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2025-01-03
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21日上午的中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。”
这是机构改革之后,中宣部之一次就游戏行业版号问题发声。至此,停摆已经9个月的中国游戏业版号审批制度重启。
实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。
据国家广电总局官网数据显示,在今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款、727款,自此之后至今,未有游戏获得版号,中国游戏企业进入寒冬,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。
停止审批游戏后,中国游戏企业收入下滑 视频截图
腾讯一天回血千亿市值,马化腾重登首富
消息一出,12月21日,游戏板块股票全线上涨。
截至收盘,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值增长超千亿港元,直接回归3万亿港元,马化腾也重登中国首富。
头部企业纷纷表态:游戏行业必须保护未成年人
虽然版号具体发布时间还未确定,但是头部企业已经纷纷表态。
对于版号进展,腾讯方面回应记者表示:“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。
网易游戏、盛大游戏、巨人网络等多家游戏公司分享了对版号放开的看法,这些头部游戏企业都表达了对版号新进展的欣喜。有公司人士直言憋了太久了,“终于松了一口气”。
一个更加引人注目的现象是,今年的中国游戏产业年会,游戏公司掌门人们纷纷不谈数值、流水、ARPU值,谈的更多的是企业文化自信、游戏公司的社会责任,尤其是对未成年人的保护。
网易集团副总裁王怡直言,对于中国游戏产业来说,即将过去的2018年是价值回归、充满反思的一年。在早期的拓荒时代,大家讨论更多的可能是数据和流水。而现如今,行业把更多的目光投向了产业的社会价值,探讨公司和行业如何才能迎来更长远的发展。
盛大游戏首席执行官谢斐则表示,不可否认,正因为市场中有些游戏充斥着打打杀杀、搜奇猎艳,甚至传播文化糟粕,部分未成年人沉迷网络、过度消费的案例也有发生。“一方面,我们看到今天的市场正在淘汰这些本该被淘汰的产品和企业;另一方面,这就更加要求我们每一个从业者、每一家企业,都要树立主人翁式的主体责任,做有益用户的事,做对用户有价值的产品。”
无疑,政策的导向对游戏行业发展十分重要,但产业侧自身变革的驱动同样不可忽视,中国游戏产业经过多年发展,用户已经趋向成熟。创梦天地联合创始人、总裁高炼惇表示,“中国的用户已经成长起来成熟了,在这么成熟下来之后,如果我们游戏厂商还是想用老的套路,用户当然不会买单,有没有政策迟早用户还是会不买单,用户不是傻的”。
韩国游戏公司股价暴涨
对于中宣部日前公开表示将对部分游戏核发版号,韩国业界同样欢欣鼓舞,开始期待本国游戏企业可以从中获利,但凡进入中国市场的韩国游戏公司股价都随之暴涨。
此前,韩国游戏企业受2017年3月份萨德事件影响,对华出口早已降为零,此次中宣部即将重新核发版号的消息,却引起韩国股市游戏股暴涨。
据报道,韩国网婵公司计划在华推出MU系列游戏,截至今日收市,其股价上涨13.4%;游戏公司股价上涨11.76%;欲以黑色沙漠进军中国市场的股价上涨6.79%;网石游戏上涨5.05%;上涨2.67%。
韩国游戏行业人士表示,中宣部此次公开宣布即将核发游戏版号,令人期待的是,也许在不久的将来也会对韩国游戏核发版号。
自今年8月以来,中国教育部等8部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家资讯出版署宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网游上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
韩国近来爆火的游戏代表“吃鸡”
12月,在中宣部的指导下,网络游戏道德委员会正式成立,并对首批20款网游进行评议,对其中9款游戏做出不予批准的决定,剩下11款游戏责令相关出版运营商进行修改,该委员会未公开具体游戏名。因此也有人担心,这一系列的游戏管制的大方向不会变,韩国游戏进军中国市场仍有风险。
而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)发布的报告显示,中国是世界之一大游戏市场。2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。其中,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。
同时,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源,2018年实际销售收入为95.9亿美元(约661.3亿人民币)。
2018年,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源 图丨游戏工委
中国音数协游戏工委是中国音像与数字出版协会领导下的分支机构,是中国游戏出版界自愿结成的全国行业性社会组织,是 *** 与行业密切联系的桥梁和纽带,其宗旨在于促进游戏出版业的发展和游戏出版队伍的建设,维护会员单位的合法权益,推动游戏出版业的创新、改革,推动与港澳台地区及国际游戏出版界的交流与合作。观察者网注
相对于世界之一大游戏市场中国来说,韩国游戏市场规模就小很多。
根据发布的报告称,2018年,韩国游戏市场销售收入约56亿美元(约386.1亿人民币),属世界第四大游戏市场,但规模也仅为第三名日本的29%。
2018年韩国游戏市场 图丨
另外,韩国文化振兴院(KOCCA)2016年也曾指出,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和2010-2014年间中国资本通过并购大举布局韩国游戏市场形成鲜明对比,从侧面反映韩国游戏市场已风光不再。
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