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2020上半年,国产独立游戏基本全军覆灭,国产独立游戏未来还有机会吗?

发布于:2024-03-05 作者:admin 阅读:51

作为一个业余独立游戏开发者来回答一下

虽然本人开发的游戏并未出现在题主发布的链接中。。。

我们没有资金支持,全靠用爱发电。美术,策划,程序也都是我和我的同学一起做的,期间自学了很多东西(C4D,FMOD。。。)。所以还是比较符合其他回答中提到的对于独立游戏开发者的定义的。

首先对于部分回答提到的"相比于国外很多游戏用的其他引擎,国内大部分开发者用的都是unity,ue4"。这怎么就变成一个槽点了?难道要要求独立游戏开发者用自研引擎吗?绝大部分独立游戏开发者本身就是从兴趣爱好者发展而来,很多游戏开发相关知识都靠自学。Unity和作为全世界两个用户量最多的最普及的游戏引擎,拥有完善的官方文档,大量教学以及项目案例,入门难度极低,自然就有许多开发者选择使用这两个引擎做游戏。《逃离塔克夫》和《王者荣耀》都是使用Unity开发的,不少大作也都是使用开发的,我不理解为啥会有人喷用Unity或者的独立开发者。

我们回到这个问题本身“2020上半年,国产独立游戏基本全军覆灭,国产独立游戏未来还有机会吗?”

根据另一个回答,我们已经知道国产独立游戏并没有在销量上全军覆灭,所以这个问题的前期条件并未达成。就像另一个回答所说的,题主应该是主观感受上认为国产独立游戏基本全军覆灭。这可能是因为国产独立游戏并没有大量出现在大众玩家视野当中,以及大部分玩家对于独立游戏成功与否好玩与否的标准并不一致。拿知名独立游戏《蔚蓝》举例,这是一个强调玩法的像素动作游戏。这样一款游戏如果放在国内大部分人可能并不会选择去玩,因为像素风格的画面会与“低画质”挂钩,从而认为这款游戏“低质量”。很多人可能都没有去玩过一些他们认为“垃圾”的国产独立游戏甚至看过他们的玩法,仅凭一个简短的预告片或者一则游戏相关的文章就断定这是个垃圾游戏。相反,其他回答提到的很多套UE4蓝图和Asset的堆素材游戏反而会受到众人的欢迎,即使它们的策划或技术水平其实低于很多像素类游戏。

当然了,许多国内独立游戏一直存在同质化的问题。太多人都想做武侠题材的,中国风的,3D大作。很多打着这些招牌的游戏甚至都不算游戏,仅仅是一个稍微精心设计过的demo罢了。很多这样的demo最后也没有后续了。大家还记得幻吗?之前还被索尼极力看好的游戏现在真的是什么消息都没有了。

本人认为,如果想要让国产独立游戏真正做到在大众玩家的认知中正面,未来充满前景的地步。那么除了提高制作人水平及审美以外玩家素质也有必要提高到懂得不单从画面判断游戏质量的层面。

版号方面也需要有所改进,才能给予独立游戏制作人制作游戏的动力。

二维码

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