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【游戏资讯】塔马说 第十一期——新版本改动解析!

发布于:2024-03-05 作者:admin 阅读:79

前言

好久不见好久不见。

又是熟悉的开场道歉,想必各位已经习惯了,括弧笑。

不过这段时间是真的没有时间,又是任务又是出差的,本来准备更新上王榜单,也因此作罢。

接下来一段时间,依旧任务比较重,随缘更新。谢谢大家的理解,鞠躬。

废话少说,今天为大家带来之一手的资讯与游戏解析!

多图预警!请在WIFI环境或流量充足环境下观看本文!

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一、技能调整改动

1、炫目的海马公司

2、准备决斗!

3、一手启动器

4、援军

5、沉默的决斗者

6、奇迹融合时刻!

7、总结

二、近期活动分析

三、近期环境总结

四、杂谈

正文

一、技能调整改动 ***

更新时间为19.12.3,距离今日还有10天左右的时间。

1、炫目的海马公司:

①技能调整原因:

②技能调整前:

③技能调整后:

④技能调整分析:

海马公司的削弱,是我未预料到的。我以为它会来的更晚一些。

之前该技能也曾放过异彩,19年1月24日,海马公司技能获得增强。触发条件由原本的,下降至即可触发。

而后引领了核成的时代,依靠精确检索金刚核来保证续航以及场面优势。以至于珍宝核成的构筑在比赛的环境中屡获上位,K社逐渐意识到问题所在,开始动手。

19年5月28日进行了海马公司技能的之一次削弱,触发条件回归加强前。

1800的LP代价,使得环境内不存在简易触发条件的构筑,并且由于DL规则只有4000的LP上限,使得这个技能变成了高风险正常回报,有效抑制了这种超主流构筑的蔓延。

谈到这里,我们不得不分析一下这个技能的优势在哪?

首先,由于DL为线上游戏的特性,使得卡片的稀有度有了区分的价值,这种价值不在于OCG实卡中罕度带来的卡片厚度差距,可能存在切牌更易上手的优势。而是在于类似的机制——卡片的稀有度存在差距的构筑,能够通过海马公司技能来实现稳定检索某一张卡片。之前被加强的版本中相当于代价的命抽技能。

在这个游戏的卡池依旧没有进化至高强度赚卡和极高效率检索的环境下,一次关键的抽卡能够决定整场对局的胜负走向。

最开始,这个技能没有很明确的使用方式,只是作为一个噱头产生的技能。而后被玩家开发,利用高氪金量(钞能力)来换取核心KEY牌高罕度的检索效果。这绝对是有悖于游戏的公平环境理念。

所以在赚的差不多的情况下,K社选择将该技能进行削弱。

削弱后的COST由变成了,几乎占据了完整生命值的一半,风险大大增加,并且由于精风无法直接触发技能,使得该技能的强度回归到了一个正常的水平。

但是,这一切的平衡,被一个系列打破了。

这个系列是堕天使。

之前的堕天使由于存在满投入的祭坛与神属,不太需要特意追求每回合进行检索操作,来获得双康。但削弱后的堕天使,神属在卡组中的投入量仅限1,使得玩家不得不考虑如何在更快更高强度的环境中实现每回合双康来获取优势。

这个时候,玩家突然发现堕天使每回合使用上级COST 的效果与神属进行配合,能够实现完美规避技能的触发限制。一方面能够扣血使用技能;另一方面能够回复,保证生命值处于安全线;再者,技能本身可以实现堕天使在新环境中的需求。

于是珍宝堕天使构筑出炉,以稳定检索,持续康点,运转流畅,进可攻退可苟的特性,多次获得比赛的上位成绩。

这次的削弱,矛头直指堕天使系列。

就像之前的魔导书,只要游戏机制不修改,无论是什么卡组,必定先面对沉法+3效恶灵时的处境。这简直就是所有主流卡组的门槛,只有迈过这一步,才能跻身上位。之后的故事大家都知道了,魔导书一蹶不振。

虽然该技能搭配堕天使卡组,其使用门槛较高,但本质无二。

这对于整个环境的影响是极差的,妨碍了卡池更替和后续卡组的发售。

本次削弱后,基本上和命抽差不多,且要弱于命抽。代价依旧是处于可接受范围,但收益大大削弱,一局游戏只能使用一次,直接封杀了这个套路的核心。

珍宝堕天使构筑将正式退出构筑舞台。

不过命抽堕天使、补偿堕天使、魔陷抽堕天使等构筑没有任何变动,堕天使依旧能够存在于环境中,只是鹤立鸡群的珍宝堕天使陨落神坛,成为了真正的堕天使。

⑤削弱增强卡组:

珍宝堕天使:削弱(人给削没了)

2、准备决斗:

①技能调整原因:

②技能调整前:

③技能调整后:

④技能调整分析:

调整原因说的很清楚了。K社不希望自己设置的技能限制变成玩家利用的优势。

矛盾直指天岩户构筑。

之前能够使用准备决斗技能,将天岩户的回合结束回手效果覆盖掉,使得天岩户留场,完成对手回合的压制任务。并且由于DL的规则限制,不存在M2阶段,所以即使通过战阶下级解场,依旧是舍弃了主要阶段的展开,天岩户的使用方仍然完成了压制的任务。

在技能更新后,除了照常不能使用3效,还加上了召唤限制。于是在先手回合,除了盖卡,不能进行任何操作。

综上,天岩户构筑一刀削死。

所以我想问问,这个技能到底干啥用的?

本身就是一个不能带来优势的效果,己方手卡+1,敌方手卡也+1,还加上了大量限制,使得展开类型的构筑也不会采用这个技能。现在连压制类型的构筑也不会使用该技能了,难道真的只能用于纯反击自闭的卡组中吗?

但是DL本身对于这种纯自闭的卡组持非常 *** 的态度,只要出现苗头,立马扼杀。例子参见寄生虫、一手启动技能等,以及各类自闭烧血卡片。

而且自闭的卡片常为1换1,很少存在1换N的赚卡,资源消耗跟不上补充的速度,也是自闭构筑在目前的环境中不吃香的原因。

因此:

采用技能→不赚卡

不能使用3效→禁止展开类卡组使用

不能召唤→禁止防御反击类构筑使用

使用纯自闭构筑→被K社 *** 然后削弱

所以这样一个使用了带不来优势,也没有明确采用对象的技能,到底有啥用?

建议回炉重造。

以上属于个人意见,吐槽的比较狠,但绝非无的放矢。就个人看来,目前的DL环境走入了一个怪圈。这和DL在策划初期的战略考虑不够长远有关,也可能与整体策划运营的负责人思想变化存在一定关系。这个我们放在后文详细分析。

上面谈到的怪圈,分为以下几个方面来进行论述:

首先可以明显感觉到DM世代的技能设计在细节上优于之后的世代。一方面,这是由于DM初期,整体游戏设计思路不明确,又被戏称为“口胡王”,所以很多技能在本作人物的基础上,吸收其个人特性进行设计游戏技能,并且由于七神器的存在,游戏外因素占比多,其发挥空间较大,而在之后的续集中,游戏规则逐步完善,重心由如何讲好一个玄幻故事逐步转变为如何讲好怎么打牌,顺道讲一个不错的故事,这样的思路差距造成了人物可识别度、重要性的降低,进而导致技能设置的差距明显;另一方面,DM世代是众多玩家入坑的一代作品,在游戏运营初期,必将耗费大量精力投入制作模块,其完成度的优劣直接导致吸引玩家数目的多少,其IP影响力转化为流量的重任落在了DM世代身上,让制作组不得不花费更多的心血来完成质量更高的作品。

在技能方面,结合两个因素,能够明显地感受到制作精细程度差距的体现。

王样:命抽

海马:强攻

城之内:最终一搏、毅力

舞:香水战术

杏子:神圣守卫、决斗准备

aibo:爷爷的卡

羽蛾:寄生虫

龙骑:巨人决战

渔太:海

马利克:黑暗游戏

貘良:命运盘

基斯:交换、盗贼

伊西丝:墓封、凡人局限

利息德:陷阱地狱

贝叔:卡通世界、心灵扫描

木马:怪兽进化

迷宫兄弟:三星降级、风雷水

潘多拉:卡套玄机

鬼骨冢:墓穴大军、直通墓穴

吕厂:电子增幅、陷阱搜索

光暗假面:事前准备、光暗交换

本田:司令官

这些技能,满满地结合了各色人物的特性,辨识度极高。同时,技能的泛用性是历代之最。

而后的GX世代,且不谈人物数目较少的缺陷,只讨论技能特性。整体来看还不错,十代各色技能都逐步放出,其他人物的塑造也相当不错。但技能开始逐步走向特化思路,其他构筑无法采用某一技能。

再之后就是5DS世代,作为之一次规则革命,引入同调召唤的概念,并且在技能方面尝试先行卡,将核心卡引入技能中(这么说其实不够严谨,早在神鹰场地技能以及提出该模型)。从这个时代开始,由于之前提到的,游戏规则正式化带来的口胡因素减弱,其设计思路被压缩,技能有针对性地向特定构筑服务,而与此同时,随着游戏初期运营的过渡完毕、营收业绩的成功,K社正儿八经走上了卖卡的康庄大道。

且不谈这种技能设计思路的变化是好是坏,但技能削弱的方式,坐实了其思路方向在往构筑高针对性前进。K社教你玩游戏,三星降级只能用于魔神、卡套玄机不能用于白龙、事前准备不能用于地中族等等等等,这里只列举DM世界的技能为例。泛用技能削弱背后的核心逻辑为,你得按照我给你设计的思路玩游戏,再说的明了一些,这些技能带来的泛用性,使得特定构筑的强度远超预计,严重干预了后续的卖卡策略。(我不削弱,你怎么玩新卡组?)

这些举措,无时无刻提醒着我们,K社的商人本质。

游戏公司不是慈善组织,赚钱天经地义,但是否存在其他的合理途径解决问题?一刀削死,使得玩家投入游戏的精力与心血,在一次版本更新中付诸流水。这种严重影响玩家群体主观能动性的操作真的要一次又一次的再现吗?

有些技能的修改没有异议,但有另外一些确实存在着尺度问题,官方的削弱策略究竟是从何而来,合理的反馈途径又在何处呢?

上面叨咕叨咕这么多,没有任何实际作用,对于游戏公司我们只是玩家,玩家走了一批还有一批。可作为一名游戏玩家,那可真是心寒了就不会再回坑了。

亡羊补牢固然为时不晚,但为何不未雨绸缪防范未然?

⑤削弱增强卡组:

天岩户构筑:削弱(人给削没了)

3、一手启动器:

①技能调整原因:

②技能调整前:

③技能调整后:

④技能调整分析:

削弱泛用性,强势针对目前稍微抬头趋势的一手启动自闭构筑。

之前提到了纯自闭卡组的缺点,资源运转跟不上,面临的1换1不能满足当前环境的需求。而一手启动构筑的自闭卡组,能够有效弥补这个缺点,并且投入大量1换多的卡牌来保证启动初期的安全性。

自闭构筑在所有卡牌游戏中,甚至是moba类游戏中都是让人避讳的一环(炉石青玉德、DOTA *** )。自闭之所以称之为自闭,是由于对方的游戏体验极差,操作者完全无视敌方的反应与操作,只需要按照自己的操作流程进行游戏,没有积极的正面反馈。无论结果是输是赢,对于对方来说,这个过程是极其枯燥、无力的。也正是因为如此,使得各类游戏对于自闭的行为都采取了一定的限制措施。

在本次更新后,一卡启动自闭构筑销声匿迹,不可能采用全暗属性进行自闭构筑,其核心熔岩魔神在构筑中被BAN掉,进攻性被削弱。没有稳定制胜点,纯粹依靠卡差来消磨回合数的成功率大大下降。不过也存在大量投入陷阱的自闭构筑,没有收到影响,可以用回收手段来一定程度上抵消一回合抽2卡带来的回合数减少问题。

⑤削弱增强卡组:

一卡启动纯自闭烧血:削弱(人给削没了)

一卡启动自闭:削弱

4、援军:

①技能调整原因:

②技能调整前:

③技能调整后:

④技能调整分析:

放宽了使用的条件,从的COST下调至。

这样一来能够使用深渊宣告者稳定触发。深渊宣告者在这个环境处理水召还是一个不错的选择。

可以用作稳定战士族的检索。但目前看来值得检索的战士族较少。

真沉剑(不太稳定)、血魔、核成领主、圣骑士、毛裤(外挂)等卡。

血魔其实能够使用精风+放马过来检索,触发条件更简单,收益也不错。

⑤削弱增强卡组:

战士族:增强

灵兽:无变动

其他外挂:小幅度增强

5、沉默的决斗者:

①技能调整原因:

②技能调整前:

③技能调整后:

④技能调整分析:

减少的COST没有变动,触发难度依旧,不能使用已知的泛用卡进行触发。

收益从原来的沉法增加到了沉法+沉剑,可以适用于真沉构筑,除了魔法师族可以使用,现在战士族也能够使用这个技能了。

但收益较低,而且需要在卡组中投入其他的废扎,造成手卡事故的风险。这个技能应该依旧没有构筑采用。

⑤削弱增强卡组:

真沉剑系列:略有增强

真沉法系列:无变动

6、奇迹融合时刻!:

①技能调整原因:

②技能调整前:

③技能调整后:

④技能调整分析:

又一个被调整加强的技能,熟悉的味道。

真的需要注意一下技能的调整思路,目前能够直接触发的血量有和这两个,分别通过精风和深渊宣告者触发。一旦收益过高,立马被削弱,要么调回原状,要么更惨。

关于奇迹融合这个技能的收益,我认为在可接受范围内。首先不是主要阶段发动,而是需要抽卡阶段,一定程度上限制发动灵活度。其次,获得的奇迹融合在目前的卡池中,能够出的EH融合分别是光、风、地、火、暗。少了一个水属性的大腿卡绝零,对环境的影响没那么大。

不过对于EH卡组总归是一个加强,例如之前有过推送的纯NEOS构筑,可以采用精风来获得奇迹融合,并且有效利用墓地资源出大怪。

我在想,能够依靠这几张卡来构筑雏形的光二B,然后外挂一些小系统,例如反击体系,采用帕修斯以及针对环境的拓跋透来形成一套BEAT思路的构筑。

⑤削弱增强卡组:

EH系列:略有增强

光二B:略有增强

总结

珍宝堕天使直接削没了,但其他构筑的堕天使依旧在主流名列前茅;

环境针对产物,反击天岩户由于技能改动直接消失;

未雨绸缪,一卡启动自闭被扼杀在摇篮中;

战士族技能方面获得三次加强,沉剑、EH、泛用战士;

(下次EXSD战士族安排上了?时间算算也差不多了,9月出的新EXSD)

其他主流,命女、水机、召唤、灵兽、黑羽,无伤过表。

按照K社的习惯,出完一个版本更新之后,不会再有别的更新了。也就是说这些卡组的寿命至少能够熬到下一个大型赛事结束。(不排除卡池更新带来的卡组更替)

但不排除紧急更改的可能性。

这个环境是召唤师的天下,无论是9盖灵剑还是机人亦或纯召唤,其他主流必须要面对的一个问题是水召的苟场、土召的一拳、火召的穿防斩杀。召唤师体系目前卖的还不够多,暂时不存在限制的情况,但按照目前的发展趋势来看,水召应该是会被规制的一张卡。而且法力流通(魔导招来)这个技能的适用性太好了,需要观望一下。

二、近期活动分析

增加了上王的一阶,传奇段从4阶变5阶,不知道钻石奖励会不会增加。其实对于整体没有太大影响,毕竟这个游戏从上王开始才算入门。

这次增加了决斗房间的人数上限,可以实现小规模组织线下比赛。采用新的得分对决模式,可以一定程度上小规模模拟天梯环境。

没有猜错的话,这可能是K社为下一步新的竞技模式试水。

(话说这样好像能很简单地办比赛了。后续再看看发展情况。)

27号开启新的活动,不知道是红门还是路人。

这次给了新的明日香奖励卡。分别是下列两张。(游戏文本错误,电子化芭蕾裙已在游戏内录入。)

①:这张卡可以从自己的手卡·场上把1只战士族或者天使族怪兽解放从手卡特殊召唤。②:这张卡为仪式召唤而被解放的场合,以自己墓地1张仪式魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

这张卡能够解放手卡、场上的战士族or天使族怪兽从手卡特招,能够直接解放牟天,然后检索天使族光属性怪兽,例如佛和小天使。在仪式魔法卡未上手时是一个不错的启动点。

②效在被解放时能够回收墓地的仪式魔法。

预计COMBO如下:

上述操作只考虑了完全依靠牟天+芭蕾舞裙起手的COMBO。

实际上还可以通过小天使or佛来检索牟天,然后进行后续展开。

不过需要注意一下,该卡为5星,星级在电子天使系列中并不是一个非常合适的星级,必须使用机械天使的仪式解放,否则会出现星级不服无法操作的情况。(需要注意目前环境中猖獗的精风,被除外R卡仪式后,整体运转瘫痪。)

总体而言,新卡的加入,使得电子天使卡组在没有仪式魔法卡时的启动点增加,并且增加了后续操作的流畅性,练习芭蕾能够提供电子天使稀缺的后续仪式魔法资源。在新卡加持下,可以实现一回合多次(N>3)的仪式召唤,更大程度利用大怪的效果,提供了OTK可能。

唯一问题在于,目前抢占牟天解放点的卡位又多了一张,如何权衡大慈大悲与芭蕾舞裙的数目,成为新版本电子天使构筑需要考虑的又一个问题。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把自己的手卡·场上1只「电子化天使」仪式怪兽解放,以自己场上1只天使族·光属性怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升解放的怪兽的等级×200。这个回合,作为对象的怪兽和从额外卡组特殊召唤的对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。

一张绿坑,速攻魔法,可以在战阶发动。可以解放本家仪式怪兽提升另外一只光天使的攻击力和防御力。并且还拥有战阶无效怪兽的效果。用于处理一些遗言怪。

主要目的还是在于解放蓝卡。

可以考虑用于防守表示的上级,然后从手卡解放韦驮天,提升2200的攻防双维实现反杀。

该卡没有稳定的检索方式,对于展开的帮助意义也不是很大,可以投入,但为偷鸡作用,投入数目较少。

总结

喜欢这个系列的玩家可以多尝试尝试新的构筑,面对目前环境的卡组,后手的机械天使依旧存在OTK的可能性,本次加强后,进一步提升了启动能力。

除了这两张卡,上次的解包中还透露了电子天使其他本家卡信息的录入,可以期待之后的环境电子天使的战斗力(但不是这个活动之后。)

三、近期环境总结

KC杯结束了,各位玩家最后拿到自己想要的分数和排名了吗?

对于诸多咸鱼玩家,例如我来说,KC杯不过只是一个日常的拿钻活动,十分羞愧,打上MAX之后竟一把二阶段都没打过。不过这段时间的事情比较多,也请大家多谅解谅解。

以上为亚洲区,19年11月25日10:30的排名情况。

可以看到有许多熟悉的名字出现在榜单上。

上图则是全球的排名情况。依旧是2019年11月25日上午10:30的排名。

除了之一和第二名,其他的选手分数咬的都非常紧。

并且这次的分数非常高,达到了14W,其他的选手分数也都在11W以上,竞争非常激烈。

在不考虑选手更改卡组混淆视听的情况下:

孔雀舞使用者,

采用的为神鹰场地BF构筑;

海马使用者,

采用构筑不明;

杏子使用者,

采用的为准备决斗天岩户构筑;

王样使用者,

①采用的为各种各样的法力流通召唤构筑;

②采用的为命抽堕天使构筑;

貘良使用者,

采用的为补偿堕天使构筑;

伊西丝使用者,

采用构筑不明。

由此来看,召唤师构筑所占比例极高,天岩户作为针对卡组,使用率也不低,再就是堕天使构筑以及其他构筑。

这是顶分局的环境情况,具体细节无从分析,之后我也会邀请高分选手给我们带来高分环境的总结,敬请期待。

再次重申,比赛高分段的环境与普通的天梯不同,大多数玩家更好依照天梯情况进行卡组选择判断。

截止至2019年11月25日晚8点,天梯受欢迎卡片排行榜如上。

虽然上位环境百花齐放,但在实际的天梯中,依旧是玩家受众多,卡片获得简易的构筑受到玩家的欢迎。

召唤师系统现在已经成为基卡类型的存在,各式各样的构筑不做讨论,仅以体系整体进行判断。

前十依旧是泛用卡的天下。

遥控器、狡猾胜在灵活;

精风能够处理后场并且有效触发技能;

风筝机人能够两次阻挡伤害,在如今高伤的环境,被越来越多玩家投入;

(如果对面孤注一掷把资源都消耗在打伤害,风筝机人能够有效逆转战局)

分段、水罩,泛用性较高的攻宣坑,在目前环境不依靠单一大怪站场的情况下表现不错;

红龙战车和花龙作为泛用解场,一般都会选择投入;

按照卡组构筑必满3的卡片进行排序:

召唤师=召唤师=排名13

魔术化融合=召唤魔女=排名21

太古的白石=白龙=排名24

黑魔导=魔导骑兵=排名37

轮回帕修斯=反击=排名45

NEOS融合=NEOS系列=排名46

熔岩魔神不仅用于自闭,召唤师体系or其他体系用于处理场面也会选择投入。

目前天梯的主流T表排名为:(仅供参考,并且本期参考意义目前存疑)

T1:

召唤师

T2:

T3:

魔女、白龙、魔导、反击、NEOS

之前的黑羽曾经屠戮榜单,但在最近的环境中热度迅速降低。

一方面可能是由于大家发现并不好打召唤师,纷纷选择采用其他卡组or加入召唤师;另一方面,黑羽造价较高,真正采用该构筑进行天梯上分的玩家基数依旧较少。

再或者,这份榜单只统计天梯使用卡片,而没有统计KC使用的受欢迎卡片。好用的卡都去打KC了,天梯只剩下牛鬼蛇神。

杂谈

最近看看用空闲时间把欠大家的给补上。

之前有好好用水机上分,感觉自己有一点心得,但是看到已经有玩家做了非常详细的汇总了,我个人就不献丑了,过几日搬运至公众号。

还有就是之前许诺的决斗测试,也赶工给弄出来。

谢谢各位的理解和支持。

对于阅读至此的您表示感谢。下次见。

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