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2025-01-03
Vol.18(2 月第 3 周)行业见闻录
Epic 发布年度回顾
2 月 16 日,Epic Games 发布了一份年度报告,详尽总结了其 2023 年的工作成果,同时展望了 2024 年新的发展方向。报告显示,在过去一年内,Epic 不仅在多项统计数据方面实现了破纪录式的突破,还特别针对独立游戏及其开发者群体,推出了一系列便捷功能与利好政策,具体措施如下:
提供了游戏自助发行工具包,开发者只需几步简单操作就能便捷地发布游戏。
推出了“Epic First Run”计划:如果开发者愿意让作品在 Epic 平 *** 占销售,那么在游戏发售后的前 6 个月,他们可以保留其净收益的 100%。
开放折扣价格管理功能:开发者能直接调整游戏售价,在官方活动之外创造更加多样的促销机会。
“Epic ”功能上线:用户在平台的任何消费都能获得相当于购买金额 5%的现金返还奖励,可用于兑换任何平台内产品。不久后,此项奖励比例被提升至 10%,使玩家消费粘性极大增加。
在 2024 年,Epic 将重点关注平台的后端开发,如为订阅制游戏提供支持等等。除了开发者所需的功能外,Epic 还将着重改善玩家体验:如开发全新的下载模块,对离线模式和社交模块进行改良,预购时允许游戏预加载,动态计算捆绑包价格等。
图片:Epic Games
INDIE Live Expo 开启报名
全球更大的独立游戏资讯节目 INDIE Live Expo 将于 5 月 25 日举行,参展报名渠道现已开启,截止日期为 3 月 12 日。活动为每个参展方提供了一个免费名额,以此鼓励全球开发者踊跃报名,向世界玩家展现自己的游戏创意。
INDIE Live Expo 以“为游戏做贡献”为宗旨,将以中、日、英三语全球同步直播,历届节目已累计展播超过 2600 部作品。除此之外,节目还拥有独具特色的“世界独立游戏工作室”单元,力求深入挖掘独立游戏幕后的游戏人及他们展现出的魅力。
此外,从本届开始,节目将启用全新 Logo——以无限符号为设计灵感的游戏手柄,象征“独立游戏中蕴藏的无穷可能”。
图片:INDIE Live Expo
XBOX 重大发布会要点总结
过去数周内,关于 Xbox 将放弃之一方游戏独占,甚至可能完全退出游戏机市场的消息不绝于耳,引发诸多猜测和疑虑。2 月 16 日,万众瞩目的 Xbox 线上播客如期举行。微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil )、Xbox 总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)以及 Xbox 负责人马特·布蒂(Matt Booty)出席了该节目,共同向玩家阐释了全新的政策与发展方向,要点总结如下:
未来确实将有 4 款之一方游戏登陆其它平台,但绝对不会是《星空》和《夺宝奇兵:古老之圈》。斯宾塞还表示,未来五到十年内,整个游戏行业中的平 *** 占现象将急剧减少,但 Xbox 短期内不会放弃独占策略。
转向多平台的决策很大程度上受 2023 年海外游戏寒冬影响。尽管去年 Xbox 发售了许多大型游戏,但并不足以“支撑公司财务状况的健康”。因此,他们决定将业务拓展到 Xbox 之外,以“维持员工职位的稳定”。
Xbox 并未计划放弃游戏机市场,全面转为第三方。邦德提到,微软正在开发下一代 Xbox 设备,并表示“这将是硬件代际间更大的一次技术飞跃”。
Xbox 将尊重玩家建立的游戏库,并承诺“尽可能长时间地维持服务”来保证稳定的向后兼容以及跨平台与跨设备存档。同时,他们还将继续发展云游戏技术。
《暗黑破坏神 4》将成为动视暴雪首款登陆 XGP 的作品,后者旗下其它游戏也将陆续加入 XGP。
Xbox 今年将发布数十款之一方游戏,更多消息将在 6 月的 Xbox 直面会(Xbox )放出。
图片:Xbox 官方 频道
终于有货了
自发售以来,摇杆创意掌机 就始终处于“一机难求”状态。由于工厂出货量较小,即使是在官网下单预订,也需要等待数月才能收到实机,因此,许多有购机需求的玩家只得转向二级市场。
这个持续了两年之久的窘境,终于在 2 月 14 日有所好转。制造商 Panic 自豪地宣布,“经过一系列艰苦卓绝的生产与物流工作”,他们现已交付了所有预购订单(这是个“重大里程碑”),甚至额外放出了一批可线上购买的现货。
为了避免再次出现类似的预定积压问题,Panic 此后将在 有货时才进行售卖宣传。当然,玩家依然可以随时预定,但只有在新一批机器到货并完成宣传后才会发货。
此外, 目前在马来西亚制造,但马来西亚本身却不在官网的寄送范围内。考虑到此类情况,Panic 此次还宣布将扩大物流覆盖区域,以满足广大玩家的需求。和此前相比,马来西亚、中国香港、新加坡、韩国等 22 个国家与地区现在可以直接通过官网购买 。
图片:Game
DICE 奖颁奖典礼举办
2 月 17 日,第 27 届 DICE 游戏奖颁奖典礼在拉斯维加斯隆重举行。其中,《漫威蜘蛛侠 2》获得 6 项奖项,成为全场焦点,而《博德之门 3》则毫无悬念地荣膺“年度游戏”。
独立游戏方面,奖牌收割机《》成功击败了《渔帆暗涌》《薇妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索,身在他处》,夺得“杰出独立游戏”桂冠。
DICE 游戏奖由美国互动艺术与科学学院举办(The of Arts & ,AIAS),完全面向业内,由 30000 余名来自各开发商与独立团队的会员投票选出。
可以在 AIAS 官网查看完整获奖名单。
《博德之门 3》斩获“年度游戏” /图片:AIAS
调查:日本玩家断层偏爱定位游戏
2 月 13 日,数据分析机构 Tower 发布报告称,日本已经成为世界范围内《宝可梦 GO》《勇者斗恶龙 Walk》等定位游戏的更大消费市场,占据该品类全球市场份额的 50%,仅排名前五的游戏就创造了 6.2 亿美元收入。其中《勇者斗恶龙 Walk》以 3 亿美元收入稳坐榜首,紧随其后的是《宝可梦 GO》《怪物猎人 GO》《车站回忆》以及《信长之野望:出阵》。
相比之下,美国营收更高的 5 款定位游戏仅收入 3.8 亿美元,比日本市场少约 40%。在韩国市场,这一数字为 1600 万美元,在中国市场则只有 200 万美元。
报告尝试对定位游戏在日本取得成功的原因做出总结。首先,大多数日本人的日常交通方式为步行加铁路,与较多使用私家车出行的美国相比,这种相对低速、灵活的方式天然契合定位游戏的核心机制。此外,目前市场上主流的定位游戏几乎全部以日本本土 IP 为基础(当然也被市场反向影响),日本玩家拥有天然的兴趣与好感。然而即使是在日本,相比整个游戏产业,定位游戏依然只是小众品类,仅占手游市场份额的 5%。
《勇者斗恶龙 Walk》游戏界面 /图片:gi.biz
LG *** Q+组织批评游戏中性少数内容过少
2 月 13 日,性少数组织 GLAAD 发布了一份关于电子游戏中 LG *** Q+内容的报告,就“电子游戏中性少数内容太少”这一问题进行了尖锐批评。
报告指出,目前 17%的玩家属于性少数群体,但 2023 年,只有 2%的游戏包含性少数内容——与之相比,影视行业性少数内容占比为 28.5%。GLAAD 游戏副总监 Blair 指出,LG *** Q+游戏不该是一个单独的类别,任何游戏都应该努力考虑所有玩家的感受。“毕竟,当五分之一玩家都是性少数群体时,任何拥有五个或更多角色的游戏没理由不包含性少数角色。”
部分玩家对此类“政治正确作秀”嗤之以鼻;另一些玩家则表示,电子游戏中的性少数议题应当与叙事或机制充分结合,如《奇异人生》《轮滑娇娃》《再见火山高中》,甚至是《博德之门 3》,如果只是将 LG *** Q+要素生硬地加入游戏,作为表明政治立场的手段,这显然“令人作呕”。
图片:IGN
GDCA 终身成就奖与大使奖获得者公布
2 月 9 日,2024 年度游戏开发者选择奖(Game , GDCA)特别奖项——“终身成就奖”和“大使奖”揭晓。游戏开发者选择奖是在游戏行业内享有盛誉的奖项,旨在表彰电子游戏领域最杰出的创意、艺术创作以及技术创新。该奖项由同行评选,每年在游戏开发者大会(GDC)期间举行。
图片:GDCA 官网
本年度的“终身成就奖”授予了自 1988 年起就开始音乐创作生涯的作曲家下村阳子。下村阳子早年在 为《街头霸王 II》等游戏创作配乐,后加入 Soft(现 Enix),创作了《王国之心》系列、《最终幻想》系列等游戏的配乐。
下村阳子 / 图片:下村阳子 /X
而“大使奖”颁给了在游戏行业工作超过二十年的法兹·梅斯马尔(Fawzi ),他曾在 、King、EA 的 DICE 部门以及 担任要职,参与了《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》《战地 2042》等多款知名游戏的设计开发。这两位行业精英不仅以其作品影响了游戏界,也为后继的从业者开辟了道路,促进了行业内其他创作者和设计师的成功。
法兹·梅斯马尔 / 图片:梅斯马尔个人网站
游戏开发者选择奖的颁奖典礼将于 3 月 20 日在美国旧金山的莫斯克尼会议中心举行,作为 GDC 的一部分,与独立游戏节( Game , IGF)奖项一同颁发。届时还将揭晓“年度游戏”“更佳创新”“更佳设计”等常规奖项,可前往官网查看本年度提名名单。
本周裁员消息合集
本周海外游戏行业裁员与倒闭潮势头无减。《极乐迪斯科》开发商 ZA/UM 裁去了 24 名员工,约占公司员工总数的四分之一,其中包括《极乐迪斯科》的最后一名编剧。此外,ZA/UM 还取消了代号为“X7”的项目,此前情报显示,“X7”原定是《极乐迪斯科》的拓展。
另外,温哥华独立开发商 继去年 8 月后再次裁员,工作室代表表示“经济压力已无法控制”。 是《我的世界:传奇》开发商,目前正在制作《家园 3》及科幻肉鸽卡牌游戏《万线生机》()。
图片:gi.biz
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 你知道我这五年是怎么过的吗?2 月 14 日是《空洞骑士:丝之歌》公开首支预告片的五周年“纪念日”,漫长的等待导致粉丝群体间的绝望与挫败情绪愈发强烈。有玩家打趣道,或许《丝之歌》的预告是全球玩家同时经历的集体性幻觉;还有人坚信游戏“完全不存在”,是一场彻头彻尾的骗局,这辈子都不会发售。
2. 梦幻联动!2 月 17 日,《猛兽派对》宣布与《割绳子》联动,吃糖果的绿色怪物 OM NOM 将成为新的可操控角色。00 后玩家直呼“爷青回”。
3. 发售五年后,难度与人气都超高的竖版动作游戏《跳跃之王》提供了一套官方模组开发工具“Jump King ”,并开放了创意工坊,为游戏注入新的生命力。目前,本作创意工坊 *** 有 32 个可下载项目,大多数都是额外关卡与皮肤。
图片:开发商 官方 频道
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. “合成大俄罗斯麻将”《Drop Tiles》将于 3 月 29 日登陆 Steam。游戏玩法结合了《俄罗斯方块》的消除设定、《合成大西瓜》的下落与堆叠以及日本立直麻将的规则。玩家需要将随机的牌面组合成顺子或刻子,最终拼成一副可以胡牌的牌型。游戏没有时间限制,玩家可以充分考虑下落位置与堆叠策略。努力胡出更大的点数吧!
*游戏疑似使用了 AI 生成内容。
2. IGN 近日发布了《奥日》开发商 Moon 的新作《恶意不息》(No Rest for the )的 8 分钟实机演示,其中包括了一场精彩的 BOSS 战。该游戏此前曾宣布跳票至今年第二季度发售,IGN 表示,未来还将陆续发布新的玩法视频、幕后花絮和开发团队访谈。
3. 《》《 》的开发商 Free lives 的新作《 the Ages》公布发售日期,将于 3 月 2 日登陆 NS 与 Steam 平台,由 发行。游戏里,玩家将尝试击飞一切,在一片物理混乱中回顾从古至今的板球类运动发展史。
4. 印度恐怖游戏《Kamla: 》的开发者公布了一段玩法预告:这是一款生存恐怖游戏,玩家要一边躲避危险的邪恶实体,一边尝试收集资源——进行古老的印度教仪式,将实体驱逐。本作计划于今年第二季度发售。
5. 独立开发者@ 通过推特公布了他的游戏的首个宣传视频。该游戏以精美的字符画为基础,风格颇为阴暗恐怖,目前仍处于早期开发阶段,发售日未定。
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《》
关键字:逻辑、合作、机器人;成为杀毒特种部队中的一员,拯救受感染的 CPU。
2.《GREAT TOY 》
关键字:大乱斗、俯视射击、玩家对战;扮演各种动物木偶,成为唯一的幸存者!
3.《!》
关键字:动作 Rogue、迷宫探索、清版;崇拜光之祭坛,消除永恒的黑暗。
4.《Beer and 》
关键字:合作、格斗、烹饪;经营自己的维京酒吧,对抗头脑发热的顾客。
5.《Zorro and Zedd》
关键字:3D 平台、动作冒险、超现实、开放世界;结束龙王无尽的恐怖统治。
6.《》
关键字:精确平台、解谜、机器人;扮演控制机器人的盆栽植物,探寻人类和机器人文明发生了什么。
7.《 Tides: to 》
关键字:指向点击、选择取向、女性主角;关于青春活力与鞭策的视觉小说,在 2003 年收集想法与经验,尝试成为一名作家。
8.《Gold by the way》
关键字:迷你高尔夫、快节奏、战斗竞速;即时操作、无杆数限制的高尔夫竞技,狠狠击打高尔夫球(和你的朋友)!
灵感搅拌机
开发灵感
1. 你能扮演好一只死灵法师鹅吗?片段出自多人角色扮演游戏《Honk of 》(暂未发售)。
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艺术欣赏
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