3.2秒。
·150mm副炮的装填时间从6.7秒上调至7.1秒。
凭借航速、隐蔽性和对海搜索消耗品的侦察范围,新德国战列舰被证明在对付驱逐舰时过于有效。为了降低它们对游戏玩法的影响并区分它们与 X 大选帝侯号分支(被发现可能性更高、航速更慢),我们改动了这些战舰的对海搜索参数。
X 纳希莫夫海军上将号
·基础和可研发弹跳轰炸机中队配件的飞机数量从8架下调至7架。
X无比号
·修复了启用引擎增压会影响加速机制的问题。
IX布莱克号
·监视雷达作用时间从22秒下调至19秒。
X亨利四世号
·前进时引擎达到全功率的时间从70秒下调至60秒,后退时从50秒下调至40秒。
调整加速参数
我们统一了所有类型和等级的战舰的引擎加速参数。所有先前突出的参数现在都已恢复到标准值。继续阅读,了解改动的详细列表。
·VIII 爱宕号、 VIII 爱宕 B号、 VIII ARP Takao号、 VIII ARP Maya号:前进时引擎达到全功率的时间从50秒下调至40秒,后退时从30秒下调至20秒。
·VI 狮子号:前进时引擎达到全功率的时间从40秒下调至20秒,后退时引擎达到全功率的时间从20秒下调至10秒;我们略微减弱了其在引擎受损时的加速能力。
·英国超级航空母舰老鹰号:前进时引擎达到全功率的时间从30秒上调至60秒。
·美国超级航空母舰合众国号:前进时引擎达到全功率的时间从30秒上调至60秒。
·X 纳希莫夫海军上将号:前进时引擎达到全功率的时间从30秒上调至60秒。
·X 大胆号:前进时引擎达到全功率的时间从30秒上调至60秒。
·X 中途岛号:前进时引擎达到全功率的时间从30秒上调至60秒。
·VII 沙恩霍斯特号、 VII 沙恩霍斯特 B号:我们略微减弱了其在引擎受损时的加速能力。
·VIII 利根号:我们略微增强了其在引擎受损时的加速能力。
·I 桥立号:我们略微增强了其在引擎受损时的加速能力。
·I 成安号:我们略微增强了其在引擎受损时的加速能力。
·VII 沃克兰号:我们略微增强了其在引擎受损时的加速能力。
其他改动
·添加了战舰上小型物体的阴影。
·根据系统配置添加了自动检测图形设置的按钮。
·我们更新了作战任务分页中的任务条件和奖励,以及其他用户界面元素的显示方式。
·修复了战舰卷轴的问题,并针对在港口进行各种操作的情况进行了更新。
·改进了 VI 伊势号第3座炮塔的瞄准角度。
·修复了苏联航空母舰的鱼雷触发时间比预期晚的问题。
·修复了超级战列舰的射击在目标被摧毁时未被计入校正射击进度条的问题。
·修复了某些修正造成飞机引擎增压时间计算错误的问题。
·修复了在激活影响主炮组装填时间的技能后,替代射击模式的弹窗中装填时间未发生变化的问题。
·修复了战舰在阿尔法冲撞区和北方水域地图的岛屿附近搁浅的问题。
·修复了炮弹在双峰海峡地图中的其中一座岛屿附近,有时会被看不见的障碍物阻挡的问题。
·修复了深水鱼雷在行动模式中未被计入射线成就获取条件的问题。
·修复了 IX 勒班陀号90mm副炮精度不一的问题。
·已修复 VII 春蓬号穿甲弹设置与英国轻型巡洋舰穿甲弹设置相同的问题。该设置现已调整回其标准值。
来源: EU。文章有删节和改动。
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