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【国服】【最新动态】【游戏资讯】【游戏内容】关于3rd大卡盒的系列卡片分析

发布于:2024-03-05 作者:admin 阅读:77

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正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、泛用(23张)

2、不死族(6张)

3、吸血鬼(8张)

4、植物族(3张)

5、自然(10张)

6、兽族(21张)

7、炎属性(3张)

8、看画(26张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。

说明

卡盒总览

正文

国际服的老玩家可能会比较熟悉。当时该卡曾经作为凡骨下级构筑的主力被使用,配合当时的突击命令,以及后来苦涩决断放出,增加了凡骨上手率,并且增加堆墓手段。该卡再次被采用于构筑中。

目前国服环境中的主流为各式各样的效果怪兽,直接跳过了国际服开服初期的凡骨斧王互砍阶段。

现在的凡骨更高打点为1850,是本盒新出的木人,这样的打点水平看上去是不足以应对当前的环境。所以需要其他额外魔陷的支援。例如前文提到的突击指令。

不过该卡依旧存在可取之处。

现在的环境中,几乎没有系统内一回合做出多只怪兽的能力,怪兽的攻击频率在国服初期相当重要。而且由于卡池较浅,常常会在对局过程中遇到断怪空前场的情况,而目前的资源回收利用手段仅巨龙构筑有。就算是巨龙构筑,也会遇到抽一打一的尴尬场景。

而在红莲斗士进入环境后,存在合适构筑情况下,将出现回合内多次特招,并且达成复数怪兽站场的能力。(并且在这个包中,给出了大量的主动特招点)环境也会随之发生变化。

不过该卡的效果还需要注意一点,特招时对于墓地仅有凡骨数目的要求,但被该卡苏生的凡骨则必须是下级怪兽。因此该卡也无法配合白龙此类的上级凡骨使用。

该卡除了使用自身效果特招,也能用通常的上级召唤步骤登场。

通过送墓在场的凡骨怪兽,从双方墓地中苏生任意1只怪兽。

还是上文提到的,目前环境的主流卡组,例如巨龙、亚马逊、次世代都是以效果怪兽为主,仅在巨龙构筑中存在凡骨白龙可作为COST素材。而巨龙构筑的白龙一般不会作为素材使用,毕竟在场提供3000的打点压制,虽然可以将白龙送墓特招弧光,但在场不存在白龙时,该卡为完全的废扎。

所以该卡不适合目前环境内的任何成型构筑。

反而非常适合前文提到的凡骨构筑。

通过大量凡骨怪兽作为决斗中的中坚力量,配合魔陷进行打断,利用红莲进行墓地资源续航,再使用该卡将凡骨转化为对方墓地的强力怪兽。

或者是,将凡骨解放,苏生墓地的红莲,再苏生凡骨作为突击指令的发动COST。

除了凡骨构筑,该卡在其他构筑中应该不存在卡位可以投入。

TIPS:非主流构筑中的神鹰系列也可以稍微考虑一下

该卡在国际服放出的时候,我们就在想,以后蛙帝还是有一战之力的。

不过从国际服经验来看,就算放出蛙帝系统,整个环境的速度早已超过了蛙帝构筑能够适应的范围。

该卡随缘吧,不能说没用,但从国际服经验来看,该卡不适合环境。

再退一步讨论该卡,首先目前没有合适的堆墓手段,该卡如何进入墓地是一个问题;第二,该卡送墓后没有即时收益,需要到下回合才能苏生;第三,该卡要求空出后场才能苏生,而目前的国服环境中,坑相当地重要,并且现在不存在能够保证存活的手坑(仅有栗子小球),投入该卡的收益是否能够抵消被OTK的风险?

最后是该卡在目前环境中,没有合适的使用空间。

提供1只祭品,目前只能作为遥控器的COST,而现在环境中也不存在强力的5-6星登场发效怪兽or站场怪兽

检索是好检索,一个大范围的低攻检索手段。

但是该卡在源数后,必须从场上送墓才可发效,而且被检索的卡牌该回合无法发动。

所以该卡存在一个比较矛盾的问题,首先是如何登场。

目前该卡只能通常上场,浪费通招权。

其次,该卡检索的卡牌,需要到下回合生效,被检索的卡牌是否能弥补让出先手的收益呢?

有待商榷。

所以该卡即使在国际服出了这么久,主要的用途还是刷分过程中用来压缩牌库、或者是在黑暗大法师(艾克佐迪亚)构筑中才有一席之地。

TIPS:虽然在3轴同调构筑中也有采用,但这和国服环境相差甚远,不做讨论。

国服目前想到的能够采用的构筑,一个是暖虫削卡构筑中作为KEY牌的上手手段,毕竟拥有大量延迟战斗的卡牌,让出的先手可以忽略;另一个就是老埃构筑作为部件的检索手段。

现在也可以作为刷分卡组中的滤抽卡牌使用。

用于里侧表示怪兽除去。

并且针对翻转效果怪兽,可额外从卡组中除外同名卡。

该卡首先是针对目前环境的毒瘤阴间削卡构筑,无论是去除恶魔侦察者还是NTR都可以一击毙命。

因此在SIDE赛制中,该卡完全可以作为削卡构筑的应对手段进入SIDE卡位。

另一方面,即便不针对削卡构筑,该卡也能单纯作为一张除去卡牌使用。

例如目前的受欢迎卡片中可以吃到抹杀的卡牌有:

异次元战士目前只有白龙构筑中的圣骑士可以反制,而其他卡牌一旦吃到除外效果,将直接清空前场。

TIPS:白龙构筑对局时,如果对方有一张半天没有翻转的怪兽,极大概率为异次元战士,此时尽量使用带有装备的圣骑士攻击该卡,逼迫对方交遥控器或其他坑位阻碍攻击。

另外就是抹杀对于次世代的反制,目前的主流配置为里侧盖放怪兽+同路人+其他坑位的先手场。

当抹杀正式进入环境后,次世代构筑操作者就需要考虑攻击表示召唤怪兽了,因为后手可能存在抹杀的直接除去,造成同路人变为废扎。

抹杀使徒除了能在后手时造成压力,直接去除前场怪兽,还能在己方站场时提供压场能力。例如巨龙构筑先手做出白龙站场,后手对方为了避免吃到战伤被OTK,选择里侧出怪。T3巨龙玩家使用抹杀使徒去除前场,然后直击,对方只能通过遥控器NTR来缓解场面压力。

虽然抹杀使徒在双方皆为明牌对局时可视为废扎,但不失为一张不错的先手除去/压制卡牌,一旦在环境中普及,可能会直接造成某类构筑的消失(削卡)或者是某类卡组操作的变化(次世代)。

2换1的前场除去卡牌。

虽然现在的环境中没有能够大量赚取资源的构筑,但该卡作为一个泛用的前场去除卡还是不错的。

可以将该卡与死供相比,死供为2速速攻红坑,可以在对方回合发动,代价为跳过下次抽卡;

死伸则是COST手卡,1速启动效果。

虽然二者都是在资源上2换1,但死供强调对方回合康阻,且己方回合发动不会额外消耗资源;死伸则是强调己方回合的解场,可以将手卡特定卡牌送墓。该点可以被构筑利用,例如巨龙构筑的圣骑士装备弧光,然后发死伸,从手卡送墓白龙,去除对方前场的同时保证白龙苏生的威慑力。

除了去除一些具有抗性的怪兽,例如亚马逊女王,也可以处理一些里侧表示的怪兽,避免翻转效果发动,例如NTR或侦察者。

目前的泛用解场较少,该卡可作为一张不错的过渡卡牌使用,随缘抽取即可。

提供500打点,虽然在打点上提升不多,但在下级的战斗中具有举足轻重的效果,毕竟新手构组中的锁链也就提升500打点(虽然还附带一个扭防效果)。

主要是该卡的②效,被装备的该卡被效果破坏时,可任意炸1卡。

该卡可配合风暴实现后场清理+前场清理。

例如斧王构筑中,投入该卡,利用下级站场,轮到己方回合发动约束解放/风暴,实现后场清理并且炸怪,然后直击OTK。

该卡还可以配合铁骑士,在对方回合实现2速任意炸卡。甚至由于该卡的出现,斧王构筑可能会正式迈入国服主流卡组的队列,毕竟目前环境中一个2速任意炸卡的效果过于强力。

枪龙玩家狂喜。

翻转时抽1卡,但基本上不太指望目前的国服环境存在配合。

该卡的主要作用是刷分构筑中的滤抽能力。

TIPS:这个卡盒对刷分来说真是助力极大!放出了大量滤抽卡牌!大大缩短了刷分回合数。

一个不错的特招点,需要COST手卡光属性怪兽。

目前国服环境中,COST手卡光属性,送墓具有收益的怪兽真的寥寥无几,仅白龙+弧光存在配合。但是白龙构筑中手卡不一定存在足够资源供其COST。

再就是该卡的②效,可COST手卡光属性怪兽,从卡组除外光属性怪兽。

目前环境中对于除外区的利用极低,基本上不用考虑。

由于真红眼不死龙的放出,现在卡组中真红眼字段怪兽达到6张,通过该卡可滤抽3张,刷分卡组的滤抽组件。站场端由真红眼灵魂实现。

打点提升卡牌,战士族相关。

要求场上战士族数目,目前战士族特招点较少,先手回合只能提供200打点加成。

巨龙构筑没有卡位携带,亚马逊主要还是靠秘宝解场+剑士碰瓷,该卡的打点作用可能效果甚微。

抽就完事儿了,堆墓卡组的泛用卡牌。

最开始的堆墓构筑可能就是恶魔系列了,等到貘良+马利克放出,恋尸魔构筑可以使用。之后就是八仙过海各显神通。

不过目前的环境中,堆墓收益不大,巨龙构筑堆墓可以超展开。

再就是考虑到最新的吸血鬼,利用马头鬼+吸血鬼红坑+生者书做出大量特招怪兽的前场。有待进一步开发。

目前没有强力的仪式构筑,国际服最开始可以针对3鸟佛神鹰纳祭构筑,现在国服环境可能的仪式怪兽只有混沌战士系列+纳祭魔。但以上构筑都不成气候。

单独使用过于僵硬。

该卡可以考虑配合上文格雷法马甲使用,苏生除外区。

但操作将为,格雷法COST手卡,除外卡组,发动光灵术,解放格雷法,特招除外区。

但目前环境由于心镇壶的存在,一般玩家都会针对性的保留坑位在手卡中,这个展示陷阱使效果无效的代价太大了,只有在抽一打一阶段才能起到奇效。

现在在战阶发动的怪兽效果不是很多,但主流构筑中存在创世龙骑士+搜索者等卡,以及新卡包中的自然甲虫等卡。

可能会存在SIDE中的卡牌,需要根据环境变化而定。但几乎不可能入主,毕竟直接用实坑处理,要比这种具有发动限制条件的卡牌好用一万倍。

国服福利,700的大量打点提升,可帮助1700-1900打点怪兽突破至2400-2600打点,帮助2500附近打点怪兽,突破3000打点。

下个环境中,虽然无法取代镜壁,但给微氪玩家一个补充替换的选择。

TIPS:不过下个环境,真的还是以战斗力为主的竞技场景吗?

刷分滤抽卡牌,不要问,直接下满。

墓地针对手段,除外白龙、除外弧光、除外下个环境可能存在的吸血鬼本家。基本上可确定进入SIDE的针对卡。

刷分卡牌,供新手使用,防止操作不熟练造成的对方/己方卡组消耗过快。

伪检索,伪坑,亏1卡换3卡牌顶顺序。

目前环境应该没有投入必要。

刷分滤抽卡牌。

己方发动,给对方第二张礼物交换。

对方NPC会发动礼物交换,然后继续给对面塞礼物交换。

在国际服特招频繁的环境中,也不太起作用的一张卡牌。

而且目前环境可能能用到的场地卡不多。

地属性针对环境SIDE卡牌。

强力不死族泛用卡,不仅是堆墓效果,②效的离场特招手卡效果也十分强力,能够实现超展开。

在国服环境中,目前可配合吸血鬼系列,稳定堆入吸血鬼本家肥婆or吸血鬼领主,再通过本家陷阱进行苏生,并且检索场地卡。

在游戏中期,也能通过①效堆入自身,从手卡特招其他不死族实现复数站场。

随着不死族强度越高,价值越高的卡牌。

TIPS:国际服玩家那一天想起了被不知火支配的恐惧。

不死族专用掘坟+死苏。

要求对方墓地存在怪兽,这一点并不特别困难,而且通过吸血鬼肥婆效果也能实现辅助堆墓。

由于该卡的存在,可以考虑堆墓向不死族构筑。

再谈谈掘坟的对象,巨龙构筑的白龙、亚马逊构筑的女王都是比较合适的除外点。

不死族目前可用卡牌中卡面数值更高的怪兽。

带有真红眼字段。

但目前不存在真红眼洞悉,真红眼灵魂的上手概率堪忧,否则可通过洞悉+牛头鬼实现快速占场。即国际服当时的不死真红眼构筑。

现在该卡首先可作为刷分卡组,配合凡骨真红眼+红玉进行快速滤抽。

其次是在不死族构筑中,可妥协召唤,解放1只不死族怪兽即可出场。配合场地魔法达到2900打点,再配合技能达到3200打点,可超过目前环境的天花板3000白龙。

但是该卡的投入数量在不死族构筑中可能需要商榷,毕竟拥有牛头鬼的堆墓点,并且吸血鬼本家的主动解场能力应该也会优于战斗解场。

娱乐向构筑,针对无后场清理手段构筑,可以玩弄致死,配合气球达成对方全场攻击清零。

现在的玩家已经开始意识到后场清理风的重要性,而且还拥有风暴等诸多清理手段,不看好该娱乐构筑的表现。

不死族构筑目前的下级数值极度堪忧,仅该卡和牛头鬼达到1700的及格线。

可能会在国服环境投入的反击卡牌,不死族本家的魔陷区对象康。

除了巨龙构筑打点能够超过2500,其他构筑的高端战力较少,更多还是使用魔陷处理。

但该卡无法应对镜壁的不取对象效果,需要注意。依旧需要在战斗阶段格外小心。

本卡盒的重头戏系列,强推。

但是该系列大量卡牌未放出,目前不能靠纯系统运转,只能外挂其他泛用卡牌支持。

封面怪兽都是咸鱼。这个真理从国际服延续到了国服。

2000打点不够高,而苏生效果与效果破坏相关。

目前的作用仅仅是提供肥婆+场地配合的弹药。

本家场地,提供战阶500打点提升。

对方堆墓的场合从卡组堆墓1本家,取对象任意炸1。

目前国服环境内极度强力的可多次利用的主动解场手段!

这也是目前我个人看好吸血鬼/不死族构筑的原因。

由于不存在本家下级的检索能力,该卡为了保证上手率需要投入3。

虽然可以用本家红坑检索,但考虑到本家系统无法直接运转,可能需要外挂其他辅助卡牌,例如走30卡堆思路,因此会进一步降低上手率。

TIPS:对方主动堆墓也是会触发该卡的炸卡效果。并且由于要求送墓本家,所以需要在本家下级未放出的情况下增加吸血鬼怪兽的浓度

吸血鬼肥婆。

苏生效果几乎可忽略,的COST太高,并且要求其他不死族由于不死族怪兽效果特招才能发动。现在能够达成该条件的可用卡牌,只存在诅咒吸血鬼和牛头鬼的效果。不过一旦达成,可迅速实现3怪战场(牛头鬼+特招怪+肥婆)

TIPS:这个特招可以是同名卡。

该卡的重点在于②效,可以主动起效,让对方从卡组堆入1指定类型卡牌。

可堆入怪兽,满足生者书的发效条件;也可堆入魔陷压缩对方可使用泛用卡牌空间。

最重要的是该卡与场地的联动效果,成功发效后,己方堆墓1本家,然后取对象炸1卡。

该卡在目前环境中肯定是复数投入的存在,但需要根据卡组数目选择2or3。

在场为不死族时,且无场地卡存在时可发动。

从卡组发动场地,并且苏生墓地本家。

1换2的强力卡牌,但由于不存在本家的检索,需要增加该卡的投入量。

并且由于该卡的存在,甚至可以考虑投入风暴,在利用完场地效果后清理对方后场,再盖放该卡实现墓地怪兽苏生。

TIPS:现在处理贴纸的手段还是比较多的,与其被弧光直接除外,不如为后续转换的发动提供格子。

华而不实,要求特定素材除外。

3000打点无任何抗性,容易吃坑,虽然能够达成复数怪兽站场,但该卡没有检索手段,前置条件较长,该卡的卡位替换为其他泛用坑会更加合适。

不过该卡是除了苏生的诅咒吸血鬼以外,唯一一张能在纯战斗过程中压制巨龙构筑的卡牌。

提供一个可重复利用的本家打手,苏生后配合场地可达到伪3000打点。

如果说肥婆是效果解场的主力,该卡就是白刃战的主力。

投入该卡,不如优化构筑增加上级的登场手段。

废卡。

提升植物族打点的红坑,但目前的植物族不成气候。

而且该卡要求墓地资源,只有在纯空场情况下,少量墓地才能体现该卡的价值。而一旦需要解场,至少需要3-4墓地植物族才有斩杀能力。

该卡可能需要配合杂货店商人使用,但目前不存在封坑的手段,而通过风暴实现后场清理也会耗费大量资源,而杂货店商人构筑中魔陷资源不可能十分充裕。

该卡需要在墓地中生效,但目前的堆墓手段较少,也就前文提到的杂货商人可实现。

上图为植物族怪兽,能用的也就自然系列。

不过需要注意该卡的生效范围并非植物族,而是通用,那接下来我们继续搜索5-6星怪兽。

上图是可以考虑的占场怪兽。凤凰可作为后场清理手段;吸血鬼系列则是与针虫配合,保证无下级场合可考虑妥协召唤上场;恶魔召唤马甲和月女则是环境中不错的占场怪兽。

同样的陷阱装备卡牌,但被效果破坏的场合为苏生墓地植物族怪兽。

现在就是两个问题,之一,植物族如何进墓,第二,目前环境没有合适的被苏生怪兽。

自然系列在国际服中曾经称霸过一段时间的天梯环境。

主要是由于栗子+南瓜+绣球+甲虫的怪兽系统比较优秀,在当时的环境中提供了一种非常强力的铺满场的快速展开能力。虽然怪兽打点较为弱势,但在强攻技能的加持下,可以输出大量伤害甚至达成OTK。

虽然在国服中这四张自然系列的怪兽已放出,系统完整。

但是与国际服相比存在两个变化,首先是当时的环境所造成的的,怪兽打点并未提升至3000这一天花板,反而是保持在2400-2600打点范围内。另一方面,当时的自然系列获得了封魔箭矢的加持,利用单卡即可实现战斗阶段的对方效果封锁。

所以,目前的国服环境中,自然系列首先会面临3怪打点受限无法突破3000大关的局限性,其次是战斗阶段的反制能力低下,无法应对繁多的后场坑位带来的康阻。

因此,国服中自然系列的表现有待商榷,需要根据实战情况进行评论。

不过在之前的环境中,能够打点突破3000大关的也就一套巨龙构筑,新环境中的系列,目前看来也只有吸血鬼不死构筑可能造成打点的压制。

而该系列在面对旧环境中其他前场展开较为贫弱的构筑时,应该具有一定优势。可以初步预计自然构筑可能成为一套新一代亲民的新手卡组。

提供宝贵的堆墓点和回收滤抽手段。

堆墓后可增加泛用卡的上手率,另外就是整个系统内的可用下级只有南瓜与该卡,需要满投入。

类似黄泉青蛙的苏生效果,但对快速展开的自然系列来说效果不搭,而且自然的上级一般可通过南瓜直接叫出,无需进行上级召唤。

重要的下级通招启动点。

在对方有怪兽的场合可直接1拖2登场怪兽。配合手卡的绣球可实现快速占场。

刚才提到了自然系列的下级,基本上可以确定为栗子+南瓜。

先手启动时优先使用栗子堆墓,后手可尝试南瓜铺场然后踩坑进行资源赚取。

回收端已经有栗子了,该卡的存在必要性大大降低。

过于被动的效果康,需要在场,且身材过弱。

如果不是资源上2换1还可以考虑的一张卡。

联动特招点,5星,可配合粉碎技能提升打点作为输出打手使用。

无论是何时、何种自然怪兽发效都可连锁特招。

自然系列目前的大哥,具有2200打点,在粉碎技能加持下可达到2500-2800打点,基本上可处理3000以下任意在场怪兽。

常通过南瓜效果直接叫出,该卡拥有战阶攻击后对方发效连锁苏生墓地怪兽的效果,可提供源源不断的战力,并且在吃到对方攻宣or其他康阻时,也有保持场面优势的手段。

亏卡的怪兽效果压制手段,1速启动效果,太过缓慢,不灵活,且目前环境中的2速效果较少,起不到压制作用。

目前环境中可作为封魔下位替换的本家卡牌,1速启动,无法反制可连锁的任意时点坑,但可以反制某些攻宣坑。

效果虽差,但总比没有要强。

一张不错的3速反制魔陷手段,可考虑作为先手做场的压制点使用。

要求条件较低,但环境中目前使用魔陷展开的构筑较少,真实对局效果可能并不显著。

虽然兽族在DL国际服中的表现相当拉胯,但毕竟是两个游戏,在国服的环境中可能有不同的表现。

而且本次兽族除了在放出狒狒包的基础上,还添加了一些不符合国际服当时环境的兽族加强卡牌。

总而言之,兽族构筑在国服环境内具有开发空间,而并非国际服环境中的不值一提。

毕竟双狒狒的7星2600打点能够压制一众低打点怪兽,且完美契合强攻压制带来的收益。

大狒狒,2600打点,在手卡和墓地都可发效。

己方兽族被效果破坏场合,可COST生命值直接起跳。

基本上不指望对方使用效果破坏兽族,此时需要考虑主动触发效果。

现在的问题在于,如何实现该卡的堆墓。

目前看来靠谱的堆墓手段是通过人犬兽堆墓,再使用其他体系内卡牌(例如猛突),在不亏卡的情况下保证返场能力。

要求墓地种族全为兽族,可解放自身跳手卡、墓地兽族。

现在的兽族登场没有额外的收益,而且该回合无法进攻,相当于让出先手。

再谈谈墓地怪兽如何进墓,现在需要人犬兽先堆,才能苏生。这个操作流畅相当长,回合数上落后主流构筑太多。

该卡的投入量有待斟酌。

TIPS:说不定国服的兽族可以尝试针虫堆墓体系,进行超展开。并且由于大狒狒的存在,可以反复从墓地起跳赚取资源。

小狒狒,提供战破从手卡特招。和大狒狒效果互补,提供效破、战破双保险遗言特招能力。

但该卡的特招具有限制,需要从墓地除外2兽族怪兽,在常规配置的构筑条件下,实现支付该卡特招的资源消耗过大。也许只有通过堆墓体系+怀柔体系才能满足小狒狒的资源消耗量。

国际服中作为娱乐向构筑使用的卡牌。目前常见于魔轰神兽构筑中,利用1赚3的特性进行展开。

目前的国服环境中,可使用的兽族可见下文描述。

该卡特招后是可以进行上级召唤的,相当于2卡COMBO提供狒狒登场素材,即使不作为素材使用,也能大量堆积墓地资源,或者直接特招融合素材进行使用。

我还挺看好该卡在国服的表现。

国服兽族强化,主动实现兽族效果破坏,并且非破坏性解场对方怪兽。

兽族在国服可能崛起的原因之一。

可连锁躲坑并且触发大狒狒的登场条件。

这种类型的返回卡组解场是游戏王中相当强力的解场效果,使对方无法直接重复利用资源,且增加卡组厚度,降低KEY抽取概率。

目前兽族非卡堆堆墓向的极佳堆墓选择。

打点仅为1500,不算优秀,但通过堆墓狒狒系列,可达到2200的下级优秀打点。无论是30卡还是20卡兽族可能都会选择下满的卡牌。

单纯的回血效果,弥补大狒狒登场的COST。但自身没有赚卡能力,而兽族目前的苏生点较少,不太确定是否会留给该卡。

国服的兽族强化原因之二。

之前的国际服虽然也拥有怀柔的特招能力,但资源利用率较低。

该卡是在EH灼热骑士包才放出,远远落后于当时的环境。

而目前的国服,仍旧处于2卡COMBO时代,且特招能力较差,主动解场点少,且在场怪兽效果较为孱弱的环境中。该卡的出现,提供给了怀柔体系一个做出终端的能力。配合融合/融合门等卡,将在几乎不过多消耗资源的情况下提供2800站场的强力前场,且附带了主动去除解场点。

在后手5卡的条件下,只要起手存在怀柔+融合,即可做出,并且拥有3手卡资源可用于解场。

朴实无华的1800打点兽族下级。

网易教你打牌之官方COMBO。

在精简的20卡构筑中应该没有投入空间。

如果尝试走堆墓向兽族,可以考虑被怀柔拉出,但效果也没有直接的收益。

不会真的有人想着用装傻负鼠+大狒狒的COMBO来做场吧....

压缩牌库堆墓向。

迅捷系列。

但战破后送对方两只800攻怪兽真的大丈夫?

TIPS:虽然无法作为上级召唤被解放。

融合素材。

要求兽族在场将对方怪兽攻击降为0。

上手无直接效果,怀柔拉出来会被无效。可能在游戏中期可作为OTK手段使用。

融合素材。

要求兽族在场提升怪兽1000打点。

上手无直接效果,怀柔拉出来会被无效。同样是游戏中期提高输出的效果。

一场决斗仅可使用一次的苏生站场效果。

堆墓向用于怀柔拉出苟场可使用,其他情况不必投入。

战破遗言拉同名卡。

刷分用一用吧。

兽族刷分体系可使用,但由于爆气的存在,该卡的存在价值降低了。

或者在纯兽族构筑中使用,提供一个战斗解场,并且回合结束主动破坏。

兽族刷分可使用卡牌,提供躲坑并且提升打点。

最开始用于阳炎兽,但该字段拥有取对象抗性,站场能力显著提升。

目前环境中兽族不存在抗性,仅为遗言苏生,不过该卡的存在还是提供了一个非常强力的打点提升手段,可以有效处理在场的高攻前场怪兽。

看画。

看画。对方回合如何实现战阶前的主动翻转是一个大问题。否则无法起到封锁特招的能力。

看画。

纯粹的打点提升,最多提升600。

有点微妙...

可配合炎王系列+凤凰主动炸卡。

现在投入该卡,等价于亏卡出2200打点怪兽。且由于TOKEN是准备阶段特招,也无法在不亏卡的情况下提升打点至2700。

目前没看出来如何使用该卡。

虽然是不死族,但效果与不死族也没有任何联动。

朴实无华目前的更高凡骨打点1850。

亏到姥姥家的特招点。

这个部分的颓卡不想介绍了。

主要是要求攻击表示。目前可用的2星以下怪兽太少。否则在特定情况下可当做SIDE卡使用。

总结

总而言之,这个卡盒将开启环境中的复数特招时代。

卡盒中包括了大量的刷分体系滤抽卡牌以及部分网易扶持系列。

例如可能新出现的凡骨构筑、堆墓向构筑、吸血鬼构筑、自然构筑、兽族构筑。

1、但就目前分析而言,感觉吸血鬼可能会出现30卡向构筑,并且在环境中逐步进化。由于本家场地+肥婆的体系内解场能力,很有可能成为新一代主流构筑。

2、凡骨构筑有待开发,毕竟与凡骨联动的卡牌目前不多,而且环境极有可能出现2复数特招的展开速度加快,而凡骨构筑中则最多实现一回合2次特招。这样的展开速度是否能跟上环境的变化呢?有待观察。

3、自然构筑基本上可以成为新一代的新手入坑构筑,系统简单,操作流畅,思考点较少,迅速的铺场能力,应该是新环境中的平民首选。如果说如何加强,那就是靠坑位的支持了。

4、兽族按照传统思路也许依旧无法在国服崛起,但由于针虫的放出,以及网易此次的兽族卡牌加强,说不定存在构筑空间,需要进一步具体开发研究。

5、斧王构筑中的铁骑士在这个卡盒中得到了锁链炸弹的补强,提供了一个不错的2速打断能力,可以期待后续表现。但构筑特点决定了是一回合拍一怪的节奏,如何改进是个难题。看看能否与凡骨体系联动。

6、这个卡盒中有一些不错的SIDE针对卡牌,以及部分泛用卡,例如三眼、抹杀、死伸、针虫、鼓舞等。有需要的玩家可以抽取。

7、这个卡盒中包含大量刷分滤抽卡牌,主要是哥布林安排、礼物交换等卡。

综上

①吸血鬼玩家需要抽3轮;

②凡骨玩家1-2轮;

③自然玩家1轮;

④兽族玩家2-3轮;

⑤斧王玩家2轮;

⑥泛用卡玩家1-2轮;

⑦刷分玩家0.5-1轮;

注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!

作者的话

我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。

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