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【最新动态】【游戏资讯】【游戏内容】关于29thMiniBOX的系列卡片分析

发布于:2024-03-05 作者:admin 阅读:79

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正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、女武神(15张)

2、淘气仙星(4张)

3、机巧(3张)

4、电气(3张)

5、三金(1张)

6、废铁(1张)

7、其他(6张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。

说明

卡盒总览

正文

女武神系列,目前看来,由于时间女神恶作剧和骑行都没有放出,整个构筑的主体思路是依靠本家下级和上级的联动特招能力,进行快速展开,站场后上级提供各类光环效果进行压制。

不过本家除了苹果算一个伪干扰点,其他的卡牌并没有显著的打断停牌能力。

而纯粹依靠本家直击获胜的方法,在DL村规3格的限制下,也很难实现单回合OTK级别的输出。

总体而言比较尴尬。

虽然通过本家1、4、9星能够实现任何召唤方式登场下的快速调度卡组资源,不过女武神本身的等级不一,与之后将要登录DL的超量召唤方式不搭;另一方面,召唤的怪兽,在目前的融合和同调方式下,没有合适的利用手段,登场发效后成为卡格子的负面素材。最后,目前光天使的泛用卡牌较少,对于体系的帮助不大。

然后再谈谈这个系列目前我个人认为的优点:

本家系统的三女和六女是明显的赚卡点,虽然目前非常缺少例如像一换一这样的1星特招手段,但在系统内/辅助卡还是有不错的调用方法,例如神居/本家9星直接拉六女,六女卡组拉三女检索。

所以整个卡组拥有非常充沛的前场和手卡资源,能够有效利用弩弓或COST手卡的坑位,例如因果/雷破/反击体系。也可以考虑那些能够解放场上格子的卡牌,例如之前就存在DL中的D血魔,以及目前星卡盒放出的暗秘仪EX等卡牌。

(这个思路方向可以期待玩家们的进一步开发。)

目前具备光属性、天使族字段的卡牌一览如上:

(不完全正确,请玩家自行剔除某些选项)

女武神系列可以考虑采用宣告者系列、神居、帕修斯反击体系等卡牌。

接下来正式进入女武神字段卡牌解析,以怪兽星级、魔法、陷阱的顺序进行介绍。

手卡存在可送墓一个表侧魔陷,这个选择范围不仅是魔陷区域,也可以选择场地作为COST。

我们可以采用场地技能,来换取9星本家的稳定上场,或者使用古巨基城,类似天气构筑的思路,不亏卡地发动系统内卡牌。

该卡召唤、特招场合可从手卡和墓地特招8星以下的本家怪兽。

2200打点和2400 *** 的数值不算优秀,不过是目前本家系统中一个宝贵的主动特招点,能够有效拔高前场怪兽的数目,并且联动特招手卡和墓地的本家,来触发其他卡牌的赚卡效果。

该卡最尴尬的地方在于,登场发效后只能作为白板使用,具有具备有效的利用方式来处理这个双维较差的前场。

8星本家,在场限制1的卡牌。

在使用本家效果特招时能够达成伪提升己方怪兽1000打点的效果。

在场获得一个光环效果,使对方被破坏送墓的卡牌变为除外。

还是一个不错的卡牌,但要求特招,统招在场的效果②无效。

③效是一个不错的压制方式,一旦让8星本家在场,并且配合其他泛用卡牌的破坏效果,可以有效处理那些需要利用墓地资源的构筑。例如雷破、战破召唤师、战破雷切等卡牌。

该卡上手可以通过特招六女特招卡组9星,然后从手卡拉出,在卡组则可以直接用六女效果拉出。

另外一个尴尬的点在于,目前环境中的盖不算少,被翻转后②③效果失效,且打点和防御较低。

登场没有额外收益,只能期望升级召唤或者直接用特招从手卡、卡组拉出。

该卡的①效果根据怪兽数目提升攻击,一般浮动范围在2300-2800。不算格外强力。

②效果是比较不错的特定构筑针对性效果,能够完全无视对方魔法的效果,但目前环境中以怪效和后场红坑为主,这个效果在目前的环境中适用范围很小。

③效是提供一个本家怪兽的战破耐性,能够使用两次稳固前场。

总体而言,这个卡牌由于没有赚卡收益,打点也不够出色,只能是一张用于稳固场面优势的卡牌,或者在拉锯战中取得收益,对于整个卡组资源的调度没有任何帮助。

这张卡的投入量在0-2浮动,可以完全舍弃,也可以投入1-2用于场面稳固。

可以考虑投入的一张卡牌,三种召唤方式都可发效,取对象炸对方1怪兽,在构筑中可以发挥非战斗即时解场的效果。

不过该卡依旧具备本系列的固有缺陷,登场后没有持续收益或者利用手段,很有可能卡住己方格子。可在构筑中考虑投入1-2张用于主动去除,或者在红坑向构筑中完全舍弃。

不过该卡的零COST赚卡效果还是不错的。

②效为战斗后,回收墓地一个永续魔法。

以上是包含天使族字段的永续魔法。

以上是包含光属性字段的永续魔法。

可以看到,目前可用的光属性天使族补强泛用永续魔法较少,更不提那些泛用的永续魔法数目更少了。

所以主要能够使用的卡牌就是神居、帕修斯神域,而这两卡在场时几乎很少会去进行处理,就算处理也是采用精风,所以②效的生效概率不大。

主要的使用方法可能还是使用本家9星送墓特招后用于回收墓地资源,增加手卡数目,提供给COST手卡的红坑。

系统内KEY牌,在召唤和特招登场时可检索非自身本家任意卡牌。

登场即赚1,可以作为系统启动点使用,也能够当成展开中间环节的手卡优化手段。

例如神居+三女,特招三女,检索9星,发动效果送墓神居,特招,拉另外手卡中本家赚卡;或者采用拜拜了技能,通招三女,检索六女,发动技能回收三女,发动神居,特招六女,六女发效,卡组拉9星(或者其他终端/下级)。

还有一些其他的操作,等待玩家开发,在此仅抛砖引玉。

四女的效果相对来说不够重要,主要阶段发动为1速,类似牛头鬼与堕落武者的区别,会吃到翻转坑。

但该卡可以作为通常陷阱为主体的构筑中一个KEY牌进行使用。

因为其他系列的卡牌无论是检索还是特招,都是与本家字段相关,而该卡提供了一个系统外卡牌的检索赚卡能力,尤其是在陷阱地狱技能的加持下,可以有效利用该卡的效果,将送墓的陷阱卡牌再次利用。

尽量精简卡组主轴后,可以在保证做出3怪场的基础上,发动四女效果滤抽一个陷阱,既能补充手卡,也能保证红坑的数目来获取优势。

②效就是一个兜底效果,即使无法展开,也能盖下去等待战破取得后续回合赚卡优势。但是现在的主动去除能力比之前的环境显著上升了,不太期待这个战破遗言效果。

五女基本上不用投入,提升的打点过低,5张才1000打点,不如采用8星直接降1000打点效果,而且基础身板该卡也显著劣于8星。

②效是堆墓魔陷,目前本家骑行没有放出,堆墓的收益太低,泛用卡中只有银河风可以使用墓坑效果。

KEY牌,但相较于三女,需要特招的限制,稍微阻碍了该卡的发挥。投入量应该不必满。

不过依旧能够通过其他卡牌的效果来进行特招,例如9星手卡直接拉,或者送墓后从墓地起跳。也能够配合神居达成铺场。

该卡在一换一这类特招卡牌放出后重要性提升,能够在不依赖其他卡牌的情况下,不消耗通招权进行做场。

②效帮助对方堆墓,除非判断对方不是墓地资源型卡组,否则不要使用该效果。

或者你就赌能够把对方两个召唤魔术/一个NEOS/两个NEOS融合堆进墓地。

高星战车,提供同盟效果,需要占据后场坑位一个,虽然能够提供待破,但同盟装备效果只能用于直击,最多可以考虑投入1张用于偷鸡,以该卡作为主要战力的方式,我个人不看好,毕竟现在的因果/月书效果还是比较多。

与上卡同理,而且该卡还不能提供直接伤害,打点提升仅500,需要发动攻击宣言,而不是战斗时,等价两个回合提升500打点,效率低、容易吃各种坑。

COST 1000的整倍LP从墓地苏生怪兽。

不带有女武神字段,无法检索上手。

墓地资源利用可以考虑使用其他代价更小的卡牌,因为对方也能够特招怪兽。

如果不能清理对方场面,召唤的怪兽如何使用是一个非常明显的问题。

不看好该卡的表现,但有可能出现在娱乐向思路的战车特化构筑中。毕竟直击不需要考虑对方前场怪兽(但需要考虑对方的坑23333)。

要求本家在场的1换1怪兽除外去除点。

现在女武神也没有什么其他的特招能力,这个特招限制可以基本无视。

并且带女武神字段,可以被三女检索,当成一个可以检索上手的主动去除也是不错的选项。能够处理那些环境内的主流构筑的KEY牌,例如炎神、雷切、英勇NEOS、玻璃女巫等卡牌。

可以考虑投入,但具体投入数目,要根据主轴剩下卡位,以及红坑占据卡位的数目来判断。

不走战车直击向,或者说时间女神恶作剧登录之前,基本上不会在常规构筑中出现的卡片。

①效为掘墓,可以针对魔女术、不知火、召唤师等系列构筑。

②效则是一个伪坑效果,与其他伪坑不同,该卡即使被除外也能发效,可以考虑在重坑向构筑中投入,对方使用精风排后场时能够进行大量赚卡。不过不带女武神字段,无法被检索。

所以该卡的投入数目虽然目前无法判断,但应该是可以考虑进构筑的卡牌。

没用,2000攻击以下只有下级怪兽,对于场面的稳固没有帮助。只能减少场面怪兽数目的消耗而已。

被效果破坏场合可手卡、卡组特招上级本家怪兽。

但是!该卡要求被动破坏!主动破坏无法适用效果,实用性大大降低。

女武神总结

这个系列卡片,可以快速展开,但资源如何利用是一个更大的问题。

目前可行的手段是:

1、走红坑向(弩弓、雷破、因果);

2、走反击向(神摄、天罚、天谴、帕修斯体系);

3、走快速铺场压制向(神居、D血魔、秘仪EX)。

可采用拜拜了、陷阱地狱、古巨基城、各类场地等技能。

这个系统应该还是走坑BEAT路线,因为拥有不错的卡组调度赚卡能力,也可以兼容王谷的压制力,己方回合通过9星送墓可以实现己方展开对方压制的效果。而本家苹果能够压制对方墓地资源并且当成伪坑保护己方后场坑位,四女可以与陷阱地狱技能配合走持续赚卡的压制流。

也能走娱乐向构筑的战车直击流,不过非常依赖对方的后场无打断。

总体而言,这个构筑还是能玩,没有大家想的那么不堪,有点像之前的天气和刚鬼系列,依靠卡差和坑来获取优势。但是具体构筑,以及实力能够达到什么地步,都需要看后续开发才能进行判断。

淘气仙星玩家的下场不用我多说了吧。

作为一个OCG的知名卡组,系列以burn为主打战略,给对方带来持续凌迟效果。但是在DL环境中,目前放出的卡牌过少,即使走烧血流派也过于依赖对方发效,而不能主动造成伤害。

现在仅放出两只怪兽,没有完整战斗力,不过好在稀罕度为R和N,玩家当做顺道入手即可,在完整构筑中的莉莉贝尔和那耳姬丝也具有投入的价值。

目前如果需要使用淘气仙星构筑,满编怪兽也只有6只,没有小红和小黄,目前不成大器,不推荐玩家进行构筑,至少得等下个世界或者下个新包对该系列进行补强后才具有竞技实力。

被检索时可直接特招,并且能够直接攻击,在造成伤害后可回收墓地本家怪兽。

目前没有检索手段,只能通过自身效果回收自身后特招。

单卡可造成800伤害。

对方受到效果伤害时可特招,目前的效果伤害只有自身能够达成,并且要求对方发动手卡和墓地效果才能生效,这个生效的伤害效率相对较低,而且指定怪效,无法针对魔女术的魔法卡,但依旧能够对那些墓地资源型卡牌造成不错的伤害总量,例如不知火、魔女术的怪兽、以及召唤NEOS的火山弹等卡。

速攻本家魔法,能够通过将本家怪兽回手,提升另一只怪兽攻击力。

主要用于提升打点进行战阶,或者在直击时用于补充伤害使用。

目前即使采用莉莉贝尔直击,更高伤害也不过1800。虽然伤害量不高,但在目前卡组普遍卖血的情况下,也算是一个不错的使用选择。

本家装备苏生卡,用于苏生的对象相对较少,目前使用莉莉贝尔进行回收基本已经够用。

②效为造成伤害时,可以特招手卡本家。

淘气仙星总结

这个系列目前给出的卡牌比较少,纯依赖本家的收益不太高。

目前观望认为可行的方向,可以考虑使用NEOS融合+龙魔导增加怪兽浓度,使用后场坑位进行保护,依靠英勇NEOS站场,莉莉贝尔直击蹭血,那耳姬丝效果压制扣血。

花束能够增加NEOS打点,或者补充莉莉贝尔直击的伤害。

墓地资源回收依靠莉莉贝尔和本家苏生。

主体思路还是一套坑BEAT,可以用怪兽直击偷家,并且资源回收能力不错。

等到后续系列本家卡牌放出,这个系列的烧血能力会得到明显提高,目前只能靠低强度思路进行构建。

机巧系列本身在DL中已经不是一个新字段了,但是由于机巧系列的固有缺陷,不算过于赚卡,而且在人手带坑的环境中,展开链长的缺点非常显著,吃到盖或打断,将会直接停牌。

并且卡组依赖多卡展开,至少是2卡COMBO,在使用224进行展开时,需要使用3+4这种不赚卡的操作手段。使用117通招后,又没有足够的特招点来进行后续的操作。

就算能够展开,系统内没有稳定的干扰手段,而终端也没有占场稳固场面等能力,只能尝试爆展方向。

不过这个系列,闪光点在于借机巧藏的大范围检索能力,以及解体书的赚卡滤抽能力。并且同调召唤时能够调度卡组资源,用于进一步同调。

这一次新补强的卡牌,弥补了之前177消耗通招权后无法展开的尴尬境遇,并且给了该系列一个本家可检索的回合外干扰点。虽然没有放出机巧蛤蟆来进一步补强机巧系统的展开能力,但与之前的境遇相比,强度明显得到了显著的提高。

由于该卡,现在机巧除了1星调整,从2-5星的调整都齐全了,能够稳定做出想要的白怪。

该卡的存在给了177一个一卡展开的能力,通过通招177,检索法师,扭防177,2+5出无零,从卡组拉一怪。

这个操作能够实现二怪站场。

如果起手是224+177,可以达成无零+无零怒+任意机巧。

通招224,通招177,检索法师,法师特招,2+5出无零,无零拉卡组法师,法师+224出无零怒,无零怒再拉1卡。这个过程由2卡展开做3前场,还可以由无零怒进行滤抽。

如果后续给了机巧蛤蟆,可以直接调度卡组的1星调整,实现7星升8星,降低卡格子的情况,减少启动必须组件。

由于在COMBO过程中至少需要使用2个法师,所以投入量在2-3。

注意,该卡特招后具备召唤限制,只能从额外卡组特招机械族地属性怪兽,所以无法使用该卡效果做水机大蛇。

上图是目前的机械族地属性怪兽 *** ,其中能够使用的卡牌有:

1、无零

2、无零怒

3、工具龙

4、超重忍足

5、鬼动

6、文具人喷射机

其中无零和无零怒是本家必备,一定会在额外卡牌中投入。

工具龙可以考虑配合蛤蟆油,但是如果蛤蟆油上手,会导致效果无法发动,而其他的装备卡目前都是废扎,投入会带来卡手情况。而且本身177就可以检索蛤蟆油,其实无需再采用工具龙来进行检索。

鬼动和超重忍足可以考虑作为泛用卡牌进行投入。

还有一个是文具人喷气机,用于无零+无零怒的展开COMBO中,通过拉出3星参谋与无零同调,做出喷气机进行解场。

由于目前可以投入的本家5星基本上能够确定就是法师,我们也可以考虑通过投入机巧嘴来弥补5星,可以实现177+224/参谋+机巧嘴的COMBO。

1、通招177,检索法师;

2、发动机巧嘴效果,解放177特招;

3、发动机巧嘴效果,通招224/参谋;

4、3+5出无零怒,卡组拉339;

5、发动法师效果,特招,339+法师出无零怒;

6、视情况拉卡组本家。

由于法师、117、224的投入数目比较多,基本上都是满投入,而且借机巧藏也能检索相应的组件,所以这个COMBO只需要机巧嘴上手即可。

整个流程快速压缩卡组资源,并且能够使用无零怒的效果,补充2张手卡。

非常关键的卡牌,给了机巧系列极度贫乏的回合外打断点。

该卡能够单卡发动,而无需像之前机巧大宅一样,需要形式改变才能发动效果。

该卡可以在前场有本家的情况下,2速连锁无效对方怪兽效果,可以用于处理现在环境中普遍的怪兽效果主打构筑,例如英勇NEOS、阿莱、雷切、魔女术玻璃、贤士等一众怪兽卡。

之所以魔女术玻璃受到玩家的追捧,其中一个点就是怪效的封锁,能够有效克制目前环境的主流构筑。

另外的②效为2速墓坑效果,可主动在回合外变化任意怪兽的形式,不局限于本家怪兽,可当做墓地发动的遥控器使用,也能用于触发形式变化,使用无零怒赚卡或者大宅的解场效果。

一卡双康!强就完事儿了,抽它!(不玩机巧的可以直接跳过)

本家的装备苏生卡,用于苏生墓地资源,而且该卡离场后,并未有离场限制。

而且没有等级限制,可以用于下级的苏生,也可以用于白卡的苏生。

白卡可直接登场作为打手使用,下级苏生更多是作为必备的同调素材,例如采用177的单卡展开,配合蛤蟆油,可以直接苏生法师,然后与拉出的3星调整做出无零怒。

或者在做出无零+无零怒的情况下,使用3星+无零做喷气机,解场后再拉回无零作为打手使用。

非常灵活,但对于起手展开没有太大的帮助,携带过多复数上手的情况可能会导致手札事故的发生。

另外就是该卡的②效,一直被人们所诟病的机巧打点问题,通过该卡可以进行有效弥补,发生形式改变可提升500打点,无零可达到3100,压制了目前环境的主流3000打点,而无零怒可以达到3300,在对方回合进行形式变化,可以做出3600-3800打点的前场。

但是请注意,由于该卡的效果比较强,所以有着同名卡牌一回合只能使用一张的限制,在展开时需要注意。

机巧总结

上图是目前机巧字段的全部卡牌,带有红框的卡牌是新放出,标记有红圈的卡牌,是目前考虑可用卡牌。

无零和无零怒是必备投入,并且考虑到超展开,可以各投入2进行使用。

224可以增加通招权,并且是3星调整,可以满投入,而同样作为3星调整的参谋,在展开的帮助不大,更多是用白卡拉出,进行形式变化,触发无零怒的赚卡效果。

其他的2星与4星调整可视构筑具体情况进行投入。

177通招可赚卡,稳定检索法师进行单卡展开,相当不错的KEY牌。需要满投入。

339的主要使用方法是法师特招,3+5直接做无零怒进行展开,视情况投入。

现在的构筑中,其他4星非调整应该都没有投入的价值了。

再就是魔法端。

魔法端借机巧藏作为一个1换1的检索点,应该投入不少数目;

解体书则是能够与无零等卡片进行配合,进行大量赚卡,配合无零怒,可以在爆展后抽取大量卡牌,保证充足的手卡资源用于后续回合的展开,或者单纯就采用其他泛用COST手卡的坑位来进行使用也是不错的选择。

大宅之前可能需要盖一个回合,战阶改变形式时才能发动,而目前由于借机巧旅笼藏的登录,现在的机巧拥有回合外主动改变形式的途径,即该卡的生效明显灵活化,可以当成一个主动的1换1去除点使用。

整备仓库作为反击卡,能够有效处理魔陷效果,但是需要守备表示怪兽,应该也算一个不错的使用选择,配合旅笼藏可以实现3效封锁,具体投入需要视情况而定。

蛤蟆油之前就说过了,非常灵活的一张展开辅助卡,或者作为后续资源返场的KEY牌。

这里给一个示例的主轴,满投入法师、224、177、借机巧藏、借机巧旅笼藏。然后复数投入参谋、解体书、蛤蟆油。

可以看到,这个系统主轴不小,不过其中必投入的是177、法师、借机巧旅笼藏。其他卡牌都是辅助展开:增加通招权、检索、达成爆展、资源回复,依旧存在进一步精简系统主轴的空间。

玩家可以选择其他泛用卡来补强机巧本家,例如COST手卡的红坑,因果/雷破/神摄/天罚等,或者使用本家系统中的整备仓库/机巧大宅等卡。

并且由于系统内展开流畅,滤抽迅速,玩家可以增加卡组厚度,来投入其他的泛用卡,例如精风/飓风/遥控器/风筝/栗子等卡牌。只需要一个177就能展开,如果辅助其他卡牌,例如借机巧藏/224/蛤蟆油/机巧嘴,可以实现系统内的爆展。

整体而言,这个包看上去是卖女武神,实际上对机巧进行了大幅度强化。

看到没有,一堆东西稀里哗啦啥也不是,仅二三卡短小精悍十分给力!

最后再谈谈进一步的展开优化,我们现在已经知道了,由于机巧蛤蟆的缺失,目前不存在从无零到无零怒的展开途径,无零只能充当一个1速变形式的效果。那如果我们投入其他的1星特招点,是否能够达成无零的升星呢?

下图是目前的1星调整,其中可以考虑的常用卡牌有,球茎/小喷气/次元精灵/石英/未知同调士(并不常用)。

球茎和喷气都需要堆墓,而机巧构筑的堆墓能力极差,需要外挂其他系统,例如光道体系,但是堆墓可能将卡组中的组件堆下去,造成后续展开不能,存在一定风险。

次元精灵则是需要除外一个素材,目前机巧的素材一旦被除外就是完全无法利用的情况,会造成一定资源的丧失。常见就是做出无零之后,拉出一个素材,使用次元精灵效果,除外拉出的本家,和无零做无零怒,再拉一个素材,实际上没有赚卡。场面也仅仅是提高了200打点,然后抽1。

水机石英无法特招,需要通过柠晶和水机下级才能特招登场,并且在回合外没有能够使用效果的方式,且需要在构筑中外挂大量卡牌保证水机浓度,例如最精简的3龙+1-2石英。如果不希望消耗通招权,则需要外挂柠晶,这就进一步压缩了机巧本家的卡位。

未知同调士一局只能发动一次效果,并且会提前在场,通过177单卡展开出无零,然后和无零做出无零怒,使用在场两个素材做无零怒。虽然看上去不错,但是如果投入数目多,会出现显著的卡手情况。

经过一张卡一张卡去寻找合适的选择,最终我发现了一张不起眼的卡。

该卡与177配合,可以2卡直接做出双无零怒的场面。

1、通招177,检索法师;

2、发动法师特招,177+法师出无零;

3、无零卡组拉参谋/224;

4、特招共鸣者,使用1+7做无零怒;

5、无零怒卡组拉法师;

6、法师+参谋/224做无零怒;

7、无零怒拉参谋,改变自身形式,无零怒抽2。

整个COMBO只消耗了2卡,做出无零怒*2+参谋的场面,还滤抽了2卡。

基本上等于白嫖。

而且由于该卡没有一局一次的限制,可以投入复数来提高上手率,比未知同调士的适用性略广。

这个思路的构筑,需要后续玩家的开发,来均衡1星调整的超展开与本身系统的流畅性之间的权衡。还有就是坑和风的投入量,如何达到更优比。

这个系统展开真的很舒服。但也存在固有缺点,如果通招点被康(神摄/因果/雷破等),后续卡牌都需要本家字段在场,等于直接空过挨打,并且存在大量怪兽效果,极易吃到无效化,例如魔女术玻璃和神摄/天罚等卡。

我个人预期机巧系列下个环境能够对主流环境产生一定冲击,毕竟坑和风这东西,谁都可以带,对吧。

电气以直击为主打,直击或造成伤害后获得各种收益。

怎么说呢,这个系统就是走阴间偷鸡路线,一回合打个1000左右的伤害,如果没有坑,或者无法秒掉对方,就会死于直击。

而且由于本身怪兽的数值较低,即便采用集中电流等卡,也无法在一回合输出足够多的伤害。

至于想走展开流,这个系统不允许。

我个人相当不看好这个系统,因为和战阶相联系起来了,而DL没有M2,进战阶代表主动权送给对方。

就算有人尝试用这个系统玩坑BEAT,之一不赚卡,第二伤害低,第三没有反制手段。那为什么不去玩坑鬼和妖仙兽?

如果对方只有1只怪兽,该卡可以直击后除外前场,然后为其他怪兽直击获得机会。

直击造成伤害可检索本家,提供持续续航,但是进战阶,吃坑死。

造成直击伤害时,回合内3封。

要求它先不吃到坑才能由生效机会。

一言难尽。

目前的电气字段如上(包括部分奇怪的卡牌)

这个系统基本上是指望不上了,看看有没有大佬开发吧,在不吃坑的情况下,用3个回合还是可以尝试性直击A死的。

三金算是很久之前的系列了,当时在DL环境中还当过一段时间的主流卡组。

这是三金系列的卡牌,依赖怪兽与场地的互动,来达成收益。

三金终端终于放出,虽然身板只有2500,但实际操作过程中,使用自身效果+武者可以达到环境天花板3500左右。

该卡不能通招,需要使用本家效果进行特殊召唤,可以通过自身效果特招,或者是巨像效果特招。

由于该特性的存在,该卡基本上不会成为之一回合的占场选择,而是对方回合的相应手段,增加场面抗性。

该卡能够通过下级效果,在对方回合送墓巡航进行检索,场地或怪兽被破坏时从手卡特招,并且期待在下回合使用大师效果进行解场,然后进战阶巨像的3封效果直接带走对面。

该卡拥有空牙团豪杰的类似效果,来保护其他下级不被选为攻击对象,在己方回合来持续发动大师/武者的效果进行场面稳固或者解场。

该卡由于可被检索和回收,投入量2基本够用,甚至投入1也是可行的方案。不过目前除外效果比较多,为了保险起见,建议玩家投入复数。

虽然三金系列得到强化,但实际上对于本家运转没有帮助,只是多了场面的稳固途径,该系统对于风和坑的抗性依旧偏弱,这是即便放出斯芬克斯也无法弥补的缺点。

对于该构筑,还需要进一步观察表现,目前我不认为三金拥有竞技的实力。

废铁系列也放出1张新卡,效果简单粗暴,检索调整怪兽。

虽然增加了调整怪兽的上手率,但并不能解决废铁卡组的基本问题,无法反制对方的康,并且系统内不存在任何打断手段。最要命的是,这个系列的展开极度依赖场地,一旦吃风,再展开不能。

整个系统的特招点贫乏,展开本质是亏卡操作,虽然能够通过白卡的效果来赚卡,但收益不大。系统内特招点较少(指不需要炸卡的),无法有效堆积场上资源数目,进行多次同调操作。

以上是废铁系列的调整卡牌(奇美拉和猎人不对),可考虑采用双头犬/哥布林。双头犬提供特招炸卡点,哥布林可苟场并且提供3星调整。

现在废铁拥有废铁区,调整的数目可以略微缩减,进行检索即可,因为废铁怪兽几乎都拥有被本家破坏送墓时回收非同名卡牌的效果。

但废铁系列的问题,我在之前已经说过了。

1、堆墓乏力;

堆墓的问题,需要本家的鲨鱼来解决,堆墓后连锁场地拉出石人进行同调。或者采用废铁风暴,连锁发动,进行精堆,然后相当于1换1。再者,还可以采用废品回收员效果,直接精堆一个机械族。

2、极度依赖场地;

这个是固有老毛病了,场地本家无法检索,只能靠硬抽。或者使用古妖龙炸掉技能有的场地来检索废铁工厂。但是这个操作必定消耗通招权,因为现在不存在能够直接特招做出古妖龙的手段。

3、没有任何的打断点;

没坑,这个系统就没有任何康,就是做完场等对方解,或者对方做完场,己方不吃打断解对方场,然后OTK。

废铁系列的卡牌如上,终端基本上就是废铁双头龙和废铁龙。

现在只想到一个思路,能够帮助废铁展开。

1、通招废铁回收员,堆墓一个幻兽机猎户座;

2、幻兽机出一个3星TOKEN;

3、使用双头犬/废铁区,出4星调整炸废铁回收员;

4、3+4出古妖龙,炸技能场地,拿废铁工厂;

5、发古妖龙效果,特招手卡下级;

6、发废铁工厂;

7、使用废铁风暴炸废铁下级,回收墓地资源,从卡组堆1本家;

8、发废铁工厂效果,拉卡组石人;

9、石人发效拉墓地调整3星/4星,出废铁龙/废铁双头龙。

上述操作,里面需要废铁回收员+废铁区/双头犬+废铁风暴+本家下级,使用完的古妖可以视情况考虑作为废铁白卡发效的COST,用来腾出格子继续同调。

如果手上是鲨鱼或者后手展开有废铁破坏者,可以不需要废铁风暴这一组件。

废铁风暴也可以用双头犬代替,只要能够保证己方本家怪兽被炸,触发场地效果即可。

还有一些堆墓废铁鸟,然后石人苏生到对面清场等操作,在此就不多提了。

其他的卡牌,玩家可以选择坑/风,还有一些可由废铁白卡触发的卡牌,例如荒野大龙卷等,也可以考虑由于持续有机械族,因此投入一组集结进行前场保护。

也可以考虑机甲要塞的堆墓效果,使用奇美拉送墓地苏生调整,然后进行展开,做出双怪的前场。

这张卡等价于一个有条件的苏生,也能用于废铁回收员堆墓本家4星调整,直接作出古妖龙炸场地。后续操作同上文。

上述这些卡牌都是一些辅助的特招点。都可以尝试特化构筑来辅助展开。

总而言之,检索卡,永远不嫌多。玩废铁的玩家可以考虑投入3。

不过废铁由于本身机制的缘故,应该无法使用目前的环境,我个人不太看好这个构筑的表现。

这个部分就是卡盒中的泛用卡,没啥太多好说的,有利用价值的卡牌我会比较详细地提一下,如果暂时还没有思路,介绍会简略。

封面怪,2700打点,要求3素材除外。

如果采用素材都是龙族,拥有额外效果,可从自己卡组、对方卡组顶和对方额外除外各1卡。

首先看看目前常用的龙族怪兽。

可以看到能够做出3怪场的卡组有龙骑兵团、白龙、混沌龙均、圣刻、割草龙这几个构筑。

龙骑资源一般不选择除外,3300的屠龙具有遗言和除外效果,明显优于紫三叉站场。

白龙的除外区目前也是一个急需利用的场所,而且在场龙族基本打点较高,除外效果的收益不大。

圣刻现在不成气候,需要到超量时代的补强才有能够出场的机会。

混沌龙均应该是最契合的卡组了,但前场数目不够多,而且在场的怪兽目前也不全是龙族,无法触发除外的收益,需要等后续加强。

割草龙的墓地资源较多,可以使用龙镜叫出,看上去还行。

那就没有能稳定触发收益的构筑了吗?

并不是。

上图是具备被除外字段的卡牌。

其中玄化、不知火、和上图没有提到的雷龙是具备大量收益的卡牌,虽然无法触发纯龙族的效果,但除外3卡的收益已经可以满足卡牌的生效。

可以考虑在这些卡组中投入,不知火和雷龙可以比较简单地达成3怪在场的情况,然后赚取收益。

最后,就算不使用收益,在面对重坑向构筑时,前场卡牌都被无底盖住,可从额外叫出紫三叉腾出格子,这也是一个非常不错的选择,因此可以在重坑环境中的大量构筑中选择性投入,并且由于超量时代的来临,很有可能扩充目前的6EX格子,当多数构筑能够携带更多的额外卡牌,可以将该卡作为一个泛用的腾格子选项来使用。

不过这种卡牌,1张就够了。

可特化构筑,目前在常规构筑中没有投入的必要。即便使用斋王技能,这个三怪的场也只能在特定构筑中实现,并且该卡目前无法像D血魔那样直接通过放马过来这样的技能进行检索。

战破遗言,机制过于落后。

龙族7星泛用,目前该卡的生效机制没有经过查证,主要可以用于解场大 *** 低攻怪兽。

在一般情况下攻表拼刺刀时,它的效果不算重要,只是将战伤转变成伤害更高的效果伤害。有需要的玩家获取0-2即可。

TIPS:是不是还能特化一下,给他叠攻击。期待大佬开发。

拉胯的两张卡。同盟不是目前构筑的主流,就算是同盟,也是利用效果赚卡,这种进战阶补伤害的收益我认为不大。

可能是K社钦定这个包女武神走战车直击流的方法吧。其他的用法我现在还没想到。

次世代这个系列就是拉胯,不多提。

总结

这个卡盒目前看来只有4个系列稍微能玩:女武神、机巧、三金、废铁。

其他构筑基本上都是残废,没有能够上场的可能性(指纯系统,不考虑外挂)。

这个新卡盒,总体较咸,泛用卡也就封面怪一张,不推荐玩家进行抽取。

如果是有机巧/废铁整个系统的玩家,可以考虑抽这个包玩玩,这个卡盒中斯芬克斯是对三金构筑的强化,但是这个系统自身存在缺点,并不是加强一个终端就可以解决的问题。

女武神看上去不够强,大概率是继续坑BEAT思路,说不定经过开发,强度上能够和刚鬼、天气构筑类似。

废铁的帮助依旧不够大,系统的缺点没有解决。

机巧是显著的强化,增加了展开方式和回合外干扰能力,目前可以实现超展开,并且大量赚卡。

总结一下。做一个强度预测。

1、女武神

展开向的强度应该不高,但是系统滤抽不错,还能赚卡,能够兼容大量环境内强力红坑,走坑BEAT路线是一个不错的选择。个人保持观望态度,预期在T3左右。

2、机巧

这一次好歹是没放出蛤蟆,如果放了1星调整,可以预期强度爆炸。目前看来强度符合目前环境。如果能够保证己方的通招权不被打断,这个卡组在竞技环境中的表现我个人非常看好。所以解决这个问题的方法就是多带风,清理后场进行展开。

并且这个构筑目前预期就能够达到爆展,这个赚卡能力没有任何一套构筑能够媲美,只要解决了通招吃坑的问题,这个构筑一定能够冲击主流环境。

3、三金

补强了终端,但是系统本身的缺点没有填补。

不过现在环境中也依旧存在使用三金构筑的玩家,这次补强是一个不错的消息。

该构筑目前很明显能够在对方回合检索斯芬克斯进行苟场和压制,我个人不太看好竞技环境的表现,应该无法达到T3强度,在次主流附近徘徊。

4、废铁

废铁构筑这次给了一个检索卡,帮助调整的上手,但是整个构筑的核心还是在场地上。在场传登录前,废铁依旧处于娱乐地位。即使给了场传,也会有其他强力卡组更合适。emmm,一言难尽。

5、电气

去尝试特化A脸构筑吧,期待大佬开发。

6、淘气仙星

纯本家卡太少,目前处于玩蛋阶段。需要后续卡牌加强。

目前可以尝试使用外挂苟场,慢慢磨血的策略。

7、其他

几乎没有泛用卡,除了紫三叉,抽泛用的别买。

注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!

作者的话

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